This jam is now over. It ran from 2019-06-11 12:00:00 to 2019-06-30 21:59:00. View results
Un grand guide de synthèse reprenant les concepts décrits dans divers ateliers Gamecodeur + quelques nouveautés.
Enfin un guide qui réunit toutes les informations sur les collisions en un seul endroit !
Disponible uniquement pour les élèves Premium de Gamecodeur :
en ligne gratuitement + envoyé par email en version PDF imprimable.
Réaliser un jeu, un prototype ou une expérience de programmation mettant en oeuvre des collisions et si possible des rebonds !
L'occasion de réviser ce concept fondamental que sont les collisions et pourquoi pas y ajouter un peu de physique de rebond, si possible codée en pur code sans moteur de physique.
Suivez-moi sur Youtube pour plus d'astuces pendant la durée de la Jam : https://www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR
IMPORTANT : IL DOIT S'AGIR D'UN TRAVAIL PERSONNEL ET ORIGINAL. AUCUNE COPIE DE CODE NE SERA ACCEPTÉE.
Challenge une fois la jam terminée :
Pensez à mettre un image de présentation (un screenshot de préférence). Pour faire des gif animés, utilisez http://www.screentogif.com/
Voici 10 astuces pour obtenir un max de votes :
https://www.gamecodeur.fr/10-astuces-pour-obtenir-un-max-de-votes-a-une-game-jam/
Pour créer un exécutable voir cet atelier :
https://www.gamecodeur.fr/liste-ateliers/game-distribution/
Merci d'ajouter OBLIGATOIREMENT dans la description du jeu les informations suivantes :
- Elève Premium de Gamecodeur : depuis combien de temps + pseudo sur le site
- Langage et Framework utilisé
- Code par ... / Graphismes par ... (peut être "téléchargés sur xxx") / Musique et sons par ...
- Utilisation de librairies et codes externes : Oui/Non/Lesquels
- Temps passé
- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)
No submissions match your filter