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Senjinsama

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Le jeu est original, et du coup, il faut vraiment faire appel à sa mémoire pour retrouver les bon blocs de téléportation sous peine de perdre des vies.

J'adorais le jeu PANG. La gestion des rebonds avec les ballons est très bien faite. Je le trouve un petit peu dur, mais c'est aussi, je pense, parce que jouer au clavier ce n'est pas si simple.

En tout cas, très bien fait. Bonne réalisation.

Bonne réalisation.

Bien réalisé ! Dommage que les ennemis du premier tableau ne tirent pas.

Jolie prouesse technique. On se perd vraiment dans ce labyrinthe ! xD

La musique met bien dans l'ambiance. 

Dommage qu'on ne puisse pas redémarrer le jeu dès qu'on perd. 

Oui, vu la qualité de ton PacMan, tu as le niveau, je confirme. C'est dommage que la contrainte technique de la taille de l'écran restreigne autant la visibilité et qu'on ne puisse pas trop anticiper l'arrivée des fantômes, mais ce n'est pas de ta faute.

Très bonne adaptation.

Je ne vois pas de lien pour le télécharger :'(

Mais comme j'ai "kiffé" ton jeu !!! L'un de mes premiers jeux sur Nes quand j'étais gosse était justement "Kung Fu" (je l'ai eu en 1988). Rien que la musique du menu m'a remis dans la nostalgie de l'époque.

Vraiment bien foutu ton petit jeu !

J'adore la gestion de l'IA. Et c'est là qu'on voit qu'avec peu de chose, on peut vraiment s'amuser. Ca pourrait etre marrant de faire un jeu multi-joueurs de cette version.

Clairement, ton jeu est dans mon top 3. Dommage qu'il ne soit pas finalisé (sons, ennemies ...).

C'est une idée vraiment originale, sauf que je le trouve un peu dur (ou alors je n'ai pas très bien saisi comment prendre la balle, car à chaque fois, l'IA la prend et shoot derrière... finalement, il n'y a que dans les cages que je m'en sors bien ... ca me rappelle des souvenirs du collège xD ).

C'est dommage, il n'y a pas de sons.

Le scrolling est vraiment sympa. Ton jeu est pas mal du tout.

Je pense qu'au niveau musique et effet sonore, ca aurait pu être encore plus "old school", je pense.

Le coup de la boite de dialogue, vraiment très drôle ! 

Je n'ai fait que les 8 premiers niveaux, mais ca pourrait être un vrai proto pour un vrai jeu, vu le nombre d'ennemies différents, le nombre de cartes, les maps différentes...

La musique du jeu qui "grésille" me rappelle des souvenirs !

Vraiment sympa ton jeu !

Pour une première gamejam, le défi a été relevé ! C'est dommage qu'il n'y ait pas d'effets sonores.

C'est tellement original d'avoir fait un jeu de rythme ! Les animations sont top !  J'ai adoré !

Un grand Bravo !

C'est un bon début pour un prototype de Beat'em all, surtout avec les contraintes qu'on avait.  

C'est dommage qu'il n'y ait pas d'effets sonores, musiques, ni d'écran menu...

En revanche, il n'y avait pas de .exe ou de .love, donc il fallu que je le lance directement sous mon éditeur de code.

Vraiment bon ce petit jeu !

J'ai adoré les effets visuels (les particules à l'arrière du vaisseau et le ti spécial), et le mode  de jeu pour détruire les blocs, c'es très original.

De plus la musique met vraiment dans l'ambiance.

Bravo !

Vraiment sympa ce petit infinity runner, beaucoup de concept utilisé, et bonne gestion aléatoire des éléments à l'écran.

Merci. J'ai réussi a faire un niveau. Mais c'est vrai que j'aurais pu aller plus loin si j'y avais accordé un peu plus de temps. Mais j'avais a cœur de soumettre quelque chose, même pas terminé.

Ton jeu est vraiment sympa, et je suis (presque) jaloux, car à ton age (en 6ème, c'est ça ?), je ne svais pas coder comme ça ^^ c'est du très bon travail. Avec mon neveu, on s'est bien amusé à trouvé les bon jouets.

(1 edit)

le concept de l'environnement qui disparaît est très intéressant. Mais On ne comprend pas trop ce qu'il faut faire finalement. Hâte de voir une version finale pour avoir un gameplay ultra intéressant. c'est prometteur !

Ton jeu est bon. Dommage pour les collisions et les sons manquants, mais les prites sont bien animés, le passage d'un niveau à un autre est bien géré. Vivement la version finale ^^

J'ai bien ton jeu, avec une IA bien gérée (même si certains peuvent traverser les murs ^^). Le système de niveau est bien fait.

Jeu de plateforme sympathique avec un petit père noël rigolo ! ça manque un peu d'ennemi sur la fin du niveau, mais pour quelqu'un qui a manqué de temps, il est déjà bien abouti. Dommage pour la qualité graphique des gobelins.

Salut, je ne vois aucun lien ppour télécharger le jeu, que ce soit sur cette page, ou sur la page itch.io dédiée au jeu.

jeu, visuellement, sympa, bien animé, l'IA est bien faite, car elle te suit vraiment pour te combattre (les archers sont pénibles ^^). En revanche, dommage, car pas d'explication sur les touches, avec un simple écran tuto ou une explication sur les touches à utiliser. Les sprites sont très bien faits, et le pere noël en "badass" est excellent !!!!

Jeu simple, mais tellement efficace et addictif. La 3D est soignée. 

Ton jeu "Space Invaders" like est addictif, surtout quand on essaie de battre son score. Dommage que les ennemis ne bougent pas. J'adore le fonc d'écran avec les planetes qui se baladent, celà donne vraiment l'impression de profondeur et je trouve celà très bien fait. Le fait d'avoir des niveaux est très sympa aussi.

J'en ai testé 4 pour le moment, et tous fonctionnent, sauf le tien.

Salut ! On trouve ton fichier non pas en .exe, mais en .love, et du coup, j'ai la musique, mais pas d'image (écran noire). Est-ce normal ?

merci beaucoup. Par manque de temps, il aurait fallu que j'aille plus loin dans les choix proposés. Mais ça donne des idées pour la suite... ou pour une suite ;)

Court, mais efficace je trouve ^^

Super mignon ! j'aime bien le concept avec le petit carré et la madame carré qui s'envoie la balle ^^

La musique va très bien avec l'histoire. Les couleurs sont douces. Le jeu s'arrêt brusquement au moment de la création du jeu pour la Jam. C'est dommage qu'il n'y ait pas une fin. En tout cas, j'adhère.

J'ai aussi un écran noir quand je lance le jeu. De plus, c'est normal que dans le zip j'ai toutes tes sources ? Je pense que tu devrais faire un .exe.

Après, c'est sympa à lire, le code ;)