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Oasis Raven

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Un .exe est maintenant disponible Senjinsama.

Merci d'y avoir joué et content qu'il te plaît plu ! :)

N'hésites pas à suivre l'avancement de ce projet s'il t'intéresse, pour l'instant via itchio ou mes devlogs sur Gamecodeur. Je communiquerai publiquement dans les mois à venir.

(2 edits)

Merci pour ce message ô complet :)

- pour l'affichage du texte je suis d'accord. Néanmoins, faire comme ça m'a permis de travailler sur des notions intéressantes.

- à propos des "...", je me disais que j'y allais un peu fort, c'est vrai. Je le dis au cas où : mon but était de souligner le fait que le héros essaie d'émerger tôt le matin + son hésitation quant aux événements.

- pour tes suggestions quant à l'amélioration de mon code, j'aimerais en parler en chat s'il te plaît. Ca m'intéresse.

- pour l'intérêt du jeu, ne t'inquiètes pas dans le jeu final il y aura un vrai gameplay avec des boucles de gameplay travaillées qui stimuleront l'intérêt. Du côté narration il y aura des "hook"/"hameçons" à chaque fin de souvenir pour donner envie de connaître la suite. Pareil, cette notion est invisible pour l'instant dans cette version

- pour l'immersion, saches que le héros ne sera pas moi. Le but est de créer une histoire la plus résonnante et universelle possible. Les seuls éléments biographiques seront ceux que j'ai cités plus haut en description de projet. L'histoire sera un mélange entre un thriller et une romance ado. On incarne un perso que l'on ne connaît pas mais plus on débloque de souvenirs plus on comprend ce qui se tramait dans notre vie et quel est le message que l'on veut nous faire passer.

- Pour écrire, je me sers principalement de  L'Anatomie du scénario de John Truby et Le Guide du scénariste de Christopher Vogler. Mon histoire est déjà bien avancée. Ce sont d'excellents guides pour qui veut écrire une histoire solide, organique, sensée.

- je me suis pas mal documenté côté narration, mais je prends volontiers les références. J'ai lu 40 pages du mémoire que tu viens de me partager. Il est pour l'instant assez généraliste. J'essaierai de voir si la suite m'intéresse plus.

Merci à toi.

Sensible, bien écrit, joli, polish, personnel... impeccable !

Merci pour cette expérience très agréable.

*Pouet pouet ! (klaxonne = best feature de la game jam au passage)

Jouer à ton jeu était une expérience résonnante pour moi car je me suis retrouvé dans ton récit. Le tout est plutôt immersif. On peut peut-être regretter les game over très punitifs.

Merci pour ce petit voyage initiatique de passage à l'âge adulte.

(1 edit)

Salut, merci de raviver en moi le stress post-traumatique laissé par cette dernière jam.

Mon score : 1305, skill 5, des poches sous les yeux et du caca sur les murs.

L'expérience jeu de rythme s'est pour ma part limitée à marteler le clavier très approximativement. Il devrait y avoir une mécanique pour éviter ça, sinon c'est trop facile.

J'aime beaucoup l'ambiance huis clos, ici immersive. C'est polish, bien pensé. L'interprétation du thème au pied de la lettre fait de ton jeu une jolie mise en abyme (thème qui me tient à cœur).

Bravo pour ce travail, qui plus est réalisé en 1 semaine.

Vive l'enfer ! \o/

Joliment dit :)

Traitement du thème on ne peut plus personnel. Déjà, c'est bravo !

Le trouve le tout assez délicat et, n'ai pas grand chose à ajouter...

A part merci :)

Mince... cette fin me laisse songeur :o

Est-ce notre bien aimée qui descend du train au dernier moment pour nous rejoindre sur le quai ? Est-ce une parfaite inconnue avec laquelle on se lie instantanément d'amour ? Peut-être même que la fin est libre d'interprétation.

Même si je n'ai pas la réponse cette courte aventure procure des émotions et c'est là le principal. 

Merci pour cette tranche de poésie (piétinée).

Merci à toi !

Voilà c'est ça ! A cause d'un saute j'ai même à un moment traversé le sol puis fait crasher le jeu.

Vala ! J'ai fini ! \o/

Après avoir bien pété la gueule à mes démons intérieurs, il en ressort une Chouette expérience avec un joli niveau de polish !

L'action de fuir sert bien la narration. As-tu pensé à adapter le message de fuite à chaque démon intérieur ? Ca peut aider à personnaliser chaque rencontre.

Bravo pour cette réalisation.

"Votre dernière augmentation date d'il y a à peine 7 ans !" Merci pour avoir égayé ma vie :D

Je vais commencer par aborder un sujet qui pique, l'ergonomie. Premièrement je n'ai pas compris les contrôles (je ne vais pas te faire la leçon dessus c'est ce qui pêche dans mon jeu). J'ai eu beaucoup de mal à me repérer entre les différents environnements, surtout au début de l'aventure où j'étais complètement largué.  Le tout défile vitesse grand V. Aussi, l'atelier perceuse est un grand mystère pour moi. 

En y rejouant ça allait un petit peu mieux même si j'ai découvert un point de non retour. A peine on sort de la maison qu'on ne peut plus revenir à l'intérieur. Ce qui veut dire qu'on passe à côté d'une partie de ton contenu. Une solution simple serait d'introduire une notion de causalité : je ne peux partir travailler que si je me douche, vais aux toilettes, mange mes chocapics, etc...

