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Belle utilisation de la generation procedurale.

je paufinerais cependant la salle de depart sans monstre ou au moins garantir qu un ennemi ne pop pas sur notre personnage a la generation de celle-ci. manque un petit element de gameplay pour ma part qui apporterais de la strategie, des sources de vie / potion de mana a recuperer au sol afin d’etablir des strategies pour finir le donjon (et ca rajoutes du gameplay au joueur de devoir faire des allers retours dans la map en se souvenant ou se trouve ses recups de vies).

Bon boulot pour tout le reste ;)

Oups petit soucis pendant mon test, le jeu c’est bien lancé mais j’ai eu cet ecran, je peux regarder pkoi si tu veux mais pas sans ton consentement ^^

you need install love2d on your PC for launch .love file

Bonne mécanique de déplacement et de combat, bravo beau concept de gameplay. je trouve juste le timer pour reproduire la tileset de combat est vraiment court, ca manque un petit aperçu de la tile de l’ennemi pendant un court instant et ensuite on se mets a reproduire le schéma du puzzle… enfin je sais pas c’est juste une idée mais en tout ca il y a quelque chose a faire sur cette partie la du gameplay ^^

Radar

Flip (reverse)

Portail (teleportation)

Cétait sur al derniere ligne droite on a implementé WASD et ZQSD, on a pas eu le temps pour la manette, mais globalement ca prends 5 minutes… je sais pas si on a le droit d’update avant la fin des votes ?

Merci, on a essayé de rester simple en proposant un minimum de challenge quand meme.

Merci, ca seras meilleur la prochaine fois ^^

Merci, on a pas pu polish et faire la gestion de camera dans le niveau (mauvaise gestion du temps) sinon le rendu aurait été meilleur je pense ^^

Oui on a essayé de respecter le thème et la contrainte, la contrainte est un peu tiré par les cheveux et ca manque de Game design dans la scène extérieur (idem manque de temps)

J’adhère au choix graphique avec ce style crayonné, ca rends bien.

et l’ambiance extérieure fais bien ressentir l’anxiété Hiii…

Bravo 1

Très jolie, les scènes sont magnifiques !

Ca manque juste un peu de profondeur avec la musique ca rendrait la scene encore meilleure.

Félicitations pour cette Œuvre Graphique =)

Sympa, y a de bonne idées dans l ensemble ^^

  • je trouve ca manque un peu de punch

  • demo ou pas faut faire un tableau de score a la fin du dernier level ^^

tres sympa =D

j’ai un peu galerer pour les touches (clavier qwerty) donc difficile de courir xD et on peut pas quitter un menu avec echap un peu frustrant.

sinon tt le reste est super cool !

Ca fonctionne plutot bien =D

par contre tres difficile de progresser ^^

** amelioration : **

  • cacher le curseur de la souris
  • mettre le jeu en pause pour le choix des competences
  • les ennemis cours trop vite par rapport au hero en debut de partie

Ah ah, c’est pour nous mettre en forme pour Diablo 4 avoues xD !

je n’ai même pas atteint le dernier tableau, d’ailleurs je ne sais mm pas si c’est possible pour moi car je dois être trop lent :(

pkoi ca fonctionne pas chez moi vos .exe tiré de godot ?

j’ai bien la fenetre, la musique, la gui avec la question mais le clic souris fonctionne pas….

dommage qu’on ne pose pas les demi-tours au clic droit ^^

j’y clic, j’y clic et il ne se passe rien ? une idée ?

(1 edit)

Cette fois ça doit être fix, j’espère…

Merci de ton retour ;)

C’est étrange ton erreur, t’as un clavier non azerty ? pc ou mac ?

Merci, c’est le but de s’amuser sinon c’est qu’y a un loupé ^^

A et B on une direction de tir différente ;)

(1 edit)

j’ai remis le nez dedans sachant que vous alliez faire les tests vidéos de ce soir…

j’ai remarqué 2 petits défauts que j’ai fix pour ce soir ;)

  • correction du score afficher qui n’était pas actualiser correctement…

  • correction du score qui n’était pas affiché correctement après la manip du Cheat !

ça comprends une combinaison de toutes les touches disponibles dans un ordre précis =)

oui avec plaisir =)

Tuez les tous jusqu’aux derniers xD

Ca ma bien éclaté pour un prototype =)

Bien réalisé, j’aurais juste désactivé la touche du retour menu pendant le gameplay.

Bon début, manques plus qu’une minimap a afficher, mettre des mécanqiues de puzzles avec des interrupteur et t’as un jeu complet ^^

Sympa, juste dommage qu’il n’y est pas un bestScore d’enregistré pour donner un objectif à la prochaine run =)

oui j’ai hésité a modifer les sources pour rajouter les controles manettes, mais c’est pas autorisé (deja que j’ai draw A et B sur les boutons xD)

ah… ben il a du me tuer en meme temps ( ou pas loin)

oui sfxr et bfxr c’est la meme chose ^^

mais non ^^ on apprends ts les jours jusqu’au dernier xD

la vieillesse nous a doté d’etre malin, si t’as un clavier avec touches programmables (enregistre la sequence xD)

(1 edit)

pour vaincre l’IA y a le straff [Haut tir Bas] qui fonctionne assez bien, faut le réaliser assez rapidement ^^

oui il tire des que son timer est ready ^^

il tire en priorité vers le joueur

en fait si tu le fais rapidement, tu revis et ca annule le score de l’IA