Un bon début de jeu, au concept original et sympa. On attend la suite...
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Atomic Escape's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #22 | 3.030 | 3.118 |
Overall | #23 | 3.173 | 3.265 |
Respect du thème | #25 | 3.316 | 3.412 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
S3v@l
Elève Gamecodeur depuis...
2 ans
Langage / Moteur utilisé
Lua / LÖve2D
Temps passé (environ)
10h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
- Mise en application des 2 ateliers de Maths Gamecodeur
- En chantier, je poursuivrai dans la semaine pour essayer d'atteindre le gameplay souhaité.
Cliquez plusieurs fois pour essayer de diriger l'électron bleu ... et atteindre l'atome vert dans le temps imparti (lorsqu'il sera géré...) sans sortir de l'écran !
Appuyer sur espace pour stopper l'électron.
Comments
Je vois qu'ici il y en a qui aime enchaîner les jams, ça fait plaisir de voir autant d'investissement personnel! Je n'ai jamais vu les ateliers maths, en tout cas tu sembles t'être bien débrouiller pour bidouiller un gameplay autour de ça.
J'ai failli écrire un commentaire du style: "Mais j'ai rien compris", sauf que j'ai fini par comprendre haha, une fois qu'on à compris le principe, je trouve que la difficulté atteint le zéro... Mais je comprend bien l'effort au niveau de la programmation, c'est bien penser.
Par contre désolé, mais je ne vois pas le rapport avec le thème. Quoi qu'il en soit, courage à toi pour la suite et surtout ne lâche rien à propos de ton projet commercial (j'espère que ça avance bien de ce côté) :)
Salut Hydrogene et merci pour tes encouragements. Pour ce qui est du thème c'était l'évasion, et le gameplay est, comme le dit le ptich l'évasion d'un électron de l'attraction d'un atome pour un monde meilleur ...
Dans la version postée, certes l'électron est libre dès le début, mais il a vocation à démarrer depuis un atome dont il devra s'échapper selon l'énergie dont il disposera pour slalomer entre les autres atomes pour atteindre un autre atome cible et passer au niveau suivant.
Il ne s'agit en fait que d'un début de jeu pour mettre en pratique les enseignements des 2 ateliers de maths, je sais bien que j'étais hors courses dès le début, mais je n'aime pas travailler sur un sujet auquel je n'adhère pas, c'est pourquoi j'ai dit qu'il n'était pas utile de voter pour moi.
Comme je le dis dans une autre répons plus bas, j'ai failli ne rien livrer et puis après tout je l'ai quand même fait pour ceux que cela intéressera quand cela sera plus abouti.
Très sympa le concept, mais pas facile à comprendre au début.
Bravo!!!
merci Marama, ce n'est qu'une ébauche j'ai plusieurs choses à corriger encore.
J'ai même envisagé 4h avant la Dead line de la livraison soit de rien livrer soit d'essayer de faire un mini jeu plus classique, mais j'ai finalement renoncé et j'ai fait une page d'accueil et une gestion rapide de la fin de niveau. Cela permet d'avoir un pseudo jeu à partir d'un prototype à poursuivre.
oh oh un jeu de physique! Étant physicien ton jeu ma interpellé :)
l'interaction entre l'électron et les atomes se produit-il seulement quand l'électron entre dans le "rayon" de l'atome, ou est-ce que tu traites de façon plus réaliste toutes les forces que les atomes exercent sur l'électron en fonction des distances qui les séparent ? La 2e option est sans doute plus lourde en terme de calcul, mais en limitant le nombre d'atome ça ne devrait pas affecter le fps.
bonjour Syllius, effectivement pour l'instant je ne modifie la trajectoire de l'électron que lorsqu'il rentre dans le champ d'attraction des atomes. Il s'agissait d'une première étape pour vérifier le comportement.
C'est là que j'ai vu qu'il y avait un problème dans les modifications. Il faut déjà que je comprenne le problème avant de généraliser l'interaction avec tous les atomes selon la distance relative. Mais si j'arrive à maîtriser la chose pour un atome cela devrait être "facile" pour ceux qui se trouveront en dessous d'une certaine distance (ou pas d'ailleurs) puisqu'il devrait suffire d'additionner tous les vecteurs d'attractions pour modifier celui de l'électron.
J'ai également des choses à finir sur la répulsion des atomes entre eux.
Je vais m'y remettre ce soir mais je vais sûrement devoir continuer au delà de dimanche.
Mon fils qui est en 1ère a joué le rôle de consultant scientifique sur ma Jam, il me soufflait également de changer la charge des atomes en fonction du nombre de protons si j'ai tout compris... Je te tiendrai informé de mon avancement.
J'adore le concept ! Pressé de voir ce que ça va donner ! Ça me donne trop envie de faire un projet avec des maths et de la physique mais j'en suis pas encore la en terme de progression ^^"
Bien joué pour ta participation !
Salut Dipsy974, merci pour ton retour.
Si tu ne l'as pas déjà fait je t'encourage à regarder les 2 ateliers de Maths de GameCodeur. C'est orienté jeu vidéo et c'est très clair. J'ai appris des choses et en plus à la fin tu as une librairie pour le calcul des distances et surtout la gestion des vecteurs.
merci xDryan, le gameplay est provisoire ce n'est qu'une version de travail (en particulier le stop de l'électron avec la touche espace).
L'idée est que l'électron dispose d'une jauge d'énergie dans laquelle on puisera pour donner la poussée pour s'extraire de l'attraction d'un atome en choisissant bien l'angle d'évasion.
On ne pourra pas corriger la direction avec les clic de la souris comme maintenant (quand cela marche) quand l'électron sera en liberté.
Logiquement chaque niveau devrait être fait manuellement en partie du moins pour essayer de gérer une progression de la difficulté.
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