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KevBvt

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Ce fut un plaisir! :)

Haha, 

oui, le bruitage des carottes. 
J'ai hésité à prendre une carotte pour réaliser le bruitage, mais j'avais peur de devoir dévorer tout le stock. X)

Et j'ai hâte de pouvoir progresser. J'ai des idées plein la tête et je veux vraiment leur donner vie.

Merci Kelobr,

Ce lapin est vraiment un coup de bol. Je savais pas quel rendu je voulais lui donner. Y a bien eu une recherche mais ce design est venu en touchant à pixelEdit. :)

Merci à toi Helix_tp,

C'est vrai que je pourrais faire du timer un élément du gameplay plus approfondie.
La gestion que j'en fais dans cet atelier va me permettre de compléter d'autres réalisations.

J'ai encore bien du chemin à parcourir.

Merci de ton retour.
J'ai mis assez de temps à faire fonctionner la bête et à bien comprendre les mécaniques du plateformer.
Normalement, je partais sur une série de mini jeux.
Le premier où il fallait éviter la main du fermier qui veut se faire une fricassée.
Le second où l'on est sorti du clapier et où l'on doit rejoindre la maison du fermier pour sauver le camarade attrapé sans se faire voir ou entendre par le chien qui dormait dans une niche.
Et en dernier une infiltration  et libération du prisonnier dans la cuisine où le fermier, occupé à couper des oignons se  retournait de temps en temps, obligeant le joueur à se cacher derrière des objets pour ne pas être pris.
Un peu gourmand. X)
Mais je reste satisfait de mon boulot. Je vais continuer la formation et me perfectionner. Je commence à mieux coder.

Merci Kynokaze,

Pour le lvl 2, je voulais ajouter les plateformes traversables et gérer un passThrough en appuyant sur la touche "bas+espace".
Comme c'était la fin et que je ne l'avais pas prévu initialement, j'ai laissé l'idée de côté.
J'aurais pu gérer des murs qui s’ouvrent après avoir ramassé un certain nombre de carottes... à creuser pour les prochains exercices.

Le gameplay one button est fantastique. C'est très addictif et le jeu a tous ce qui fait d'un jeu, un jeu. :D

C'est mon coup de coeur de la Jam.
Ultra simple dans son concept. La réalisation est top Il fait tout le taf qu'on lui demande. :)

J'adore voir ce qu'on peut faire avec la Pico-8.

Y a un menu et ça, ça mérite les pouces bleus!

Très simple et c'est un excellent exercice pour tous les ateliers de base. Félicitations. :)

Assez difficile au début, puis une fois compris ça va tout seul.
Le lancement du jeu est propre. Ça ajoute une ambiance dès le menu.

J'ai pas compris tout de suite que se faire attrapé n'était pas un game over. Mon compteur de cycle restait au niveau précédent.
Belle pièce que ceci!

Cette BD, c'est des souvenirs de tout petit. Y_Y
Maintenant, c'est calvitie et autres bobos de l'âge.

C'était très fun de faire un bon dans le temps.
Par contre, je savais pas qu'il y avait eu cette adaptation en jeu.

Ça me donne envie de programmer des "Game and watch". :B

Mais WHAT?!
Je suis devenu fou quand j'ai vu que les gardiens contournaient le tonneau. Quelle est cette magie?
Cette gestion de collision et du pathfinding m'a carrément scotché.

C'est très inspirant pour les débutants. Du super boulot. :D


Noooooooooooooooooooooon, j'ai eu le temps de cliquer que 1028 fois!

Le dialogue de fin, on aurait dit la fin d'une chanson de Naheulbeuk.

Mais oui, c'est du vrai point and click des familles! :)

Je plussois le choix des  musiques et effets sonores.

L'ambiance me fait frissonner.
Ce moment de panique quand j'ai réalisé que j'étais perdu dans le noir et que ma jauge de sanity a dégringolé. X)
La gestion de tes lumières est vraiment cool. Ça m'inspire pour la suite.

Ya un bug avec la collision autours du cadavre au début du jeu. Tu peux le piétiner en passant par la gauche, mais tu es bloqué à doite et en dessous.
J'ai eu aussi l'impression qu'il y avait une saccade dans le mouvement.

Le jeu reste très beau et très bon.


Mais de la 3D, quoi!
En tout cas, le rendu est chouette.

C'est un peu dommage, car j'ai joué quasiment qu'avec la mini map.
A ce compte, la flêche aide beaucoup trop. Un simple point ou cercle aurait demandé au joueur de vérifier son environnement ou de bouger pour se repérer. :)


Topissime!

