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Oasis Raven

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A member registered Nov 29, 2017 · View creator page →

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(1 edit)

** English below

Bonjour,

Le jeu est maintenant parfaitement jouable à 2 joueurs. Le bug concernant les commandes du joueur 2 est corrigé.

Bon jeu,

Oasis

--

Hello,

The game is now perfectly suited for 2 players. Player 2 controls have been fixed.

Have fun,

Oasis

Wow super ! Si en plus ça peut t'inspirer :)

(je ne suis pas un fou en prog au passage, j'étais juste très inspiré par cette petite idée mimi) 

Poser les bases n'a pas été compliqué mais avoir un rendu fini a pris du temps.

Merci pour ton retour.

Merci beaucoup de lui avoir donné sa chance :)

Shwing shwing \0___

Merci pour ce défouloir sadique.

Joli travail sur le ressenti des coups. La slomo + la recul de l'adversaire + le sang + sons y contribuent énormément.

Ahah ! Un ami escrimeur... Shwing ! Shwing ! \0___ 

Merci ;)

(1 edit)

Content que ce petit moment d’escrime t’aies plu.

Shwing ! Shwing ! \0___ 

Et bien au temps pour moi, je ne l’ai pas ressenti.

Vive la suite \o/

(1 edit)

Ahah ! Repose-toi bien d’abord :)

Franchement je pense qu’avec du travail supplémentaire tu pourrais améliorer de manière non négligeable ton jeu.

Je ne t’inciterais pas à en faire un jeu complet mais plutôt une belle démo d’un niveau bien poli. De ce que je vois, je crois que c’est possible.

Ton jeu est une invitation à l’aventure qui est pour l’instant... un peu frustrante (humiliante :D)

Si tu as besoins de retours sur le design sur le jeu saches que je suis volontaire (et c’est mon métier).

Par exemple, et au hasard, tu peux instaurer une variable de difficulté sur les entraînements qui augmente à chaque entraînement réussi. Celà les rendrait mieux ancrés dans une progression rpg tout en relevant leur intéret sur la durée. Si c’est déjà le cas, je ne l’ai pas ressenti.

À très bientôt ;)

Toutes mes condoléances. :(

Bon courage pour la suite MichelC

Mon avis détaillé est sur la page de ton jeu... mais je le redis, je suis bluffé ! :)

Merci pour ce postmortem détaillé.

Je suis sincèrement bluffé par le résultat.

Mentalement, je ressors d'une session où j'ai la sensation que tout y est : un style personnel, un game feel avec de la patate dans les coups, une maîtrise technique, une cohérence graphique.

Mention spéciale pour :

  • Le changement de background entre les combats.
  • L'effet télé cathodique
  • La maîtrise du genre beat them up (tu es un joueur de Streets of Rage ?)

Merci franchement pour ton travail !

Excellent travail sur les graphismes. La patate dans les coups est bien ressentie. Le tout est très bien réalisé.

Ce jeu a une patate MONSTRE ! Entre les animations, le screenshake sur les coups, les sons... cette session de jeu m'a mis le sourire :)

Super travail !

J'avoue !

Hello,

Je trouve l'ambiance générale attrayante, l'enchaînement des menus très propre, l'impact des coups (quand il touchent) réussi.

Dommage qu'il soit si dur de battre le boss car l'animation de victoire est franchement impressionnante ! :)

Une IA qui spamme moins et une meilleure hit box des pieds arrangerait l'affaire.

Dans tous les cas, du beau travail !

Oasis

Hello,

Ce contexte d'intro kitch années 80 assumé m'a directement immergé dans ton jeu.

Le principe de l'entraînement à l'aide de mini jeux est bien réalisé. On a vraiment envie de devenir plus fort pour sauver notre nana.

Tu vois... si les ennemis ne me mettaient pas autant la misère et l'entraînement n'était pas aussi long  je pense que je recommencerais le jeu beaucoup plus souvent. Hâte de savoir si tu comptes poursuivre ce projet.

Globalement je trouve que le projet a de l'ampleur, qu'il ose des choses, propose des ambiances et c'est très appréciable. Je trouve que c'est franchement du beau travail !

Oasis

Merci pour ces très jolis compliments !

Merci duruti ! 🙂

(1 edit)

Oui effectivement l’IA est très prévisible et peut être très largement améliorée.

Content que l’aspect minimaliste de plaise.

Merci pour le comm,

Oasis