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Merci pour l'info :) c'est sympa de redonner un peu de vie a ce genre de console. C'est une de mes premières consoles. Il faudra que je me penche dessus un de ces jours pour pouvoir le tester sur ma console. Moi j'avais testé une fois la Nintendo ds. Si je te dis pas de bêtise c'était basé sur du lua. Il appelait ça le microlua. J'avais fais quelques trucs dessus. Ce qui était sympa était la gestion des écrans

Super boulot ! Le jeu est super fluide et l'univers game boy est sympa. Il y a du niveau :) 

Du beau boulot ! Le jeu est super fluide et l'univers est sympa. J'allais presque gagné mais je me suis pris une mine à la fin lol

Merci, oui encore beaucoup de travail :) Je prévois de le continuer après la game jam. J'ai prévu plusieurs types d'unité avec leur force et faiblesse. Il y aura différents type de terrain avec des avantages et défauts pour une unité aussi

Merci, oui pas eu le temps malheureusement :( Pour la camera pas bête comme système. J'ai eu pas mal de commentaire là dessus, du coup il faut que je teste ça et voir quelle est la variante qui est la mieux. En tout cas ça sera pas celle que j'ai actuellement lol Oui pour les commandes il faudrait que je fasse un petit tuto pour expliquer le gameplay. Sur l'idée de départ, il y a plusieurs types d'unité du coup peut être faire une sorte de monde avec plusieurs niveaux pour faire connaitre chaque unité

merci :) Je compte le continuer après la game jam, ça me plait bien comme style de jeu. Prochaine version il y aura une super camera, promis :)

Super Sympa de faire sur la megadrive :) Je connaissais pas cette technologie. La base est là ! Plus qu'a le continuer :) Je sais pas si il y a moyen de pouvoir le mettre sur une cassette de megadrive et le tester directement sur la console. Si c'est possible ça serait cool :) 

Hello, super sympa ton jeu :) du beau boulot ! J’étais curieux de tester ton jeu. On a pris le même nom lol. Au départ j'avais pensé à faire le même style que toi mais parti sur autre chose.  Au niveau de ton gameplay, je me suis pris au jeu rapidement. J'ai juste eu un soucis de bug à la fin où la fenêtre s'est fermé brusquement. J'ai vu que tu en parlais dans ton résumé. J'ai trouvé marrant le début avec le gars qui parle. De quoi se mettre bien dans l'ambiance :)

merci pour l'information. Moi ça marche bien de mon coté. Je vais voir si je peux répéter ton erreur de lenteur. Je pense que c'est un soucis avec le delta time de love2D. Tu as bien fais de me prévenir :) 

Hello Sephi-Chan, 

Merci pour ton commentaire :) oui je confirme la caméra est épouvantable. A la base je voulais faire un décalage continu comme tu dis mais manque de temps j'ai fais le décalage par case en attendant. Mais il est hyper buggué comme tu l'as vu. Pour ton histoire de case invisible, c'est une très bonne idée. Je vais voir ça quand j'aurais un peu de temps :)

merci :) oui j'ai pas eu le temps de tout codé. Imaginé trop de chose avec mon petit frere XD Le mode 1J est prevu mais pas commencé. Mon objectif etait de rendre une premiere version. Je vais prendre note de tout les commentaires pour améliorer tout ça . C'est un projet qui me plait bien du coup je vais le continuer après la game jam. Il va donc y avoir de prochains devlog :)

Merci :) Pour les musiques je me suis amusé a fouiller sur les dossiers disponibles de game codeur :D  il y a des trucs pas mal dessus 

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Hello,  c'est bizarre mon fichier marche bien de mon coté. Une autre personne a eu le soucis aussi. Regarde si tu as pas un soucis avec ton antivirus. Je sais pas pourquoi, pour moi mon antivirus me bloque a chaque fois un jeu en love2d. Je dois autoriser pour jouer. Une autre chose que tu peux tester c'est de glisser le .exe vers love.exe. ça devrait le lancer. Il est dans le même dossier normalement. Je vais tester de mon coté sur un PC qui n'a pas love2d pour voir si j'arrive a voire le probleme

Hello Doum, 

Merci pour ton commentaire :) oui pour la camera je suis d'accord. C'est un des premiers trucs que je ferais pour la prochaine version.  Je pense continuer ce prototype après la game jam. Ca faisait un petit moment que je voulais faire ce type de jeu :) Pour l'histoire de voir nos unités, Je pense gerer soit un petit radar avec la localisation des tanks ou peut etre faire bouger la camera pour selectionner une unité

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merci pour ton commentaire :) oui je suis d'accord avec toi pour la caméra c'est pas top. C'est un truc que je dois changer pour la prochaine version. Je voudrais que ça fasse un effet de glissement. J'ai voulu utiliser les fonctions de la souris mais en réfléchissant je pense que je vais passer par le update directement

Merci de m'avoir prevenu :) Bizarre que ça marche pas. Je vais regarder de mon coté en soirée, peut être une mauvaise manipulation. D'habitude ça marche bien

Super Jeu ! Et très original :) Comme le dit Doum, il y a du niveau dans cette game jam 18. Dommage qu'il y est qu'un seul niveau, j'aurais bien continuer de jouer :) C'est le genre de jeu qui me rappelle de bons souvenirs sur ma snes et megadrive

