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Tri3

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Super Jeu ! Et très original :) Comme le dit Doum, il y a du niveau dans cette game jam 18. Dommage qu'il y est qu'un seul niveau, j'aurais bien continuer de jouer :) C'est le genre de jeu qui me rappelle de bons souvenirs sur ma snes et megadrive

Super ! Passé un bon moment :) Vraiment du très bon boulot, je me suis vraiment pris au jeu. ça m'a rappelé des bons souvenirs quand je jouais à ce type de jeu sur ma super Nintendo et Megadrive

Merci :) hé oui le pauvre il a mal aux genoux c'est pour ça XD J'ai encore des soucis avec mon IA, normalement il a une chance sur 2 d'attaquer accroupi mais je sais pas pourquoi mon ordinateur aime bien attaquer debout. Il faut que je fasse un peu de debug pour améliorer ça

Merci pour ton commentaire :) C'est marrant je suis en train de voir ça justement. tu as raison, en testant d'autres jeux je me suis aperçu de ça aussi

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Super Jeu ! Bravo, du super travail :) Oui tu as raison ça ressemble à ce que j'ai fais. Ce que j'ai bien aimé dans ton jeu est le mode pour apprendre les touches. C'est une idée géniale de pouvoir tester les mouvements en directe sans commencer la partie. Autre point que j'ai bien aimé est le rythme des combat. Les mouvements sont dynamiques et ton IA est sympa. Maintenant que j'ai testé ton jeu, je trouve que le mien manque un peu de rapidité. J'ai trouvé marrant le petit effet des sauts. Juste dommage qu'on puisse pas attaquer quand on est accroupi et lorsqu'on saute

merci pour ton commentaire :) J'ai pas fais attention a l'histoire de droite et gauche en même temps. Je vais regarder ça, bien vu. Toujours des bugs qui passent XD

Au niveau de l'IA j'ai l'impression que ça vient de mes animations, il faut que je revois ça. Normalement il s'approche de toi et choisi une attaque. Si tu avances trop vers lui ou attaque il repart en arrière. 

Pour les images, j'ai repris l'image de David et découpé seulement les images que j'avais besoin. Peut être pour ça qu'on a une différence. 

Pour le menu oui je me suis bien amusé. J'étais bien inspiré sur ça :) juste dommage que j'ai pas eu le temps de mettre d'autres persos

merci :) oui c'est un truc qui faut que je finisse. Je vais faire ca ces jours ci 

Bon travail ! Bien pensé pour la camera :)

Fausse alerte ! j'ai rien dis pour la touche, j'ai confondu avec la touche shift XD

Très bon travail ! Les graphismes et les animations sont super sympa :) Dans le mode practice, j'ai pas réussi à utiliser la touche du haut, c'est normal ?

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Super ! Je me suis pris vite au jeu :) Par contre un peu de mal avec les touches. Les boutons pour attaquer sont trop proche des touches de mouvement pour moi

Bon Travail ! J'aime bien l'ambiance :) Pas bête la fonction pour narguer ton adversaire, j'y avais pas pensé

Bon début ! Il y a un soucis avec le saut de mon coté au niveau de l'animation. Je sais pas si c'est normal donc je te montre une petite capture d'écran :


Bon travail ! Bien pensé le concept de s’entraîner avant d'aller se battre

Bon Travail ! La base y est, plus qu'à le peaufiner :) A continuer !

Super travail, le concept est sympa :) Il y en a du monde sur ce radeau XD

Très bon travail, bien amusé :) super sympa l'idée d'avoir fait ton propre personnage

Merci pour ton commentaire :)

L'idée est sympa, dommage que tu es pas eu le temps de le faire. Après tu peux toujours le continuer hors game Jam :)

Salut, sympa le jeu :) le concept est bien et tout à l'air de bien marcher. Je te le signale au cas où mais pas sur que ça vient de ton jeu. Après avoir fait fuir l'homme, le jeu a bogué (fenêtre ne répond plus)

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Salut Dydy, merci d'avoir testé mon petit prototype :) En faite, je suis qu'au debut du jeu, pas eu le temps de faire le reste. Normalement les personnages sont là pour retenir les ennemis. Je pensais à deux types d'unités, une pour construire des defenses et une autre pour attaquer. Comme un tower defense. Plus tu gagnes de temps, plus tu sauves de gens. Normalement il y aura une petite animation ou tu vois d'autres personnages qui fuient. Du coup tu peux les déplacer ou tu veux. Par contre il faut que je revois ce path finding, j'ai tenté de le faire moi même, mais je vois que ça va pas du tout. Du coup, ça sera mon challenge après cette game jam :) Je vais poster un devlog pour montrer mes avancements  sur Game Codeur. 

