Très sympa l'adaptation de Team Buddies, j'avais beaucoup aimé ce jeu quand j'étais plus jeune.
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Kill Pill's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #2 | 4.424 | 4.424 |
Overall | #6 | 4.409 | 4.409 |
Respect du thème | #15 | 4.394 | 4.394 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Sebajuste
Comments
Ah un connaisseur ! Ca fait plaisir ! :p Effectivement, après avoir passé pas mal d'heures sur un concept de combat avec des armes et rebonds, je me suis rendu compte que le concept pouvait se rapprocher de Team Buddies ! Alors j'ai foncé, c'était un très bon jeu ! On retrouve donc les caisses visuellement identiques, et le système de construction.
Salut !
Je trouve que le jeu est excellent ! Le tutoriel de départ est une très bonne idée pour se familiariser avec le concept !
J'ai juste une suggestion qui je pense pourrait grandement améliorer la dynamique du jeu (en tout cas qui m'a manquée en jouant). C'est de rajouter une caméra qui suit ton personnage toujours dans la même direction et que tu déplaces à la souris pour la faire tourner et ainsi observer ton environnement. Le jeu reste statique et toujours dans le même plan, dur dur de voir ce qu'il se passe sur la map dans ce cas. ^^
ça a du représenter une quantité astronomique d'heures passé sur la jam, la vache bravo ! Rien que pour ça, c'est déjà la note max pour moi. Je ne peux que t'encourager à aller de l'avant, félicitations :)
t'est TROP FORT !, vraiment bravo, je vois que tu continues à creuser et à t'améliorer avec Godot, j'aime beaucoup ton jeu, c'est le genre de jeu addictif et énervant (dans le bon sens), l'IA est réactive, et les graphismes simples mais sympas. j'aurais aimé pouvoir bouger la caméra, mais bon.. une fois de plus t'as frappé très fort !
Merci !
Je ne suis un as en rien du tout lol ! Les modèles 3D sont tous issues d'assemblages de polygones de base au seins même de Godot (cubes / sphère / cylindre / capsule / prisme). Donc aucune utilisation de logiciel externe. Il faudra que je me mette à Blender un de ses jours...
Mais tout est de moi ! J'ai utilisé Krita pour dessiner les textures, LMMS pour la composition de la musique, le micro de mon smartphone et ce que j'avais sous la main pour les bruitages :p
Et oui le level design prend du temps... Je n'ai même pas fini cette map complètement (la partie en bas à droite est totalement vide). Les pièges sont une bonne idée !
Bon boulot! quelques difficultés avec le tutoriel, mais cela viens surement de moi ( pour le deuxième ennemi et utilisation des rebonds)
Bon utilisation du moteur Godot ( 2 ou 3 ? ). Faudrait vraiment que je me pense un jour dessus ( j ' hésite avec Defold )
Super :) !
Merci !
Comme je l'ai dit, le tutoriel n'était pas prévu... et il n'est pas très bien designé... Le placement des défis n'est pas optimum, on cherche un peu la prochaine étape. De plus, je n'aborde pas comment se soigner, ou récupérer des munitions de façon claire. Ni même que tes propres rebonds peuvent te blesser ! Mais bon, il a le mérite d'être là... sans tutoriel, ça aurrait été trop confus.
Le jeu est réalisé avec la dernière version stable de Godot: 3.1.1
Excellent, note maximal !! On s'amuse bien l'IA est bien géré, super !!
Super sympa, manque plus que la gestion de la caméra et tu passe des heures la dessus entre potes xD
Merci d'avoir joué ! La rotation de la caméra n'est pas si facile à gérer. Ca demande de revoir la gestion des contrôles en profondeur pour pouvoir l'intégrée de manière fluide... Donc, je n'ai pas pu faire rentrer cette feature dans ma liste de chose à faire pour la jam :(
De même que le multijoueur. C'est clair que ça aurrait été top ! Avec une semaine de plus, ça l'aurait peut être fait ;)
génial !! sacré boulot, pathfinding, IA, construction ! Tip top !
De mon côté, je n'ai pas eu de latences mais ma carte vidéo faisait du bruit !! lol
Sympa le jeu de mot. XD C'est cool de voir un jeu en 3D et c'est plutôt intéressant à jouer. Le tutorial est très bien fait et c'est une excellente idée. On prends en main le jeu très vite après çà. Juste une chose : par moment, le personnage a du mal à se déplacer, comme si il rencontrait un mur invisible. Bonne continuation.
D'où l'importance de faire une pré release très vite et de la faire tester ! C'est là que je me suis aperçu que les contrôle était trop complexe pour être naturel, et personne ne comprenait comment interragir avec le jeu... Donc le tuto s'est montré indispensable alors qu'il n'était pas prévu.
J'ai effectivement vu ce bug de collision à la dernière minute -_- Je ne sais pas encore à quoi il est du... peut être qu'il n'aparait qu'à un certain seuil de FPS...
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