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Dungeon Escape Game's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #17 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur depuis... (si membre)
Janvier 2021, 1 an et demi
Temps passé
18h
Raconte-nous la génèse et l'histoire de ta création
GENESE
Membre VIP de GameCodeur depuis 1 an et demi, je suis heureux de vous proposer ce jeu pour ma deuxième participation à une GameJam de Gamecodeur !
Cette jam codé en LUA et LOVE2D a été pour moi un vrai défi et j'ai adoré travailler avec les contraintes imposées d'affichage et de librairie car sortir de sa zone de confort habituelle est très formateur. J'ai créé mes sons du jeu avec la librairie DENVER.
Merci David pour ton excellente formation me permettant d'avoir sorti ce jeu dont je rêvais de faire depuis un moment.
HISTOIRE DU JEU
Vous êtes un explorateur en herbe, et vous envoyez votre drône en forme de boule explorer pour vous les méandres de ce dangereux donjon antique. Déjouez les pièges et échappez-vous ! Saurez-vous atteindre la niveau final et déchiffrer le mystérieux écrit antique ?
COMMENT Y JOUER
Utilisez le pad croix directionnelle avec les flèches directionnelles du clavier de votre ordinateur. Les boutons rouges W et X de la thumby n'ont pas été utilisés.
BUT DU JEU :
Vous avez seulement 2 vies.
Réussir à passer les 3 levels de cet escape game d'inspiration donjons ZELDA rétro.
Atteindre le niveau secret et déchiffrer l'écriture mystérieuse avec les décors du jeu en sprites.
Chaque fois que vous mourrez ou une fois le niveau secret atteint, retour au level 1.
OBJETS DU JEU :
+ Bloc de lave + (les blocs blancs), tu perds une vie, évite les !
+ Bloc de téléportation (les blocs avec une croix) + , ils sont très anciens, leur fonctionnement est très chaotique. Trouve les bons à chaque level sinon tu perds une vie !
+Bloc de potion de lévitation (le bloc avec le dessin de fiole) +, une fois marché dessus, ta boule se transforme et elle vole, tu peux passer à travers tout !
+Bloc d'escalier (passage au niveau suivant) +, essaie de l'atteindre pour tenter l'étage suivant.
LE MOT DE LA FIN :
Bon jeu à tous et à toutes, merci de votre soutien en ayant téléchargé et joué au jeu, je vous en remercie milles fois !
N'hésitez pas à me faire un petit retour en lâchant un commentaire si vous avez appprécié ou non et à mettre un vote pour avoir votre soutien.
Je vous invite fortement également à faire de même sur les projets des autres participants de l'école GameCodeur de cette GameJam afin de nous soutenir ;).
LUCOWLMES.
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Comments
Il faut vraiment mémoriser les téléporteur; effectivement, ils doivent être très anciens !
ça fonctionne plutôt bien avec le petit écran monochrome de la Thumby !
J'aime bien toute l'histoire que tu as inventée autour :)
Salutations Alban-R :).
Ahah, oui comme je l'ai dit ils sont vraiment très très anciens :D. Ravi en tout cas que tu te sois confrontés à eux et d'avoir joué à mon jeu ;).
Merci pour ton retour positif, ca fait plaisir, content que tu aies aimé l'histoire. Je vais faire en sorte de l'intégrer encore mieux au jeu du coup, ça me motive ;).
Concept original comme ç’a déjà été dit ; moi qui aime bien les jeux de réflexion, j’apprécie. :) Notamment, super d’avoir réussi à concevoir et caser une énigme digne de ce nom ! (Sur laquelle je sèche… Et pourtant, j’ai réussi l’énigme du bulletin de pari de Grim Fandango. XD J’y reviendrai, je ne baisse pas les bras !)
Une petite suggestion : une indication du nombre de vies serait utile, car parfois, je me suis demandé si un téléporteur ne faisait que me replacer ou s’il me tuait ! Ça aiderait à savoir ce qui se passe plus précisément.
Peut-être aussi qu’un petit message dans le jeu expliquant au joueur qu’il n’a pas débloqué le niveau secret vaudrait le coup, car la première fois, je me suis demandé.
Bonjour Mossieur Patate,
Merci d'avoir testé et joué à mon jeu :).
