Le thème est très bien respecté.
La possibilité de naviguer entre plusieurs salles pour ensuite tomber sur un boss est super.
Les sensations du gameplay Metroid sont bien là, bravo
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #6 | 4.320 | 4.320 |
Overall | #12 | 3.860 | 3.860 |
Note générale | #14 | 3.400 | 3.400 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
tomroux03
Elève Gamecodeur depuis...
05/06/19
Langage / Moteur utilisé
lua love2d
Temps passé (environ)
aucune idée
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
pour jouer :
echap : retourner au menu
fleche gauche et droite : pour bouger dans une direction
espace: sauter
alt left : tirer
+ et - : baisse ou monte le son
cliquer sur la croix de la fenetre pour quitter.
A ceux qui vont tester : je suis conscient de certain bug mais j'espère que ça vous plaira quand même.
Elève premium depuis le 05/06/2018 mais je m'y suis vraiment mis il y a 6 mois environs.
Langage et Framework : Lua et love2d
Le prototype a était codé par moi sauf 2 class qui m'on était codé aimablement par Duruti. En effet durant toute la GameJam, Duruti a été mon coach ! il m'à guider, à jeter un œil à mon code, encouragé, ce qui m'a énormément aidé ! Il m'a permis de faire le bilan de mes connaissances, d'aller même un peu plus loin, et surtout m'a montré comment s'organiser, par quoi commencer.
La dernière semaine j'ai remarqué que je commençais à avoir des difficultés à me rappeler à quel endroit dans mon code j'ai créé telle ou telle chose, c'est le plus gros projet que j'ai fait actuellement, pourtant j'utilise les "require" mais comme me la fait remarquer Duruti j'utilise aussi peut-être trop de variable, ce qui fait que je peine après a bien savoir qui fait quoi !
Mon but pour cette 1er GameJam n'est pas d'être bien classé mais plutôt d'arriver au bout en donnant le maximum. Je concours contre moi-même .
Les sons et music sont d'HydroGene qui m'a aimablement autorisé à les utiliser!
les sprites et tile sont du site "the spriters resource"
https://www.spriters-resource.com/snes/smetroid
le temps passé, je n'en ai aucune idée! je m'assois, je code, quand j'en ai marre et que je suis fatigué, j'arrête! Je ne regarde pas l'heure.
REMERCIEMENT : je ne peux qu'énormément remercier Duruti, sa sympathie, son expérience qu'il partage et sa modestie ! je remercie aussi HydroGene pour ses œuvres qu'il partage avec beaucoup d'élèves de gamecodeur!Je remercie DeadSystem pour avoir trouvé le nom "RetroidVania" et je remercie David pour ses Atelier
Le thème est très bien respecté.
La possibilité de naviguer entre plusieurs salles pour ensuite tomber sur un boss est super.
Les sensations du gameplay Metroid sont bien là, bravo
Félicitations tomroux03 pour ce "protoMetroid" ! On est pas loin d'un vrai Metroid en terme de sensations. :) Je pense qu'un petit bruitage qui survient lorsque l'on touche un ennemi ajouterait à la satisfaction du joueur, je n'étais pas toujours sûr d'avoir bien visé. :)
Sinon effectivement côté respect du thème, ça se pose là ! ;)
Bonne continuation
bravo pour ton jeu , le thème est à 100 et les tirs et tout.
J’avais fait comme toi et je n’ai pas réussi alors j’ai tout changé.
Félicitations ;)
J'arrive enfin à ta création et je peux dire que tu as fait du super boulot tomroux03! J'ai passé un très bon moment sur ton jeu. Le thème est respecté (difficile de faire mieux pour le thème Metroid que de faire... un Metroid hein!)
C'est super de pouvoir tirer dans les directions qu'on veut, bien pensé! Je l'ai pas souvent vu cette feature, c'est pourquoi je tiens à le souligner ici. Ta même eu le temps de coder plusieurs monstres différents + un boss de fin, c'est génial!
J'ai juste un tout petit peu de mal avec les déplacements, il est presque comme une savonnette, il glisse, mais pas trop c'est déjà ça ^^
Pour moi c'est une excellente note amplement mérité, félicitations, et je te souhaite le meilleur pour la suite!
PS: C'est bizarre, les musiques me disent quelque chose mais je ne me souviens plus du tout ou je les ai entendu! Je vois que les gens ont l'air d'apprécier ça fait super plaisir si ça peut donner un petit coup de pouce à ton jeu! Dommage qu'elle ne loop pas, c'était fait pour! :p
ha les déplacements! ma galère! je trouve aussi qu'il glisse beaucoup trop! j'ai voulut viré la friction mais j'ai hésité en me disant qu'il fallait peut être que j’apprenne à le régler ! je pense que vu que tu est fan de metroidvania tu à du t'en rendre compte, je me suis inspiré du 1er metroid nes. D'ou le tir dans plusieurs direction sauf diagonal et bas. Put**n la music qui boucle plus je suis vert!!! ça le faisait avant j'ai du touché quelque chose! merci de me l'avoir dit car je ne m'en suis pas rendu compte, j'ai fait beaucoup de test la nuit m'obligeant a coupé le son, et comme ça marchait quand je l'ai intégré j'ai pas pensé à revérifier! j'ai étais négligeant!
