cool, je ne suis pas arrivé à sortir en 60 secondes.
Peut-être faudrait-il plusieurs map plus petites dans les premiers niveaux.
Bonne idée le brouillard !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #21 | 3.536 | 3.750 |
Overall | #22 | 3.182 | 3.375 |
Note générale | #24 | 2.828 | 3.000 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Crout0n
Elève Gamecodeur depuis...
Decembre 2019
Langage / Moteur utilisé
Love2D/ ZeroBran Studio
Temps passé (environ)
25
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Elève Premium depuis Décembre 2019, j'ai commencé à suivre sérieusement les cours pendant le confinement (Mars/Avril 2020)
J'ai suivis tous les cours de bases jusqu'à l'atelier Zombi. Puis j'ai mis en pause les cours pour essayer de faire un Casse Brique et un Snake tout seul... sans réussite.
J'ai aussi participer au Stage#3 GameCodeur: Aventure et Sauvegarde, très instructif et sympa. Voir David coder en live avec une telle facilitée est à la fois passionnant et frustrant . J’espère un jour arriver à être moi aussi à l'aise en programmation.
Cette GameJam (Evasion) était ma première.
Ça à été une très bonne expérience pour moi, car en participant, cela m'a motiver à aller au bout de mon projet, d'essayer de le rendre le plus "propre" possible, sans vilain bug, mais aussi de le complexifier (ajout du brouillard de guerre, minuteur, musique)
Ce jeu est une compilation de tous ce que j'ai appris lors des cours GameCodeur. Je me suis généreusement "inspirer" des codes sources des différents cours, le plus dure à été de faire cohabiter tous les différents concepts dans un seul et même jeu.
cool, je ne suis pas arrivé à sortir en 60 secondes.
Peut-être faudrait-il plusieurs map plus petites dans les premiers niveaux.
Bonne idée le brouillard !
J'aime pas les installeurs, surtout pour une Jam.. Un fichier ZIP aurait été plus que suffisant.
La résolution de la map ne permet pas à des petits écrans (15 pouces quand même) de visualiser l'intégralité de la map. Essaye de faire une map en 800x600 ou 1024x768 pour ton prochain jeu.
Je vais finir par une petite note positive : j'ai bien aimé l'intro (malgré le fait qu'elle soit coupée) et la musique ! Mais quelle musique ! J'ai adoré !
Salut, merci pour ton commentaire.
Pour la taille de la map, je m'excuse, j'ai fais en fonction de mon écran de 17", j'ai pensé trop tard que ça poserait problème à un écran de taille inférieure. Je ne me ferais plus avoir la prochaine fois.
En effet, j'ai vue que les autres participants ont simplement mis un fichier zip en ligne, c'est beaucoup moins contraignant que de faire un installateur.
Comme c'est la première fois que je participe à une jam, j'ai suivis les cours de GameCodeur où il parle de faire un installateur pour distribuer son jeu. Là aussi, la prochaine fois je ferais attention.
J'aime pas les installeurs, surtout pour une Jam.. Un fichier ZIP aurait été plus que suffisant.
La résolution de la map ne permet pas à des petits écrans (15 pouces quand même) de visualiser l'intégralité de la map. Essaye de faire une map en 800x600 ou 1024x768 pour ton prochain jeu.
Je vais finir par une petite note positive : j'ai bien aimé l'intro (malgré le fait qu'elle soit coupée) et la musique ! Mais quelle musique ! J'ai adoré !
Bravo pour ton jeu, cher collègue débutant. Belle adaptation de l'atelier Tilemap (moi aussi je suis parti de cet atelier pour faire la base de mon labyrinthe.
J'aime beaucoup les graphismes. La musique nous rappelle bien la notion de temps limité.
Bon petit jeu :) Les bases y sont, bien joué. J'ai reussi a atteindre l'arrivée au bout de quelques tentatives. C'est vrai que la musique te met bien dans l'ambiance. Un truc qui pourrait être marrant à faire est une petite animation de la flamme qui brule sur une ligne pour montrer le temps qui te reste
C'est un bon petit jeu qui reprend bien les bases de gamecodeur, tu as bien bossé ! J'ai bien aimé le fait de reprendre l'effet de brouillard de l'atelier tilemap (si je me trompe pas d'atelier). Il est fun à jouer, avec la musique on se sent bien dans le thème "agent secret". Montrer un indice d'où se trouve la sortie au tout début pour guider le joueur peut être pas mal ! J'avoue que je l'ai trouvé un peu au hasard x).
Salut,
Merci pour ton retours d'expérience,
En effet, j'ai repris le brouillard de guerre de l'atelier Tilemap et collisions, je l'ai modifié, car dans l'atelier le brouillard gardait "grisé" les zones déjà visitées.
Le jeu étant simple dans sa conception, un simple labyrinthe avec une carte unique (je n'ai pas encore vue la génération procédurale), l'idée de rendre impossible de voir le chemin avec un effet "grotte" grâce au brouillard de guerre m'a parue une bonne idée pour complexifier le jeu.
Pour ce qui est de la sortie, lorsque j'ai dessiner la map, je l'ai naturellement mise au milieu du bord droit de l'écran, sans jamais me poser la question qu'il fallait l'indiquer.
Pour moi, il était évident que la sortie se situe à l'opposée du personnage lorsque l'on commence une partie.
Tu n'es pas le seul à m'avoir fait la remarque, et il est intéressante de se rendre compte qu'il y a une réelle différence de point de vue entre la personne qui créer le jeu, et le joueur.
Encore merci,
Bravo pour ton jeu, il est très angoissant vu que tu ne voies rien et avec la musique c'est parfait .
Bravo!!!
Je n'ai pas trop comprit ce qu'on doit faire, l'écran est totalement noir et aucune touche ne semble activer quoique ce soit, après avoir partie le jeu avec la touche "espace".
Est-ce que le jeu a un bug ou encore incomplet ? sinon je reviendrai voir si ça été corrigé.
Salut,
Je crois savoir d'où vient ton problème.
En fait j'ai défini une taille de map à 1600/1000.
C'est une erreur de débutant, j'ai défini en fonction de la taille de mon écran qui est en 17", si tu as un écran de taille inférieure il te manque les bordures droites et gauches.
Je vais essayer de remédier à cela avant la fin de la jam.
Merci pour ton retours
L'idée est sympatique, celle de trouver son chemin dans le noir complet, il serait interessant de générer à chaque fois un chemin différent , tu peux trouver un cours sur gamecodeur sur un algorithme permettant de généré un donjon de ce type( tu l'as peut être fait mais seulement au lancement du jeu et pas à chaque début de partie) . Sinon quelques remarques :
Salut,
- J'ai penser à la génération procédurale, n'ayant pas encore vue le cours, je ne sais pas si j'aurais le temps et la capacité de l'ajouter d'ici la fin de la Jam.
- J'ai apporter un correctif au brouillard de guerre, maintenant au lancement du jeu, le personnage est dans la lumière et ça a corriger en même temps le problème de la dernière position rester éclairée.
- De mon côté je n'ai pas de problème avec l'écran "victoire", est ce que tu es bien passer par la porte dorée au milieu à droite de l'écran?
- Oups pour les fautes
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