Je suis content que tu aies aimé mon jeu de réflexion, je suis un grand fan de ce type de jeu, d'où le fait que je l'ai combiné à un escape game. Oui pour trouver la réponse à l'énigme, regarde bien le sol... ;)
Merci pour tes suggestions ! En effet je n'avais pas eu le temps d'implémenter une petite interface, du coup je vais le faire pour améliorer le jeu et son gameplay. Je vais aussi travailler sur une intro du jeu avec les règles.
Salut !
J’avais vu que tu avais indiqué cela dans les commentaires, mais j’ai eu beau cligner des paupières, j’ai cru voir des lettres, mais sans comprendre quoi faire. XD J’y reviendrai (c’est littéralement noté !) ; tout de suite, je n’ai vraiment pas le temps, car je vais commencer à tester les jeux de GMTK Game Jam 2022 (je vois qu’il y en a… 6 210 !! Et encore, il y en avait un de plus il y a quelques instants, va savoir ce qui s’est passé). D’ailleurs, les non-participants peuvent aussi voter (mais ils ont des jeux au hasard au lieu de pouvoir choisir), donc tout le monde peut passer. :)
Bonne continuation en tout cas ; j’ai aussi prévu de tester ton jeu The Mystery of the 4 seasons Island, j’aime bien le style personnel des dessins sur les captures, soit dit en passant. :)
Bonjour à nouveau Mossieur Patate,
un plaisir de te lire à nouveau :). Oui j'ai vu que tu y as participé à la GMTK, bravo, ton jeu a d'aileurs l'air super intéressant, je le testerai aussi sur ta page ;). Il fallait y penser, ton idée est super originale. Bon courage pour ton planning de tests alors, et je te souhaite bonne chance pour les résultats.
Merci, j'ai hâte de voir ton test et ton commentaire sur Mystery of the 4 seasons Island. Oui l'artwork que j'ai fait main m'a pris beaucoup de temps, et c'était mon premier jeu, j'en suis tout aussi fier que celui-ci. Je dois d'ailleurs uploadé le dernier patch correctif que j'ai developpé pour améliorer le gameplay.
A bientôt !
Cordialement,
Lucowlmes.
Re-salut !
Je viens de me repencher sur le jeu, et comme je ne voyais toujours pas, j’ai craqué et regardé le code. XD
C’est toujours (?) compliqué de s’y retrouver dans le code de quelqu’un d’autre (parfois même le sien propre !), mais je crois que j’avais mal compris : je pensais qu’il fallait trouver un moyen de résoudre le niveau 4 en trouvant un objet caché, alors qu’apparemment, non. J’ai donc possiblement fait la nouille. ^^ Et je me demandais aussi s’il fallait en fait réussir à lire un message global avec l’ensemble des niveaux (je croyais deviner « ! Y », « o » et « A » dans les niveaux 1, 2 et 3, mais j’ai peut-être surinterprété), alors que j’ai dû là aussi mal interpréter ton indice… Je pense qu’il fallait surtout lire le message du niveau 4 ; j’avais bel et bien déchiffré l’écrit des Anciens. ;)
Voilà, n’hésite pas à me dire si c’est moi qui donne dans le hors-piste (c’est tout à fait possible !).
Une petite remarque constructive au passage : j’ai cru déceler dans le code que tu avais prévu une animation/image spécifique de la boule pour la chute dans la lave ! :) Bonne idée, mais je pense que cela ne se voit pas parce que tu rechanges l’état de la boule (ball.id = 1) dans le même bloc de code ; il faudrait laisser le temps à la fonction draw de s’en occuper, puis seulement (vers le « début » de la fonction update, par exemple) réinitialiser la position et l’état de la boule. (J’ai tracé par curiosité l’image prévue via l’utilitaire. :))
Ah, mais je me dis que comme la lave est blanche, vu les fonctions de traçage de vThumby, on ne verrait que du blanc… Donc il faudrait en plus ne pas tracer le bloc de lave. (Ou passer par des fonctions de tracé étendu permettant de superposer du noir ; je n’avais pas prévu cette petite pub pour mon essai. XD Je dois toujours l’appliquer à Elvis, pas encore trouvé le temps, mais c’est au programme !!)
