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Flip (reverse)

Portail (teleportation)

Cétait sur al derniere ligne droite on a implementé WASD et ZQSD, on a pas eu le temps pour la manette, mais globalement ca prends 5 minutes… je sais pas si on a le droit d’update avant la fin des votes ?

Merci, on a essayé de rester simple en proposant un minimum de challenge quand meme.

Merci, ca seras meilleur la prochaine fois ^^

Merci, on a pas pu polish et faire la gestion de camera dans le niveau (mauvaise gestion du temps) sinon le rendu aurait été meilleur je pense ^^

Oui on a essayé de respecter le thème et la contrainte, la contrainte est un peu tiré par les cheveux et ca manque de Game design dans la scène extérieur (idem manque de temps)

J’adhère au choix graphique avec ce style crayonné, ca rends bien.

et l’ambiance extérieure fais bien ressentir l’anxiété Hiii…

Bravo 1

Très jolie, les scènes sont magnifiques !

Ca manque juste un peu de profondeur avec la musique ca rendrait la scene encore meilleure.

Félicitations pour cette Œuvre Graphique =)

Sympa, y a de bonne idées dans l ensemble ^^

  • je trouve ca manque un peu de punch

  • demo ou pas faut faire un tableau de score a la fin du dernier level ^^

tres sympa =D

j’ai un peu galerer pour les touches (clavier qwerty) donc difficile de courir xD et on peut pas quitter un menu avec echap un peu frustrant.

sinon tt le reste est super cool !

Ca fonctionne plutot bien =D

par contre tres difficile de progresser ^^

** amelioration : **

  • cacher le curseur de la souris
  • mettre le jeu en pause pour le choix des competences
  • les ennemis cours trop vite par rapport au hero en debut de partie

Ah ah, c’est pour nous mettre en forme pour Diablo 4 avoues xD !

je n’ai même pas atteint le dernier tableau, d’ailleurs je ne sais mm pas si c’est possible pour moi car je dois être trop lent :(

pkoi ca fonctionne pas chez moi vos .exe tiré de godot ?

j’ai bien la fenetre, la musique, la gui avec la question mais le clic souris fonctionne pas….

dommage qu’on ne pose pas les demi-tours au clic droit ^^

j’y clic, j’y clic et il ne se passe rien ? une idée ?

(1 edit)

Cette fois ça doit être fix, j’espère…

Merci de ton retour ;)

C’est étrange ton erreur, t’as un clavier non azerty ? pc ou mac ?

Merci, c’est le but de s’amuser sinon c’est qu’y a un loupé ^^

A et B on une direction de tir différente ;)

(1 edit)

j’ai remis le nez dedans sachant que vous alliez faire les tests vidéos de ce soir…

j’ai remarqué 2 petits défauts que j’ai fix pour ce soir ;)

  • correction du score afficher qui n’était pas actualiser correctement…

  • correction du score qui n’était pas affiché correctement après la manip du Cheat !

ça comprends une combinaison de toutes les touches disponibles dans un ordre précis =)

oui avec plaisir =)

Tuez les tous jusqu’aux derniers xD

Ca ma bien éclaté pour un prototype =)

Bien réalisé, j’aurais juste désactivé la touche du retour menu pendant le gameplay.

Bon début, manques plus qu’une minimap a afficher, mettre des mécanqiues de puzzles avec des interrupteur et t’as un jeu complet ^^

Sympa, juste dommage qu’il n’y est pas un bestScore d’enregistré pour donner un objectif à la prochaine run =)

oui j’ai hésité a modifer les sources pour rajouter les controles manettes, mais c’est pas autorisé (deja que j’ai draw A et B sur les boutons xD)

ah… ben il a du me tuer en meme temps ( ou pas loin)

oui sfxr et bfxr c’est la meme chose ^^

mais non ^^ on apprends ts les jours jusqu’au dernier xD

la vieillesse nous a doté d’etre malin, si t’as un clavier avec touches programmables (enregistre la sequence xD)

(1 edit)

pour vaincre l’IA y a le straff [Haut tir Bas] qui fonctionne assez bien, faut le réaliser assez rapidement ^^

oui il tire des que son timer est ready ^^

il tire en priorité vers le joueur

en fait si tu le fais rapidement, tu revis et ca annule le score de l’IA

(1 edit)

Oui c’est celui-ci même ^^

Pour la musique, je pensais le faire si j’avais le temps : mais je me suis imposé un temps limité (double contrainte xD)

-ps, j’ai débordé quelques minutes pour rajouté les sons de tirs le soir… (10 minutes env)

(1 edit)

j’ai pas reussi a passé le premier niveau, ca me pertube trop le choix des touches de david (c’est tt inversé xD)

Perso j’aurais mis zqsd et les fleches pour A et B… (mais on ne peux pas changer les touches sans toucher aux sources de David)

+ super animation!
+ musique sympa
+ gameplay qu'on ne vois pas souvent, ca fais du bien =)

- ??? mis a part le soucis evoqué juste au dessus...

Bravo !

(2 edits)

Bonne réa, je suis assez d’accord avec les remarques de Globul et Senji.

- le vaisseau va trop vite comparé au déplacement ennemi et la zone de la map
- la gestion des tirs est parfois bugué (ennemis passent au travers) et les tirs qui sont a la limite de l'ecran qui "loop" ne gerent pas le débordement de la map.
- pour les sons va faire un tour vers Bfxr tu devrais trouvé des sons plus adapatés ;)

tres propre, animation réussi.

graphismes qui colle bien au jeu en reference.

les sons.

pour moi il ne manque que la gestion de la camera un peu plus poussé (comme mentionné en réponse au poste de Senjisama)

Bravo !