Au final, je trouve que le rythme général, très rapide, rend service à la narration dans le sens où on balaye une journée type en 2 temps 3 mouvements. Je ne sais pas si c'est voulu, mais la musique souligne bien cet effet. L'humeur positive et l'humour fonctionnent.

Merci à toi :)

Salut !

Mon 1er ressenti est que ce jeu est doté d'une chouette ambiance !

Les panneaux introduisent un sentiment de mystère et de bizarre de manière assez efficace, bien aidés par l'ambiance visuelle et sonore. C'est assez intelligent d'avoir réutilisé de la manière suivante cette notion présentée par David.

Le level design regorge de pleins d'idées différentes qui rendent l'expérience riche, en plus de servir la narration. Je pense au bonhomme solitaire recroquevillé sur lui-même, présent dans le 2ème tableau , dans une zone inaccessible au joueur. Il y a un soucis du détail certain.

J'ai pour ma part été dérangé par un bug sur le saut, qui fonctionnait une fois sur 10. Cela ne m'a pas empêché de finir la démo et d'apprécier le tout.

Bravo :)

Ahah ! Il faut utiliser la touche "Espace" pour progresser dans le jeu :)

Il faut appuyer sur la touche "ESPACE" pour progresser :)

Je vais le mentionner de ce pas dans cette page.

(1 edit)

** English below

Bonjour,

Le jeu est maintenant parfaitement jouable à 2 joueurs. Le bug concernant les commandes du joueur 2 est corrigé.

Bon jeu,

Oasis

--

Hello,

The game is now perfectly suited for 2 players. Player 2 controls have been fixed.

Have fun,

Oasis

Wow super ! Si en plus ça peut t'inspirer :)

(je ne suis pas un fou en prog au passage, j'étais juste très inspiré par cette petite idée mimi) 

Poser les bases n'a pas été compliqué mais avoir un rendu fini a pris du temps.

Merci pour ton retour.

Merci beaucoup de lui avoir donné sa chance :)

Shwing shwing \0___

Merci pour ce défouloir sadique.

Joli travail sur le ressenti des coups. La slomo + la recul de l'adversaire + le sang + sons y contribuent énormément.

Ahah ! Un ami escrimeur... Shwing ! Shwing ! \0___ 

Merci ;)

(1 edit)

Content que ce petit moment d’escrime t’aies plu.

Shwing ! Shwing ! \0___ 

Et bien au temps pour moi, je ne l’ai pas ressenti.

Vive la suite \o/

(1 edit)

Ahah ! Repose-toi bien d’abord :)

Franchement je pense qu’avec du travail supplémentaire tu pourrais améliorer de manière non négligeable ton jeu.

Je ne t’inciterais pas à en faire un jeu complet mais plutôt une belle démo d’un niveau bien poli. De ce que je vois, je crois que c’est possible.

Ton jeu est une invitation à l’aventure qui est pour l’instant... un peu frustrante (humiliante :D)

Si tu as besoins de retours sur le design sur le jeu saches que je suis volontaire (et c’est mon métier).

Par exemple, et au hasard, tu peux instaurer une variable de difficulté sur les entraînements qui augmente à chaque entraînement réussi. Celà les rendrait mieux ancrés dans une progression rpg tout en relevant leur intéret sur la durée. Si c’est déjà le cas, je ne l’ai pas ressenti.

À très bientôt ;)

Toutes mes condoléances. :(

Bon courage pour la suite MichelC

Mon avis détaillé est sur la page de ton jeu... mais je le redis, je suis bluffé ! :)

Merci pour ce postmortem détaillé.

Je suis sincèrement bluffé par le résultat.

Mentalement, je ressors d'une session où j'ai la sensation que tout y est : un style personnel, un game feel avec de la patate dans les coups, une maîtrise technique, une cohérence graphique.

Mention spéciale pour :

  • Le changement de background entre les combats.
  • L'effet télé cathodique
  • La maîtrise du genre beat them up (tu es un joueur de Streets of Rage ?)

Merci franchement pour ton travail !

Excellent travail sur les graphismes. La patate dans les coups est bien ressentie. Le tout est très bien réalisé.

Ce jeu a une patate MONSTRE ! Entre les animations, le screenshake sur les coups, les sons... cette session de jeu m'a mis le sourire :)

Super travail !

J'avoue !

Hello,

Je trouve l'ambiance générale attrayante, l'enchaînement des menus très propre, l'impact des coups (quand il touchent) réussi.

Dommage qu'il soit si dur de battre le boss car l'animation de victoire est franchement impressionnante ! :)

Une IA qui spamme moins et une meilleure hit box des pieds arrangerait l'affaire.

Dans tous les cas, du beau travail !

Oasis

Hello,

Ce contexte d'intro kitch années 80 assumé m'a directement immergé dans ton jeu.

Le principe de l'entraînement à l'aide de mini jeux est bien réalisé. On a vraiment envie de devenir plus fort pour sauver notre nana.

Tu vois... si les ennemis ne me mettaient pas autant la misère et l'entraînement n'était pas aussi long  je pense que je recommencerais le jeu beaucoup plus souvent. Hâte de savoir si tu comptes poursuivre ce projet.

Globalement je trouve que le projet a de l'ampleur, qu'il ose des choses, propose des ambiances et c'est très appréciable. Je trouve que c'est franchement du beau travail !

Oasis

Merci pour ces très jolis compliments !

Merci duruti ! 🙂

(1 edit)

Oui effectivement l’IA est très prévisible et peut être très largement améliorée.

Content que l’aspect minimaliste de plaise.

Merci pour le comm,

Oasis