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Crout0n

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Merci, c'est vraiment un petit jeu sans prétention lol.

Pour le manque de dynamisme, c'est apparus lors de la compilation en fichier exe.

Dans l'environnement de développement ça marche sans aucune latence, et une fois compiler ça bug.

Je vais essayer de résoudre ça.


Encore merci.

Hello

Merci pour ton retour.

Tu dois avoir raison, bizarrement lors que je lance le jeu dans Zerobrane, ça marche normal, et sitôt compiler il y a ce problème qui est apparu.

Je vais essayer de résoudre ce problème.


Encore merci

Vraiment sympa ton jeu.
Par contre la difficulté en solo ou contre l'ordi est assez élevée

Merci pour ton conseil, je vais essayer ta technique.

J'ai réutiliser la méthode de David lors du jeu Casse Briques, "BalleColle" ça ressemble a ce que tu viens de proposer.
Je vais voir ce que je peux faire, lol

Encore merci

Salut,  Merci d'avoir jouer à mon jeu.

Effectivement il le système de collision n'est pas parfait, je vais essayer de le corriger.
Il y a aussi celui lors du service, la balle ne colle pas à la raquette,  je cherche toujours un moyen de le corriger.

Encore merci,

:)

Salut, merci pour ton commentaire.

Pour la taille de la map, je m'excuse, j'ai fais en fonction de mon écran de 17", j'ai pensé trop tard que ça poserait problème à un écran de taille inférieure.  Je ne me ferais plus avoir la prochaine fois.
En effet, j'ai vue que les autres participants ont simplement mis un fichier zip en ligne, c'est beaucoup moins contraignant que de faire un installateur.
Comme c'est la première fois que je participe à une jam, j'ai suivis les  cours de GameCodeur  où il parle de faire un installateur pour distribuer son jeu. Là aussi, la prochaine fois je ferais attention.

Salut,

Merci d'avoir essayé mon jeu.

Une mini map?
Je note l'idée, mais ne penses tu pas que cela rendrait le jeu trop facile?

Félicitation pour ton jeu!

Super jeu!
Vraiment sympa l'introduction avec un petit rappel à la mythologie du Minotaure.

Merci,
Pour les graphismes des murs, j'ai pris une image sur internet, je crois avoir taper "TileSheet mur"

(1 edit)

Merci,

Haha!! J'ai aussi eu l'idée de la mèche qui se consume comme dans le générique.
Je vais voir si je peux faire quelque chose d'acceptable visuellement.


Édit: J'ai ajouté une mèche, elle est très stylisée, mais l'idée est là ;)

Super jeu,
Je ne connaissais pas ce concept, c'est très addictif, c'est le genre de jeu parfait pour smartphone

Tu devrais peut être diminuer la vitesse de déplacement de ton personnage, car il à tendance à se mettre sur l'emplacement des blocs.

Salut,

Merci pour ton retours d'expérience,

En effet, j'ai repris le brouillard de guerre de l'atelier Tilemap et collisions, je l'ai modifié, car dans l'atelier le brouillard gardait "grisé" les zones déjà visitées.

Le jeu étant simple dans sa conception, un simple labyrinthe avec une carte unique (je n'ai pas encore vue la génération procédurale), l'idée de rendre impossible de voir le chemin avec un effet "grotte" grâce au brouillard de guerre m'a parue une bonne idée pour complexifier le jeu.

Pour ce qui est de la sortie, lorsque j'ai dessiner la map, je l'ai naturellement mise au milieu du bord droit de l'écran, sans jamais me poser la question qu'il fallait l'indiquer.
Pour moi, il était évident que la sortie se situe à l'opposée du personnage lorsque l'on commence une partie.
Tu n'es pas le seul à m'avoir fait la remarque, et il est intéressante de se rendre compte qu'il y a une réelle différence de point de vue entre la personne qui créer le jeu, et le joueur.

Encore merci,

^^ merci

Merci

Merci ça fait plaisir

(1 edit)

Salut,

- J'ai penser à la génération procédurale, n'ayant pas encore vue le cours, je ne sais pas si j'aurais le temps et la capacité de l'ajouter d'ici la fin de la Jam.

 - J'ai apporter un correctif au brouillard de guerre, maintenant au lancement du jeu, le personnage est dans la lumière et ça a corriger en même temps le problème de la dernière position rester éclairée.

 - De mon côté je n'ai pas de problème avec l'écran "victoire", est ce que tu es bien passer par la porte dorée au milieu à droite de l'écran?

 - Oups pour les fautes

Salut,

Je crois savoir d'où vient ton problème.
En fait j'ai défini une taille de  map à 1600/1000.
C'est une erreur de débutant, j'ai défini en fonction de la taille de mon écran qui est en 17", si tu as un écran de taille inférieure il te manque les bordures droites et gauches.

Je vais essayer de remédier à cela avant la fin de la jam.


Merci pour ton retours

Salut,

Merci d'avoir essayer mon jeu et pour tes encouragements.
En effet, j'ai quelques projets d'améliorations que je souhaiterais ajouter à mon jeu.
J'ai atteins tous les objectifs que je m'étais fixer pour la GameJam.
Pour ce que est des ajouts complémentaires, je vais prendre mon temps


Encore merci