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Hyperdestru

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That's a really fun game ! :D

Merciii Anais :D

Thanks thiechan ! Ouais j'ai pas créé plus de secteurs ahah, je pensais randomiser ça pour en avoir a l'infini, ne serait-ce que pour la jam, mais bon au final ça n'aurait pas servi a grand chose, j'ai quand même gardé le trou de ver final pour pas être dans un pur cul-de-sac lol Et puis je vais continuer à le coder un petit peu et il y aura bien un nombre fini de secteur ^^

Merci Lysenti !! ^^ Je vais poursuivre un peu oui, il faut que je trouve un moyen sympa de "débloquer" les trous de vers (shooter, puzzle, addresse.. je sais pas trop) puis je vais faire sortir le vaisseau d'un trou de ver quand il arrive dans un secteur :)

ahaha oui t'as vu ^^ on peut jouer à dieu quand on fait nos jeux c'est ça qu'est cool :D

Surement tu le sais déjà mais bon au cas où, si jamais tu veux rendre ton jeu dispo sur windows sans que la personne aie a installer Löve tu peux faire : cat love.exe tonJeu.love > tonJeu.exe

Puis tu ZIP ensemble tonjeu.exe + tous les fichiers DLL du dossier Love sur ton pc (SDL2.dll, love.dll, mpg123.dll etc...) + licence.txt et voila tu as ton jeu packé pour windows.

En tout cas bravo pour ton travail malgré les obstacles !

Merci beaucoup tomroux :) La musique c'est un pote à moi qui l'a faite (pas pour ce proto), il est fort le bougre ^^

Très bon délire j'ai beaucoup aimé merci! Y'a un contexte, une histoire, c'est pile dans le thème, l'idée de la bombe est très cool et surtout bien réalisé.. bravo!

Retro a souhait j'ai kiffé ! C'est immersif ça m'a donné vraiment envie d'en voir plus donc c'est mission accomplie bravo ^^

Par contre j'ai un bon vieux "Subdroid ne répond pas" à la fermeture du jeu... :s

Mais bon voilà c’était court mais chouette continue le :D

Sacré patte graphique j'aime beaucoup ! T'as quand même réussi à traiter la camera /faire le changement des salles + un sacré level design + t'as un vautour qui vole et qui se met en boule, moi je dis milles bravo. T'es dans le thème, c'est quand même fonctionnel et t'as réussi à créer une atmosphère. Et d'ailleurs avoir un perso qui vole c'est très cool. Pour la prochaine étape j'verrai bien des sons et une musique ^^ Congratulations!

Ouais je pensais faire un truc comme ça, ou un genre de puzzle, très simple, qui une fois résolu ouvre le trou de vers... Beaucoup de possibilités :)

ahha ça se dit Ontssi ^^

Merciii Kevallion

True story! On a l'impression de régresser quand on tâtonnes alors que c'est l'inverse

A mon sens aussi c'est un peu hors thème ahahh En tout cas merci je vais creuser ça :)

Oh merci beaucoup!

Merci beaucoup Pyxel c'est encourageant ^^

Yeaaaaaah excellent ! Très malin la manière dont tu mélanges casse brique et shooter, bravo ! la difficulté est bien dosée. + petite touche d'humour avec les thèmes menu/jeu ahha je kiffe. A continuer absolument ;)

Bravo !! C'est vraiment très joli et agréable (animations, sons, graphismes, vitesse de la balle). Mais un peu même constat que Duruti : le pad est trop lent ! Félicitations, continue :)

Et ben mille bravos ! Y'a beaucoup de boulot qui a été accompli là dis donc. T'as bien creusé le concept franchement. Juste les tirs et l'animation du perso quand il tire sont trop moux/lents (dt?!) et il y a trés vite trop de sorts. Mais tu t'occupes de ces 2 choses et ce sera franchement génial ! Félicitations, continue le surtout.

Merci Bond51, j'avais peur que ce soit un peu léger niveau rebonds et collisions mais bon au final ça passe :)

Merci Duruti, ben en fait on peut pas aha. Non mais j'avais plus de temps à y consacrer et je sais pas faire ça vite, mais je vais palier à ce problème pour le moins trés genant!

ahahha mission réussie alors :D

Merci pour encouragement DeadSystem :)

Merci :) j'vais pouvoir m'y remettre là et finir tout ça j'ai hâte !

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Thanks Manudog :)

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lol ouais c'est la 1ere histoire qui m'aie venue, on trouve des trucs cool sur le net, un jour j'essaierai de faire les graphismes moi même, mais j'suis un piètre dessinateur :D

Yes, trés vite :) Merci!

Oh merci merci! :)

Ouais je suis vraiment pas allé loin dans le comportement des niveaux j'ai fait ça a la va-vite, ce sera bientôt plus le cas

Thanks Sebajuste! Ce genre de concept se prete bien aux delais serrés des jams je trouve

Merci c'est encourageant :)