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A jam submission

L'évasion du MinotaureView game page

Évadez-vous du labyrinthe
Submitted by Kelobr — 1 day, 5 hours before the deadline
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L'évasion du Minotaure's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#103.9173.917
Respect du thème#104.2784.278
Note générale#133.5563.556

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Kelobr

Elève Gamecodeur depuis...
Avril 2020

Langage / Moteur utilisé
Lua / Love2D

Temps passé (environ)
15 heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Bonjour,
je débute en programmation et je n'ai pour l'instant travailler que les premiers ateliers du parcours Initiation sur le site Gamecodeur.
J'avais prévu de faire plus de choses que ce que je propose là, mais le manque de temps et mon faible niveau m'en ont empêché.

Je suis quand même relativement fier de moi, car j'ai pu réinvestir ce que j'ai appris grâce à David et trouver des solutions par moi-même pour différentes problématiques.

Voici ce que j'ai réussi à faire :
- Affichage d'une map
- Gestion du déplacement du personnage au pixel près
- Scrolling de la map en fonction du déplacement du personnage
- Collision du personnage avec les murs du labyrinthe
- Gestion de l'état du personnage (idle/walk) et de sa direction pour l'animation du sprite (prémice d'une machine à état, youpi j'ai fait aussi l'objectif secondaire)
- Gestion de la vitesse (touche 'x' pour courir)
- Un message "Victoire" arrivé à destination
- Touche 'n' pour redémarrer
[Edit]
- Ajout d'un écran d'accueil, avec le titre et les instructions
- Ajout de sons et de musique


Ce que j'aimerais encore faire :
- Ajouter d'autres niveaux (pas trop dur)
- Générer des labyrinthes automatiquement (mais je n'ai pas encore étudier ce concept
- Ajouter une animation pour le personnage lors de la victoire
- Ajouter des PNJs qui veulent en découdre avec le Minotaure (avec Pathfinding pour qu'ils aillent à sa rencontre)
- Gérer le combat Minotaure/PNJ

Vaste programme, n'est-ce pas ?

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Comments

C'est du bon travail pour une première jam ! Continue comme ça !! :D

Submitted

jolie 1ère jam !!

Submitted

Bravo Kelobr, c'est du bon travail pour une première jam !

Tout fonctionne parfaitement et la musique que tu as choisi est bien trouvée. 

Continue !!

Developer

Merci à toi.

Submitted

Petit cour de mythologie comme intro :)

Principe bien appliquer dans un jeu sans prise de tête. Juste un décalage pour les collisions avec les murs (le haut du minotaure est dans les tiles) mais c’était peu être voulu.

Rien à redire, bravo.

Developer

Merci. Pour le décalage, effectivement, c'est voulu. En fait, au début, je voulais mettre les murs comme dans les rpg type Zelda où on les voit de face, mais j'ai simplifier pour mieux gérer le labyrinthe car je n'avais pas le temps de faire plus de level design...

Submitted

Super jeu!
Vraiment sympa l'introduction avec un petit rappel à la mythologie du Minotaure.

Developer

Merci. Oui, je me suis dit que c'était mieux pour mettre dans le contexte et pas avoir un simple labyrinthe sans raison.

Submitted

Y a un menu et ça, ça mérite les pouces bleus!

Très simple et c'est un excellent exercice pour tous les ateliers de base. Félicitations. :)

Developer

Merci. Effectivement, c'est là que j'en suis... aux ateliers de base :-)

Salut, félicitation pour ton jeu, il est très simple, mais on est dans le thème, pour une première jam c'est tout à fait honorable, tu peux être content de ta réalisation! J'aime beaucoup l'esprit "Mythologie Grecque" présent dans ton jeu, et tu as même su gérer un scrolling de la Caméra, chose pas si évidente quand on débute. Bravo! 

Developer(+1)

Merci pour tes encouragements. Pour la caméra, je me suis tout simplement inspiré de l'atelier shoot'em up, puis j'ai adapté à ce que je voulais faire.

Submitted

Bravo pour ton jeu, il est simple et efficace. 

Developer

Merci. Il se complexifiera avec le temps quand je saurai en faire plus...

Submitted

super cool le jeu, bravo (y)

Developer

Merci.

Submitted

C'est super, et t'as déjà une longue listes de choses pour l'améliorer. Pas de doute que tu vas y arriver.

Developer

Merci. Je compte bien y arriver, effectivement. Plus qu'à continuer d'étudier...

Bravo. Vraiment très bien. Tu peux effectivement être fier de toi.

Developer

Merci, c'est gentil.

Submitted

Très bon début pour une première jam! En continuant dans la formation tu pourras facilement ajouter tous les éléments que tu as mentionné dans les "chose à faire".

Bonne continuation!

Developer

Merci pour tes encouragements. Je continue les ateliers, à mon rythme, et je compte bien écouler ma todo list un peu plus tard.

Submitted

Bravo pour ta participation ! Moi aussi je débute, je suis content de voir que je suis pas le seul à avoir eu le "courage" de participer malgré le faible niveau technique ^^ Il nous reste tellement de choses à voir ! Reste motivé en tout cas, bravo !

Developer

Merci. Peut-être qu'on est tous les deux débutants, mais, quand je vois ton jeu, je crois que tu as déjà pris une sacré avance...

Submitted

J'ai trouvé le bruit de la marche un peu désagréable comme c'est répétitif, cependant l'introduction et la musique mettent parfaitement dans l'ambiance ! Très prometteur, bonne continuation pour la suite ;)

Developer

Merci pour tes encouragements. Concernant le bruit de la marche, je t'avouerais que ça ne me convient pas non plus! J'ai rajouté les sons au dernier moment, et je n'ai pas eu le temps de peaufiner le rendu.

Submitted

Bravo ! 

Tout ce que tu as écrit a l'air de fonctionner. Plus qu'à ajouter du challenge pour rendre ça amusant à jouer (chrono, ennemis, etc.)

Mais tout ce qui est là fonctionne !

Bon courage pour la suite ! ;)

(Si tu aimes le Minotaure, n'hésite pas à essayer mon jeu, mais le miens ne souhaite pas sortir du labyrinthe =D)

Developer(+1)

Merci à toi xDryan. Pour les fonctionnalités en plus, c'était prévu, mais je n'ai pas eu le temps (entre le boulot et la vie de famille...) et je n'ai pas encore le niveau technique de faire ce que j'avais imaginé. Alors, je vais continuer d'étudier les ateliers et ce sera pour une prochaine jam...

Bravo pour ton jeu aussi !