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Dragon RPGView game page

Fight Combat beat'em beat them all street
Submitted by Chasam — 2 days, 23 hours before the deadline
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Dragon RPG's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#223.3573.357
Overall#233.8213.821
Respect du thème#274.2864.286

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
SamuelC

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
17/07/2017

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Comments

Developer

Ajout de la version V2.0 qui est plus jouable, vous aurez le droit à l'erreur ^^ . 

Le temps pour l 'entraînement est réduit par 3 (quasiment), et vous aurez 15 jours pour accomplir votre sauvetage

 Ne notez pas cette version puisqu'elle est mise en ligne après la date final ;-)

Bon jeu

Submitted(+1)

Bon travail ! Bien pensé le concept de s’entraîner avant d'aller se battre

Developer

Merci c est cool 😎

Submitted(+1)

Le principe d'entrainement avant d'aller combattre est très intéressant et c'est un vrai plus. Par contre je me suis vraiment fait lyncher dans le jeu ^^

Developer

Merci pour le retour oui j'ai mis la difficulté vraiment trop haute j'avoue ^^

Submitted(+1)

Hello,

Ce contexte d'intro kitch années 80 assumé m'a directement immergé dans ton jeu.

Le principe de l'entraînement à l'aide de mini jeux est bien réalisé. On a vraiment envie de devenir plus fort pour sauver notre nana.

Tu vois... si les ennemis ne me mettaient pas autant la misère et l'entraînement n'était pas aussi long  je pense que je recommencerais le jeu beaucoup plus souvent. Hâte de savoir si tu comptes poursuivre ce projet.

Globalement je trouve que le projet a de l'ampleur, qu'il ose des choses, propose des ambiances et c'est très appréciable. Je trouve que c'est franchement du beau travail !

Oasis

Developer(+1)

  WaWe. super sympa ton commentaire. ça me fait vraiment plaisir .

oui j avoue que j ai quand même abusé au niveau de la difficulté.

Effectivement j ai porté le jeu pour cet intérêt de vouloir progresser. Ce qui je trouve plus juste que d avoir le même niveau que Monsieur tout le monde. un peu comme '  panza kick boxing', 'chamber of Shaolin ', ou encore 'karaté kid' sur Amiga rhooo que des beaux souvenirs

je n avais absolument pas prévu ni pensé à faire quelque chose d autre sur ce jeu.Mais en fait si il plait , ne serais ce qu à toi, et bien pourquoi pas.

  c est super motivant en fait 👍.

bon allez je m'y remet alors (demain promis)

Submitted (1 edit)

Ahah ! Repose-toi bien d’abord :)

Franchement je pense qu’avec du travail supplémentaire tu pourrais améliorer de manière non négligeable ton jeu.

Je ne t’inciterais pas à en faire un jeu complet mais plutôt une belle démo d’un niveau bien poli. De ce que je vois, je crois que c’est possible.

Ton jeu est une invitation à l’aventure qui est pour l’instant... un peu frustrante (humiliante :D)

Si tu as besoins de retours sur le design sur le jeu saches que je suis volontaire (et c’est mon métier).

Par exemple, et au hasard, tu peux instaurer une variable de difficulté sur les entraînements qui augmente à chaque entraînement réussi. Celà les rendrait mieux ancrés dans une progression rpg tout en relevant leur intéret sur la durée. Si c’est déjà le cas, je ne l’ai pas ressenti.

À très bientôt ;)

Developer (4 edits)

bah en faite c est déjà le cas.

le ki tremble de plus en plus et la barre de force également. cela se voit nettement après le 3 essaies réussi.  Je ne voulais pas rendre l entrainement frustrant dès le début ^^


les boules d énergies sont puissantes à chaque fois et dégressifs à chaque utilisation.

il ni a que pour l endurance ou je n ai pas fait de difficulté croissante car le fait de tapoter sur les touches fatiguent déjà ce qui donne une difficulté progressive naturelle.

Submitted

Et bien au temps pour moi, je ne l’ai pas ressenti.

Vive la suite \o/

Developer (1 edit) (+1)

Cela se verra mieux pour la prochaine version car je mettrais sûrement 15 jours pour progresser car 10 c 'est juste . 

J ai réussi le finir en boostant juste à fond la vie (5) et la force(6). je pense que 15 jours et plus de vie et de force dès le départ n'est pas négligeable. Par ce fait les progressions entre chaque entrainement se verront bien .

Developer(+1)

Ajout de la version V2.0 qui est plus jouable, vous aurez le droit à l'erreur ^^ . 

Le temps pour l 'entraînement est réduit par 3 (quasiment), et vous aurez 15 jours pour accomplir votre sauvetage

 Ne notez pas cette version puisqu'elle est mise en ligne après la date final ;-)

Bon jeu