Super ! Passé un bon moment :) Vraiment du très bon boulot, je me suis vraiment pris au jeu. ça m'a rappelé des bons souvenirs quand je jouais à ce type de jeu sur ma super Nintendo et Megadrive

Merci :) hé oui le pauvre il a mal aux genoux c'est pour ça XD J'ai encore des soucis avec mon IA, normalement il a une chance sur 2 d'attaquer accroupi mais je sais pas pourquoi mon ordinateur aime bien attaquer debout. Il faut que je fasse un peu de debug pour améliorer ça

Merci pour ton commentaire :) C'est marrant je suis en train de voir ça justement. tu as raison, en testant d'autres jeux je me suis aperçu de ça aussi

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Super Jeu ! Bravo, du super travail :) Oui tu as raison ça ressemble à ce que j'ai fais. Ce que j'ai bien aimé dans ton jeu est le mode pour apprendre les touches. C'est une idée géniale de pouvoir tester les mouvements en directe sans commencer la partie. Autre point que j'ai bien aimé est le rythme des combat. Les mouvements sont dynamiques et ton IA est sympa. Maintenant que j'ai testé ton jeu, je trouve que le mien manque un peu de rapidité. J'ai trouvé marrant le petit effet des sauts. Juste dommage qu'on puisse pas attaquer quand on est accroupi et lorsqu'on saute

merci pour ton commentaire :) J'ai pas fais attention a l'histoire de droite et gauche en même temps. Je vais regarder ça, bien vu. Toujours des bugs qui passent XD

Au niveau de l'IA j'ai l'impression que ça vient de mes animations, il faut que je revois ça. Normalement il s'approche de toi et choisi une attaque. Si tu avances trop vers lui ou attaque il repart en arrière. 

Pour les images, j'ai repris l'image de David et découpé seulement les images que j'avais besoin. Peut être pour ça qu'on a une différence. 

Pour le menu oui je me suis bien amusé. J'étais bien inspiré sur ça :) juste dommage que j'ai pas eu le temps de mettre d'autres persos

merci :) oui c'est un truc qui faut que je finisse. Je vais faire ca ces jours ci 

Bon travail ! Bien pensé pour la camera :)

Fausse alerte ! j'ai rien dis pour la touche, j'ai confondu avec la touche shift XD

Très bon travail ! Les graphismes et les animations sont super sympa :) Dans le mode practice, j'ai pas réussi à utiliser la touche du haut, c'est normal ?

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Super ! Je me suis pris vite au jeu :) Par contre un peu de mal avec les touches. Les boutons pour attaquer sont trop proche des touches de mouvement pour moi

Bon Travail ! J'aime bien l'ambiance :) Pas bête la fonction pour narguer ton adversaire, j'y avais pas pensé

Bon début ! Il y a un soucis avec le saut de mon coté au niveau de l'animation. Je sais pas si c'est normal donc je te montre une petite capture d'écran :


Bon travail ! Bien pensé le concept de s’entraîner avant d'aller se battre

Bon Travail ! La base y est, plus qu'à le peaufiner :) A continuer !

Super travail, le concept est sympa :) Il y en a du monde sur ce radeau XD

Très bon travail, bien amusé :) super sympa l'idée d'avoir fait ton propre personnage

Merci pour ton commentaire :)

L'idée est sympa, dommage que tu es pas eu le temps de le faire. Après tu peux toujours le continuer hors game Jam :)

Salut, sympa le jeu :) le concept est bien et tout à l'air de bien marcher. Je te le signale au cas où mais pas sur que ça vient de ton jeu. Après avoir fait fuir l'homme, le jeu a bogué (fenêtre ne répond plus)

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Salut Dydy, merci d'avoir testé mon petit prototype :) En faite, je suis qu'au debut du jeu, pas eu le temps de faire le reste. Normalement les personnages sont là pour retenir les ennemis. Je pensais à deux types d'unités, une pour construire des defenses et une autre pour attaquer. Comme un tower defense. Plus tu gagnes de temps, plus tu sauves de gens. Normalement il y aura une petite animation ou tu vois d'autres personnages qui fuient. Du coup tu peux les déplacer ou tu veux. Par contre il faut que je revois ce path finding, j'ai tenté de le faire moi même, mais je vois que ça va pas du tout. Du coup, ça sera mon challenge après cette game jam :) Je vais poster un devlog pour montrer mes avancements  sur Game Codeur. 

OK je prends note, j'ai du travail en perspective alors :)  Je vais essayer d'arranger tout ça rapidement et mettre plus d'indications comme tu dis

Maintenant que j'y pense. Est ce que tu es sorti de la zone du niveau ? Par exemple, dans la zone noire en haut a gauche

Hello Lolo19a, 

Merci d'avoir testé ce que j'ai fais. J'ai encore des soucis avec les déplacements. Je suis en train de travailler dessus. Sur cette version j'ai pas la gestion des collisions. Normalement je vais poster une nouvelle version ce soir avec ouverture et fermeture des portes. Par contre c'est bizarre que le personnage n'avance pas a la position demandé tout le temps. De mon coté, ca marche.  Avant j'avais le soucis aussi a cause du scrolling. Je vais reverifier ça :) Là actuellement, tu sélectionnes le personnage, puis tu choisis une option (seulement une pour l'instant). Le Go t'amene normalement ou tu as cliqué. Il cherche une échelle en premier et ensuite descend/monte puis ainsi de suite.