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Kelobr

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Merci à toi.

Impossible à jouer. Ma résolution max est 1600*900. Dommage!!!

Un bon début de jeu, au concept original et sympa. On attend la suite...

Petit jeu fort sympathique. Bravo.

Eh ben, y'a du level là. Vraiment superbe. Tout est bien: l'ambiance, les graphismes, les lumières, le scénario... Pour l'instant, je me fais bouffer assez vite par les fantômes, donc je ne suis pas aller très loin encore dans l'histoire, mais je reviendrai dès que j'aurai un peu plus de temps.

Un concept intéressant qui ne demande qu'à être exploiter. Il faudrait plus de challenge pour gagner moins facilement, mais la base est là. Bravo.

Très sympa ce petit jeu. Le lapin est mignon et attachant. La musique colle parfaitement. Tout fonctionne nickel. Bravo.

Bon début de jeu. On attend les pièces suivantes!!! En espérant qu'elles soient toutes aussi drôles...

Bravo pour ce jeu. J'ai eu beaucoup de mal à prendre en main les contrôles (je n'ai pas de manette) et je n'arrêtais pas de confondre les touches zqsd et flèches. Comme l'a suggéré Back2TheCode, peut-être cela aurait été plus simple avec la souris pour diriger le fusil. Très bonne idée de présentation pour les menus.

Super jeu. Bien réalisé. Beaux graphismes. Mais c'est dur!

Oui effectivement. Quand on est dans un couloir avec un simple décroché à gauche ou à droite, ça permet de se décaler avec une seule touche, avant de continuer tout droit. Sinon il faut faire "gauche, avant, droite", soit 3 touches.

(1 edit)

Merci pour ta réponse. Pour le pathfinding, effectivement, David en parle dans le guide FTL. Mais comme tu dis, il ne faut pas que je grille les étapes, et je vais d'abord continuer les ateliers dans l'ordre avant de me consacrer aux notions plus complexes.

Merci. Pour le décalage, effectivement, c'est voulu. En fait, au début, je voulais mettre les murs comme dans les rpg type Zelda où on les voit de face, mais j'ai simplifier pour mieux gérer le labyrinthe car je n'avais pas le temps de faire plus de level design...

Merci. Oui, je me suis dit que c'était mieux pour mettre dans le contexte et pas avoir un simple labyrinthe sans raison.

Merci. Effectivement, c'est là que j'en suis... aux ateliers de base :-)

Merci pour tes encouragements. Pour la caméra, je me suis tout simplement inspiré de l'atelier shoot'em up, puis j'ai adapté à ce que je voulais faire.

Merci. Il se complexifiera avec le temps quand je saurai en faire plus...

Merci.

Merci. Je compte bien y arriver, effectivement. Plus qu'à continuer d'étudier...

Merci, c'est gentil.

Merci pour tes encouragements. Je continue les ateliers, à mon rythme, et je compte bien écouler ma todo list un peu plus tard.

Merci. Peut-être qu'on est tous les deux débutants, mais, quand je vois ton jeu, je crois que tu as déjà pris une sacré avance...

Merci pour tes encouragements. Concernant le bruit de la marche, je t'avouerais que ça ne me convient pas non plus! J'ai rajouté les sons au dernier moment, et je n'ai pas eu le temps de peaufiner le rendu.

Merci à toi xDryan. Pour les fonctionnalités en plus, c'était prévu, mais je n'ai pas eu le temps (entre le boulot et la vie de famille...) et je n'ai pas encore le niveau technique de faire ce que j'avais imaginé. Alors, je vais continuer d'étudier les ateliers et ce sera pour une prochaine jam...

Bravo pour ton jeu aussi !

Juste Whaouh!!! En aussi peu de temps, tu as déjà ce niveau là. C'est de la sorcellerie!!!

J'adore le jeu. Les graphismes sont réussi. L'ambiance sonore. Le gameplay. Tout...

Bon, je vais me remettre à étudier tout de suite.

Jeu très bien réalisé. Graphisme simple mais efficace. Très bonne ambiance sonore. Bravo.

Je trouve par contre qu'on est un peu éloigné de la thématique en l'état. Peut-être que si on avait incarné une voiture de police qui devait poursuivre des criminels évadés de prison, on aurait été plus raccord avec la game jam.

Fort sympathique ce petit jeu. Bravo pour la 3D. Les monstres qui bougent m'ont bien stressé dans le 3ème niveau. À chaque fois que j'en voyais un, je me mettais à courir en mode flipette.

J'aurai bien voulu un déplacement latéral en plus des déplacements proposés (un peu comme dans dungeon master, si je me rappelle bien).

Super jeu. Simple et efficace. J'y ai déjà passé quelques heures déjà je crois.

Effectivement, ton minotaure ne s'évade pas. Mais je prend un malin plaisir à empêcher les autres de partir.

Le path finding, c'est ce qui me manque pour que des pnjs empêche mon minotaure de se faire la malle.

Bravo pour ton jeu, cher collègue débutant. Belle adaptation de l'atelier Tilemap (moi aussi je suis parti de cet atelier pour faire la base de mon labyrinthe.

J'aime beaucoup les graphismes. La musique nous rappelle bien la notion de temps limité.

Belle réalisation technique (en 4 semaines de Gamecodeur seulement en plus). Ambiance sympathique au niveau du son et des graphismes.

Mais comme beaucoup on déjà dit, on est un peu perdu sur les contrôles, et ce que l'on doit faire dans le jeu.

Très belle réalisation. Les graphismes sont agréables.

Bravo pour la gestion du path finding couplé aux collisions. Un jour je saurai faire ça...

Bonjour,

j'ai le même problème que Guthen. Le jeu s'arrete quand on appuie sur 's'.

J'ai pourtant bien tous les fichiers que tu signales, y compris dans %appdata%.

Bon debuggage...

Bel exploit pour un 1er jeu 3d.

Même remarques que d'autres: le jeu est lent et saccadé, la sensibilité de la souris ne permet pas de voir les monstres arrivés et la mini-carte n'est pas assez précise.

Par contre: très beau graphisme et musique sympa.

J'espère qu'un jour j'aurai le niveau pour faire ça.

Très bien.

Le jeu normal est trop difficile à mon goût, je n'ai même pas eu le temps de retourner une fois chaque poule à la fin du chrono. Merci d'avoir mis une version Easy.

Bravo pour le son de la poule.

Bonne idée de jeu.

Je n'ai par contre pas compris

  • la ligne "dépenses"
  • pourquoi on peut recruter plein de personnel quand on a plus d'argent

En tout cas, c'est impressionnant en 1 semaine de programmation.

Bonne continuation...