Peut-être avais-tu déjà pris ce point en compte dans ton correctif ? Sinon, voilà donc une petite idée. :)
J’ai joué à ton premier jeu et y ai laissé un commentaire (avec quelques suggestions aussi !), au fait. :) Et merci beaucoup pour mon jeu ; j’avais vu ton commentaire et levé un petit pouce ^^, mais je profite de repasser pour le dire ! Encore un que je dois améliorer ; je suis plutôt content de la base, même si les avis semblent relativement partagés. (Et je pense qu’au-delà d’aspects à compléter, c’est peut-être lié au fait d’avoir mis une version navigateur : j’ai l’impression que cela attire parfois des joueurs plus impatients et plus durs quand le vote est public, et surtout, qui ne commentent pas leur avis, ce que je trouve dommage ! Par exemple, je trouve bizarre que Face Value soit jugé plus sévèrement que Marimbla pour son contenu. Donc il faut relativiser. J’en parlerai peut-être dans un billet.)
J’arrête ici de digresser. Et te souhaite bonne continuation, quels que soient tes projets et envies ! :) (Quant à moi, il faut que j’écrive quelques billets informatifs, améliore mes jeux générés par les game jams, explore quelques outils, et tente une création à temps pour Mini Jam maintenant que je n’ai pas de contre-temps… Je redigresse. XD)
Bravo pour ton jeu, le concept est original.
Coucou Shaman77,
Merci d'avoir joué et testé mon jeu :).
Je te remercie vraiment pour ton appréciation, ton jeu aussi est excellent, bravo pour ta victoire bien méritée ;).
Il est cool ton jeu. Comme autre idée d'amélio (je suis d'accord avec Case84 et Crypto Logic), tu pourrais supprimer la grille et faire un déplacement par pixels (tout en gardant le case par case, comme dans pac-man)
Coucou Gl0bul.
Merci pour ton passage sur ma page et d'avoir essayé mon petit jeu et je suis content que tu le trouves cool. :)
Bah écoute je te remercie beaucoup pour ton commentaire, tu viens de m'inspirer une idée d'enfer ! ;D
Je la posterai en ligne une fois la jam finie ;).
C'est super sympa de ta part, merci pour ton conseil.
L'idée est vraiment sympa !!!
En amélioration, peut être rendre plus lisible le sprite du joueur car il se confond souvent avec les blocs blancs.
J'ai fini tous les niveaux sauf le secret : arrgghhh !!!
Bonjour Case84,
Merci beaucoup d'avoir téléchargé le jeu et d'y avoir joué ! Content de ton retour et de savoir que tu as été très enthousiaste d'y jouer.
Effectivement, j'ai retouché à plusieurs reprises et j'avais même corrigé le niveau 2 pour l'affichage de la boule se confondant avec le décor, ça a été l'une de mes difficultés par rapport aux contraintes d'affichages imposées. Le monochrome était un vrai défi car à plusieurs reprises j'aurais aimé mettre pas mal de couleurs ou au moins des nuances de jaunes comme la vraie Game Boy :).
Ahah, oui, le niveau secret est vraiment très difficile, je l'ai fait exprès. Un seul objet te permet de le terminer ;). Il faut tout essayer mais tu retournes hélas parfois à zéro au niveau 1 ^^.
Petit indice : Analyse bien le graphisme de chaque décor dans chacun des levels, ça forme des inscriptions ;). Courage jeune explorateur ;). Je sais que ton drône triomphera ! :D
manque un petit screen in-game pour expliquer les differents blocs avant de commencer le level 1 selon moi
Sinon le jeu est pas mal ;)
Bonjour Crypto,
Merci pour ton commentaire sur mon jeu et d'y avoir joué ! Je suis heureux de savoir que tu trouves le jeu pas mal.
Je te remercie également pour ton retour.
Effectivement c'est une bonne idée, je ferais cette mise à jour avec un petit screen qui montrera les éléments du jeu une fois la jam terminée comme ça va nécessiter de toucher pas mal au code. Je proposerai donc cette MAJ post jam si tu voudras la voir ;).
oui avec plaisir =)
Le jeu est original, et du coup, il faut vraiment faire appel à sa mémoire pour retrouver les bon blocs de téléportation sous peine de perdre des vies.
Merci beaucoup pour ton commentaire Senjinsama,
je suis content que tu l'aies trouvé original et que l'idée te plaise ^^. C'est ma seconde GameJam et je pense avoir bien progressé, alors ton message me fait super plaisir et m'encourage. J'ai trouvé ton jeu super aussi. Bravo à toi.
Effectivement il faut faire appel à sa mémoire, mais tu regagnes aussi une vie chaque fois que tu prends un escalier et changes de level ;).