OK je prends note, j'ai du travail en perspective alors :)  Je vais essayer d'arranger tout ça rapidement et mettre plus d'indications comme tu dis

Maintenant que j'y pense. Est ce que tu es sorti de la zone du niveau ? Par exemple, dans la zone noire en haut a gauche

Hello Lolo19a, 

Merci d'avoir testé ce que j'ai fais. J'ai encore des soucis avec les déplacements. Je suis en train de travailler dessus. Sur cette version j'ai pas la gestion des collisions. Normalement je vais poster une nouvelle version ce soir avec ouverture et fermeture des portes. Par contre c'est bizarre que le personnage n'avance pas a la position demandé tout le temps. De mon coté, ca marche.  Avant j'avais le soucis aussi a cause du scrolling. Je vais reverifier ça :) Là actuellement, tu sélectionnes le personnage, puis tu choisis une option (seulement une pour l'instant). Le Go t'amene normalement ou tu as cliqué. Il cherche une échelle en premier et ensuite descend/monte puis ainsi de suite.

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Hello VFBnantes,

L'apk est pour mobile sur android. Je viens de mettre une nouvelle version d'ailleurs. De mon coté ça marche donc si tu veux tester sur mobile tu ne devrais pas avoir de soucis. Je vais essayer de faire un .exe ces jours ci. Actuellement, quand je le compile, le exe n'affiche pas correctement le prototype que j'ai fais. Du coup, il faut que j'arrange ça :)

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Hello Mothas31,

Merci d'avoir testé mon jeu :) En faite,  il faut avoir le bon équipement en fonction de la pièce. Actuellement il y a seulement deux endroits où tu peux perdre. SI je me trompe pas, celle où tu as perdu correspond à la pièce avec les flèches. Pour cette pièce il fallait le bouclier.  Après c'est vrai que tu dois recommencer le jeu plusieurs fois pour comprendre ce qui se passe. Il faudra que j’améliore ça quand j'aurais du temps pour mieux guider le joueur

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Bon travail :) J'ai pas réussi le mini jeu avec la lance. J'ai essayé avec le clic gauche de la souris mais rien à faire la lance ne remonte pas. Peut être un truc qui m'échappe

Je viens de faire un petit test sur mon jeu. Je viens de trouver un bug grâce à toi. C'était une erreur que je pensais avoir résolu mais elle est toujours présente.  Je vais corrigé ça de suite 

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Salut Difsod,

Merci pour ton commentaire :) Oui j'ai jamais joué à ce type de jeu du coup il y a certaines notions que j'ai eu du mal à visualiser comme le déplacement. C'est une chose où j'ai dû réfléchir plusieurs fois d'ailleurs. Je l'ai fais comme ça car ça  me paraissait plus logique dans le sens où le joueur gardait toujours le même visuel. Je vais essayé de voir des exemples pour améliorer ça et revoir ton jeu par la même occasion :)

Normalement au niveau des game over, tu en as seulement deux pour l'instant. Une avec les monstres et Une avec les flèches. Tu en as eu d'autres ? Normalement il faut s'équiper des bons objets pour les tuer/arrêter. Si tu rentres dans une pièce, sans l'objet requis tu es mort. Si les sprites ennemis sont supprimé, tu n'as plus besoin de l'objet dans ton inventaire. Après j'ai été un petit méchant sur ce coup là. C'est seulement quand tu rentres dans la pièce que tu vois que tu as fais une erreur :D

Super sympa les animations :)  Dommage qu'on puisse pas aller plus loin 

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Bon travail ! Sympa l'ambiance :) Une chose qui serait sympa de mettre est quelques animations comme les ouvertures des portes

Je savais bien qu'il y avait quelque chose avec le gravier et les trous rouges. J'étais dessus pourtant à un moment mais j'ai finis par lâcher.  Il faudra que je reteste ça :)

de rien, j'aime bien chercher les bogues lol. Oui c'est dommage de pas avoir eu le temps d'avancer sur ça. C'est impressionnant comme le temps passe vite quand on travail sur des projets comme ça :) Après tu peux toujours l'améliorer après la game jam et nous le représenter dans un prochain devlog :)

merci S3rval :)

merci, il faudra que je pense à l'agrandir un peu quand j'aurais un peu de temps :)

Salut Stormbringer233,

Merci :) Oui tu as une raison c'est une bonne idée.  En réfléchissant, ça ne devrait pas être compliquer à mettre en place en plus

Sympa le jeu ! Moi aussi je sais voyager dans le temps grâce au pouvoir de l'horloge interne de mon PC lol

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Bon travail ! Je suis tombé sur une petit erreur pendant que je testais ton jeu. Après avoir fusionné les deux objets ensembles, si je prends l'option utiliser et que je clique sur le menu j'ai cette erreur :


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Bon travail ! Un peu galéré au départ avec les commandes mais après on s'y fait :) J'ai réussi à aller jusqu'à la plaque à dévisser. Il doit y avoir un truc qui m'échappe après lol. Question idiote l'oeil en haut à gauche dans le coin il sert à quoi ? Quand on clique dessus ça devient sombre et on quitte le jeu au bout d'un moment. C'est en rapport avec l'histoire de la pièce qui s'assombri ? J'ai vu un petit bug au niveau de la scène ci dessous aussi. Je peux pas sélectionner la clef grise. Sans doute à cause du tube. Après rien de méchant, c'est juste un petit détail. Bon courage pour la suite :)


Bon travail :) Pas bête les animations video après chaque action