Je voulais te le dire à la fin des votes mais comme tu a pu le constater, les gents adorent tes music !!! ça a considérablement changé l'ambiance de mon jeu, et pour ça je te remercie de m'avoir autorisé à les utiliser ! j’espère que ça te motivera à continuer d'en faire! je te le dit, tu est doué !!
je te remercie de ton commentaire positif, venant d'un fan de metroidvania ça compte beaucoup pour moi! je te remercie aussi de tes encouragement, d'avoir tester, et (encore une fois) pour le partage de ton art ! Je suis content que tu ai passé un bon moment sur mon jeu bien qu'il soit si court !
Salut tomroux03.
J'ai tout de suite reconnu la musique, ça m'a perturbé. XD Ton ressenti a un petit quelque chose de motivant et c'est cool de savoir que tu as été épaulé durant le développement de ton prototype. Celui-ci fonctionne au poil et, mis à part l'absence de mini map, le thème est bien respecté. Bref, c'est un bon début et je t'encourage à persévérer. ;)
Bonne continuation.
Edit : et je dis une belle ânerie, la mini map est présente. #Afflelou Très bien joué, donc. ;)
salut j'ai vu l’édit tu a donc trouvé la minimap lol! En même temps elle est très basique et n'indique meme pas dans quel salle le perso ce trouve! Etre épaulé fait parti pour ma part de la grande force de GameCodeur. Si mon ressenti a un petit quelque chose de motivant, sache que tes encouragement sont eux très motivant! je te remercie pour le commentaire, tes encouragement et d'avoir pris de ton temps pour tester mon modeste prototype.
Tu es à fond dans le thème, tu as fait un super travail, c'est agréable à jouer, tout fonctionne bien, la musique est top ! Bravo à toi !
j'ai voulu etre proche de la 1er version de metroid, celle donc de la nes. la music est d'HydroGene et je manquerai pas de lui dire, sa lui fera très plaisir! si tu a pu t'amusé j'en suis ravi, car il faut quand même l'admettre... c'est court !! merci beaucoup en tout cas de ton retour et d'avoir testé!
Salut.
Beau boulot, il y a le gameplay d'un metroid. Et pourtant c'est long à programmer.
Vraiment pas mal, j'adore la musique et les anim sont superbes, bonne continuation
merci pour ton retour. si tu aime la music n’hésite pas a le dire a HydroGene ! c'est de lui et je pense que sa lui fera plaisir de le savoir! ravi que les anim t'ai plu! celui sur lequel j'ai le plus peiné et travaillé c'est le boss. Merci d'avoir essayé et d'avoir pris le temps de laisser un commentaire.
bravo, t'as fait un super travail, tu as réussi a mener a bien ton projet
les bugs c'est pas grave, tu verras qu'avec le temps et la pratique, tu t'y retrouveras mieux dans ton code, et tu t'organiseras mieux
bravo et bonne continuation
merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester et de laisser un commentaire! merci aussi pour tes encouragements ! quand je vois ce que toi t'a était capable de sortir en moitié moins de temps que moi, je me dit que j'ai encore du boulot! mais bon comme tu me l'a dit avec le temps et la pratique je m’améliorerai!
Tu trouveras toujours des idées a rajouter ou des bugs à corriger, mais tu as le mérite d'être allé au bout, et ça c'est génial. Bravo à toi ! (Bon j'ai pas été fichu de ramasser les power up, mais c'est mon manque de skill qui est en cause ;))
Salut tomroux,
Je rejoins Magna Est, on sent qu'il y a beaucoup de boulot derrière, il manque peu de choses pour parfaire le jeu, donc bravo pour ton implication.
Bonne soirée !
je te remercie, c'est vrai que même si ça ne peut pas ce voir visuellement, mais j'ai vraiment travaillé durant les 4 semaines dessus! ça fait plaisir que, quelque part, certain arrive à sans rendre compte! je pense l’améliorer! je trouve un peu dommage qu'il est que 3 map, pas de gameover, pas d'icon d'arme et la vi qui est sur l’écran de jeu alors que j'avais prévu de la place en bas de la fenêtre. j'ai déjà répare quelque bug par exemple le sprite decallé ne l'est plus! Merci pour le retour!
merci ! et effectivement il faut peaufiner certaine chose que j'aurai aimé avoir le temps de faire avant la fin de la jam! enfaite j'ai plus travailler sur la base du jeu, sont moteur si je puis dire que sur le gameplay et le polish . bon pour ma satisfaction personnelle je vais quand même le peaufiner un peu.
C'est bon il fonctionne, il fallait que j'installe la dernière version de Love. C'est pour cela qu'un .exe est important.
Pour ce qui est de mes commentaires, le jeu est très bon. Juste faire attention aux ennemis dont la hitbox est plus basse que nos tirs, ça les rend impossibles à tuer. Ne lâcher pas et continue ton bon travail.
j'ai pas vu ton message tout de suite désolé! ba du-coup ça explique pourquoi ça marchais pour les autres! mais j'ai quand même modifié comme ça je suis sur! et fait un exe! pour les collisions je voulais faire comme dans metroid nes ! il peut pas ce baissé pour tiré mais effectivement ça va pas avec des ennemie comme les miens, il faudrait qu'ils puissent au moins grimpé au mur pour qu'on puissent les avoir à un moment donné. En fait la dernière semaine je me suis rendu compte à quel point la parti gameplay, qui est une parti importante, est difficile et longue ! merci pour tes encouragement ça me fait vraiment plaisir !Et merci de m'avoir confirmé que le .exe marchait.
Hellow tomroux03
J'ai testé et d'abord bravo à toi pour être aller jusqu’au bout, en tout cas tout marche comme il faut le saut, les collisions, et même les ennemie :D , voila un vrai metroid like quoi ;D, Bon code à toi !
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