J'aime beaucoup, le jeu est déjà très immersif !
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Puzzle of Me (Mood prototype version)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note Générale | #9 | 3.276 | 3.714 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Oasis Raven
Elève Gamecodeur depuis...
Fin 2017 (2 ans)
Temps passé (environ)
25h
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Langage : lua
Framework : love 2D
Images : Google Image, sources multiples
Sons : Freesound
Musiques : compositions personnelles
|Contexte de participation
Quand j'ai vu le thème de cette jam, j'ai tout de suite voulu participer, ce pour 2 raisons :
- de coeur : j'aime les jeux narratifs
- pragmatique : je crée en ce moment un puzzle game narratif dans mon coin
Ce jeu s'appelle Puzzle of Me, et il est justement en partie autobiographique:
- l'univers de la chambre me fascine
- j'ai été percussionniste dans un orchestre
- je sais ce que c'est de tomber amoureux d'une musicienne, d'avoir un prof de conservatoire autoritaire et exigeant
- quand j'étais plus jeune je me réfugiais dans l'imaginaire du jeu vidéo
Le pitch : un puzzle game narratif basé sur le concept de mise en abyme. Un ado enfermé dans sa chambre joue à un jeu sur sa télé qui a le pouvoir de lui faire revivre ses souvenirs et de lui faire surmonter une vérité difficile à accepter.
Cette jam était l'occasion pour moi de développer un premier prototype narratif de mon jeu. Je précise que j'ai du adapter mon scénario et qu'aucune ligne de dialogue n'était déjà écrite.
Cependant, de nombreux éléments étaient déjà créés : le concept général, les musiques, les personnages, l'idée générale du scénario.
|Postmortem général
Pour la petite histoire, il devait y avoir un gameplay à la base, à chaque moment où le héros interagit avec sa télévision. Seulement, avec 3 jours de développement et avec le soin que je voulais apporter à la narration, j'ai préféré abandonner l'idée d'un gameplay.
Si j'avais commencé un jour plus tôt, ça aurait été différent. Mais au final je n'ai pas (trop) de regrets. Il en ressort un visual novel presque sans interaction, que je trouve plutôt immersif et mystérieux :)
Justement, à vous me dire si le manque de gameplay vous choque.
J'ai mis beaucoup de coeur à l'ouvrage. J'espère que le résultat vous plaira. :)
|Postmortem point par point
- l'écriture du script a pris du temps
- l'intégration de la narration était laborieuse
- l'envergure du projet était trop grande pour me donner le temps de travailler sereinement à l'intégration d'un gameplay
- j'ai progressé sur la manière d'afficher du texte, des images, du son
- j'ai progressé sur les machines à état
- j'ai appris à formater un tableau excel de manière à n'avoir plus qu'à copier coller le contenu du tableur dans le code pour mettre à jour toutes les lignes de texte du jeu
- étant donné que tous les images proviennent de Google Images, je les ai récupérées dans des dimensions très différentes. Il a fallu ruser et intégrer des bandes noires façon cinéma pour cacher le fait que certaines images sont trop petites pour occuper tout l'écran, ou de trop mauvaise qualité pour être agrandies.
- un ami, aussi élève de la formation, Masthouz, m'a aidé plusieurs fois, notamment sur le défilement du texte caractère par caractère
- la pression que je me suis mis quant au résultat final m'a occasionné un certain stress
- la prochaine fois je soumettrai mon jeu plus tôt que dans les toutes dernières minutes. Mon jeu n'a failli pas faire parti de la liste. Merci à David qui m'a permis de soumettre mon jeu
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