excellent !! Du super boulot. :D
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Forsaken Fortress's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #1 | 4.850 | 4.850 |
Overall | #2 | 4.650 | 4.650 |
Note générale | #3 | 4.450 | 4.450 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Takeru Grima
Elève Gamecodeur depuis...
3 ans
Langage / Moteur utilisé
C# Monogame
Temps passé (environ)
10 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Cette jam m'a beaucoup apporté, j'ai fais des progrès dans les domaines suivant :
- Collisions
- IA ( Path Finding)
- Pixel art & Graphisme en général
- Game & Level design
- Cinématique
- Effets ( Transition entre map, Ombre sur texte)
- Savoir utiliser le logiciel Bfxr permettant de créer des effets sonores
Utilisation des libraries externes suivantes :
- TiledLib & TiledLibPipeline
- RoyT.AStar ( ayant codé plusieurs fois es dernières années un A*, j'ai préféré utilisé une lib qui le faisait mieux ^^)
Globalement la jam a été agréable, sans prise de tête, j'y ai passé beaucoup de temps par la force de la passion ^^ !
J'ai utilisé les assets payants de Vryell https://vryell.itch.io/.
J'ai également utilisé les assets gratuits de :
- kicked-in-teeth : https://kicked-in-teeth.itch.io/emoticons
- Sasquatchii : https://sasquatchii.itch.io/pixel-parchment-ui-kit
Sounds :
- Oddroom : https://opengameart.org/content/samsara
- Bobjt : http://bobjt.com/
- Clement Panchout : http://www.clementpanchout.com/
Les tonneau, les barreaux de prison et le poteau avec l'oeil inspiré de beamos dans Zelda sont mes créations. J'ai reçu un peu d'aide, pour faire le tonneau, de la part de lusctanislash https://lucstanislash.itch.io/ qui participe également à la jam mais a tout de même offert son aide et je le remercie ^^.
Comments
J'ai beaucoup aimé ton jeu.
Etant débutant, il y a beaucoup de choses dedans que je ne sais pas encore faire. Notamment la gestion de cinématique avec l'update donc si tu as des conseils je suis preneur.
Des suggestions d'améliorations :
- Implémenter un ennemi type robot ou caméra mobile avec un cône de détection, par exemple avec le sol qui est orange sur toute la surface où on peut être détecté et qui bougerait en fonction des déplacements de la caméra (type commando ou desperado sur pc).
- Un mode facile où on aurait un indicateur vert dans un coin de l'écran lorsque personne ne nous détecte si on sort du tonneau et il virerait au rouge lorsqu'un surveillant nous a dans son champ de vision.
- De bruits de pas lors des déplacements.
En tout cas bravo, une très belle réalisation
Merci pour ton commentaire ^^. J'ai déjà tourné un cours sur comment faire une cinématique basique avec le concept et un exemple codé en lua en montrant mes erreurs & les bons trucs, je dois faire un peu de montage dessus et la playlist de ce cours apparaitra sur ma chaîne youtube ^^.
Merci pour tes suggestions je les ai noté, il est possible que je ne les ajoute pas mais je m'en inspirerai pour mes prochaines updates ^^, il est probable que j'implémente ton idée d'un mode facile ^^.
Très belle réalisation. Les graphismes sont agréables.
Bravo pour la gestion du path finding couplé aux collisions. Un jour je saurai faire ça...
Merci pour ton commentaire ^^. J'aime aussi beaucoup ces graphismes, je suis content de les avoir acheté, si ces graphismes te plaisent tu peux avoir gratuitement le pack tiny adventure de Vryell ( voir dans les crédits juste au dessus) avec le perso que j'ai utilisé, goblins, squelettes et autres ^^. Si tu veux tenter de faire du path finding il devrait y avoir un cours quelque part sur gamecodeur ... dans un guide je pense... sinon regarde du coté du AStar, avant de te lancer dans le path finding d'un personnage je te conseille de regarder comment marche l'AStar, l'implémenté, l'utiliser dans du case par case puis ensuite pour du pixel. Ne brule pas les étapes de ton apprentissage :) .
Mais WHAT?!
Je suis devenu fou quand j'ai vu que les gardiens contournaient le tonneau. Quelle est cette magie?
Cette gestion de collision et du pathfinding m'a carrément scotché.
C'est très inspirant pour les débutants. Du super boulot. :D
Ton début de commentaire m'a bien fait rire ^^ ! Merci pour ton commentaire ^^. C'était un boulot assez important mais pour faire le path finding de base j'ai utilisé une librairie et interprété le résultat ( ce que j'avais déjà fait dans un autre prototype), mais pour les collisions ça a demandé un gros travail. Le pathfinding est aussi surtout bien aidé par le fait que les goblins suivent un chemin que j'ai indiqué dans la map et le chemin est fait de sorte qu'il n'y ai pas d'obstacles sur leur chemin excepté des tonneaux que le joueur aurait pu poser ^^.
Probablement l'une des meilleurs réalisation de cette jam! Tout est très bien conçu, toutes mes félicitations!