J'ai pas réussi à finir le jeu, mais j'étais comme un gosse quand j'ai capté le salto au double saut. J'ai passé dix minutes à mourir en boucle juste pour kiffer. Héhéh

Bon courage pour ce projet! :)
Tu sais vers où tu te diriges et c'est pas rien.

Mecri Lecricreator,

J'ai bien passé 15min à m'enregistrer et autant à décider quel son récupérer. Le travail sur audacity n'a pas été long.
Un peu de découpage, une accélération et hop, finito.

Les fonts, c'est sur ma liste. Je me suis promis d'apprendre à faire des menus correctes et accueillants. ^^

Merci Marama78,

Au bout de 38min et 52sec, tu arrives même à l'entendre en rêve.
Le loop musique, c'est pas bon pour la santé mentale à trop forte dose. 8D

Merci Syllius,
La musique a presque été la quête du Graal. X)
Heureusement qu'il y a des âmes charitables sur le Web pour partager
leur savoir-faire en échange d'une mention. :B

Merci HydroGene, ça me va droit au coeur.
Comme tu le soulignes, c'est le rendu de la formation 'Plateformer'. La game Jam m'a donné la motivation pour suivre le cours de façon accélérée apprendre de nouveaux concepts.

J'ai vu de belles créas pour la Jam. J'ai d'autant plus envie de progresser. :D



Hey!

C'était pas évident pour les collisions.
A l'origine, le lapin était en 16*16 et il y avait des bugs de repositionnement.
Si tu tombait au milieu d'une tile, tu étais déplacé à son bord gauche. C'était logique, c'est ce que je lui demandais.
Une fois que tu as compris le principe, c'est cool.

J'ai hâte de passer à la suite.
Pour le moment, fin d'année BTS, on est assailli par les profs en need de notes à fournir. :B

Soon soon sur ton projet!

Merci Dipsy974!
Et ce lapin.... rah, ce lapin... j'en ai fait des cauchemards à l'animer. XD
Je passe bientôt sur les projets de chacun pour voter. J'ai vu des trucs trop bien. :D
Soon soon!

Merci Lost!
Des galères, je vais en voir venir si je me cramponne à mon pseudo objet. XD
Mais pour le coup, j'ai vraiment pris du plaisir sur la Jam.

Maintenant, retour sur ASP NET, j'ai un site à terminer pour Vendredi.  (T-T)

Yes, thank you!
J'ai vraiment adoré, en plus

Thank you very much!
It adds a funny atmosphere in my  mini game.

I mentioned you in the project's description.

https://kevbvt.itch.io/jakjak-escape


Salut!

Merci,  j'ai  pas bien appliqué ma veille tech sur mon propre projet. Quelle ironie.

J'ai corrigé, du coup.

Merci du retour!

J'ai juste loupé le package... X)

Merci du retour, ça m'apprendra à pas faire un tour assez souvent sur itch.io.

Je me sens très con, là... XD

J'avais pas pensé à regarder en bas de page! X'D
Je l'ai dl et testé. Mon premier Sudoku.

Merci et bravo pour ton travail!

Et bien, rien que pour ta persévérance, tu mérites des encouragements.
Ne lâche rien et développe des jeux encore et encore!

Oh non, j'ai des problèmes de sécurité qui m'empêchent de jouer à ton jeu! T_T
Fichue bécane mal administrée...

Dommage, mais je laisse une note quand même. :)

Gameplay ultra simple.
Le jeu est captivant.
Comme quoi, le minimalisme...

J'ai cru que le jeu était dur, mais en fait, c'est juste moi qui suis mauvais. X)

Il pique un peu les yeux, parfois, mais on s'y fait vite. :)

Je l'ai beaucoup aimé, celui là.
Une petite ambiance jeu de plateau Warhammeresque. ^^
Il a un goût de "reviens-y". 

Super boulot.

Ce jeu est super efficace.
Il vaut amplement toutes les heures de travail que tu y as consacré. :)

Vraiment génial.

La musique est un peu anxiogène, par contre.

Nickel.
Superbes assets. ^^

(1 edit)

Han, super easter egg pour la musique. Wild wide west, hein?

J'ai pas le temps d'appuyer sur la touche pour me rediriger avant l'impact vers le mur. Le timing est short.

Petit saut dans le temps!
Ça fait plaisir de jouer à du retro.

Par contre, ça rame pas mal à partir du troisième et/ou quatrième passage.