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Bonjour à nouveau Mossieur Patate, 

un plaisir de te lire à nouveau :). Oui j'ai vu que tu y as participé à la GMTK, bravo, ton jeu a d'aileurs l'air super intéressant, je le testerai aussi sur ta page ;). Il fallait y penser, ton idée est super originale. Bon courage pour ton planning de tests alors, et je te souhaite bonne chance pour les résultats.

Merci, j'ai hâte de voir ton test et ton commentaire sur Mystery of the 4 seasons Island. Oui l'artwork que j'ai fait main m'a pris beaucoup de temps, et c'était mon premier jeu, j'en suis tout aussi fier que celui-ci. Je dois d'ailleurs uploadé le dernier patch correctif que j'ai developpé pour améliorer le gameplay. 

A bientôt ! 

Cordialement,

Lucowlmes. 

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Re-salut !
Je viens de me repencher sur le jeu, et comme je ne voyais toujours pas, j’ai craqué et regardé le code. XD
C’est toujours (?) compliqué de s’y retrouver dans le code de quelqu’un d’autre (parfois même le sien propre !), mais je crois que j’avais mal compris : je pensais qu’il fallait trouver un moyen de résoudre le niveau 4 en trouvant un objet caché, alors qu’apparemment, non. J’ai donc possiblement fait la nouille. ^^ Et je me demandais aussi s’il fallait en fait réussir à lire un message global avec l’ensemble des niveaux (je croyais deviner « ! Y », « o » et « A » dans les niveaux 1, 2 et 3, mais j’ai peut-être surinterprété), alors que j’ai dû là aussi mal interpréter ton indice… Je pense qu’il fallait surtout lire le message du niveau 4 ; j’avais bel et bien déchiffré l’écrit des Anciens. ;)

Voilà, n’hésite pas à me dire si c’est moi qui donne dans le hors-piste (c’est tout à fait possible !).

Une petite remarque constructive au passage : j’ai cru déceler dans le code que tu avais prévu une animation/image spécifique de la boule pour la chute dans la lave ! :) Bonne idée, mais je pense que cela ne se voit pas parce que tu rechanges l’état de la boule (ball.id = 1) dans le même bloc de code ; il faudrait laisser le temps à la fonction draw de s’en occuper, puis seulement (vers le « début » de la fonction update, par exemple) réinitialiser la position et l’état de la boule. (J’ai tracé par curiosité l’image prévue via l’utilitaire. :))
Ah, mais je me dis que comme la lave est blanche, vu les fonctions de traçage de vThumby, on ne verrait que du blanc… Donc il faudrait en plus ne pas tracer le bloc de lave. (Ou passer par des fonctions de tracé étendu permettant de superposer du noir ; je n’avais pas prévu cette petite pub pour mon essai. XD Je dois toujours l’appliquer à Elvis, pas encore trouvé le temps, mais c’est au programme !!)
Peut-être avais-tu déjà pris ce point en compte dans ton correctif ? Sinon, voilà donc une petite idée. :)

J’ai joué à ton premier jeu et y ai laissé un commentaire (avec quelques suggestions aussi !), au fait. :) Et merci beaucoup pour mon jeu ; j’avais vu ton commentaire et levé un petit pouce ^^, mais je profite de repasser pour le dire ! Encore un que je dois améliorer ; je suis plutôt content de la base, même si les avis semblent relativement partagés. (Et je pense qu’au-delà d’aspects à compléter, c’est peut-être lié au fait d’avoir mis une version navigateur : j’ai l’impression que cela attire parfois des joueurs plus impatients et plus durs quand le vote est public, et surtout, qui ne commentent pas leur avis, ce que je trouve dommage ! Par exemple, je trouve bizarre que Face Value soit jugé plus sévèrement que Marimbla pour son contenu. Donc il faut relativiser. J’en parlerai peut-être dans un billet.)

J’arrête ici de digresser. Et te souhaite bonne continuation, quels que soient tes projets et envies ! :) (Quant à moi, il faut que j’écrive quelques billets informatifs, améliore mes jeux générés par les game jams, explore quelques outils, et tente une création à temps pour Mini Jam maintenant que je n’ai pas de contre-temps… Je redigresse. XD)