On est passé à ça près d'atteindre la perfection, l'absence totale de musique pour accompagner le joueur se fait ressentir c'est bien dommage. Un peu trop longue les transitions (fadein/fadeout) et pareil, un peu trop lent la vitesse d'apparition du texte (La possibilité de faire tout apparaître d'un coup aurait été la bienvenue). Mais bon, ce n'est que du détail, moi j'ai adoré, je te met une note maxi, j'espère te voir sur le podium :)
Merci beaucoup pour ton commentaire ^^, ça me va droit au coeur :) . Les musiques et les divers fixes de vitesse d'appartion du texte et les transitions devraient arriver dans une prochaine mise à jour qui contiendra deux ou trois features en plus ;) . L'avenir nous dira où mon jeu se trouvera ^^ en attendant je suis heureux que tu lui accorde une place importante dans cette jam ^^.
Bravo pour ton jeu, il y a un sacré boulot derrière dommage que quand tu meurs tu recommence chaque fois du début, mais le reste est vraiment super.
Merci pour ton commentaire ^^. Le fait que le joueur retourne dans sa cellule est normal c'est ce qui se passerait dans une vrai prison quand un prisonnier s'échape ^^. Mais je vois ce que tu veux dire. Je vais penser à ajouter des passages secrets que le joueur débloque au fur et à mesure de son évasion ^^. A moins que tu voulais parler de l'absence d'un game over ?
Quand j'y pense ce que j'ai dit c'est assez nul, t'as raison, des gens en réussis à terminer le jeu(donc pas besoin), mais moi j'ai pas réussis à le terminer et le jeu m'a pas assez intéressé pour que j'aie envie de le finir(c'est pas contre toi, je suis assez chiant).
Donc à toi de voir, mais moi je garderai.
Excellent jeu! après quelques essai j'ai réussi le jeu! belle petite fin sympathique!
Bonne continuation!
Excellent Takeru Grima ! Ca a clairement un goût de trop peu. Mais Jam oblige. :)
Il ne manquait plus que notre petit personnage à la tunique verte préféré. :p
Deux petites remarques de rien du tout; qui sont totalement subjectives bien sûr :
- je trouve les fondus un peu longuets, ils peuvent avoir un petit côté frustrants au bout d'un moment.
- tu n'as pas souhaité mettre de musique ? Je trouve que ça manque un peu !
Voilà, sinon super boulot bravo !
Merci pour ton commentaire ^^. Ouai y a très peu de salle en effet, mais je pense en ajouter quelques une dans les jours à venir car je vais continuer de bosser sur ce jeu ^^. On peut faire totalement le LINK entre le perso du jeu et notre personnage à la tunique verte :p .
- Pour les fondus, je les rendrais moins long il est vrai qu'attendre c'est lourd ^^
- J'ai souhaité mettre de la musique, mais comme j'essaie de faire mes jeux de manière professionel je m'inquiète au sujet des droits d'auteur et je n'ai pas trouvé le temps pour chercher une musique libre de droit collant à l'ambiance du jeu. J'essaierai d'en trouver une pour les prochaines updates.
Je ne suis pas spécialiste du droit d'auteur, mais je pense que tant que tu ne tires aucun bénéfice de ton jeu et que tu mentionnes que ce n'est pas à toi, c'est considéré comme du fair-use, à vérifier ! Et puis rien ne t'empêchera de les modifier une fois que tu voudras passer à l'étape de commercialisation.
Enfin je comprends parfaitement ton point de vue cela dit. :)
Super jeu ! Bravo :) J'adore le concept du baril comme dans metal gear solid avec le carton :P Et j'aimerais apprendre a faire des cinématiques comme toi ça rend vraiment bien ! Dommage qu'il n'y ai pas plus de niveaux ça donne envie de continuer mais c'est une game jam, le temps n'est pas avec nous :P
Merci pour ton commentaire :), ravi que tu aimes mon tonneau, moi et le personnage l'aimons beaucoup aussi :p.
Beaucoup ont l'air de vouloir savoir comment faire une cinematique, je peux me tromper mais il devrait y avoir un cours dans le guide FTL sur gamecodeur mais je vais envisager de faire un petit cours avec love2D sur ma chaîne YouTube :) afin d'expliquer comment j'ai implementé ma cinematique de fin :).
Les niveaux sont en développement ;).
Bravo pour ton jeu ! Il y a plein de choses que je ne sais pas encore faire (IA, cinématiques,...), ça motive, trop chou ta cinématique de fin ^^ Dommage qu'il n'y ait pas plus de niveaux, j'aurais aimé me cacher un peu plus longtemps...
Merci ^^. Si tu veux pour l'IA et les cinématiques je peux te donner des petits conseils si tu veux apprendre à implémenter ce genre de chose ^^. J'aime aussi beaucoup ma cinématique, je me suis beaucoup amusé à la faire donc je suis content que ça plaise ^^. Et pour les niveaux, j'étais pas inspiré pour faire plus de salles et il aurait fallu implémenter de nouveaux comportement pour les gardes afin d'augmenter la difficulté ou ajouter d'autres systèmes pour se cacher vu que tu aimes ça :P . Que penses-tu d'un système où tu te cacherais dans l'eau ? Je viens juste d'y penser ça pourrait être sympatique ^^
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