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Pong YourSelf's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #33 | 4.359 | 4.750 |
Note générale | #45 | 2.524 | 2.750 |
Overall | #45 | 3.441 | 3.750 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Crout0n
Elève Gamecodeur depuis...
Décembre 2019
Langage / Moteur utilisé
Lua Love2D
Temps passé (environ)
15h
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Ceci est la deuxième gamejam à laquelle je participe. Le thème Pong m'a semblé accessible pour mon niveau. Au début de mon projet, je comptais m'appuyer sur l'atelier Casse Briques pour facilement mettre en place les premières mécaniques de jeu. Grosse erreur de jugement, car utiliser une image où la raquette est positionnée à l'horizontale et la rendre jouable à la verticale, ne se limite pas à une simple rotation de 90°. Pleins d'autres paramètres sont à prendre en compte, rendant inutilisables les collisions du Casse Briques. Heureusement que le guide Collisions était là pour me sauver, Ouf! Merci David :) Cette Jam à été très instructive, je me suis surpris à réussir à mettre en place quelques mécaniques, et corriger des bugs qui, après réflexions, n'étaient pas forcément évident à résoudre.
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Comments
très bon projet, bravo et bonne continuation!
pas mal le projet manque juste un peu de dynamisme :)
Merci, c'est vraiment un petit jeu sans prétention lol.
Pour le manque de dynamisme, c'est apparus lors de la compilation en fichier exe.
Dans l'environnement de développement ça marche sans aucune latence, et une fois compiler ça bug.
Je vais essayer de résoudre ça.
Encore merci.
On s'y croirait avec les bruitages :)
Je pense que tu dois avoir un memory leak qui se ballade lorsque la balle sort de l'écran (une liste qui ne se vide pas ? ou qui se remplie dans une boucle ?), la RAM est passée d'un coup de 100 Mo à 1.9Go
Hello
Merci pour ton retour.
Tu dois avoir raison, bizarrement lors que je lance le jeu dans Zerobrane, ça marche normal, et sitôt compiler il y a ce problème qui est apparu.
Je vais essayer de résoudre ce problème.
Encore merci
Hello ! simple et efficace. Et le système permet de jouer seul à deux avec une main et deux doigts :)
Il reste un bug de collision :
Salut, Merci d'avoir jouer à mon jeu.
Effectivement il le système de collision n'est pas parfait, je vais essayer de le corriger.
Il y a aussi celui lors du service, la balle ne colle pas à la raquette, je cherche toujours un moyen de le corriger.
Encore merci,
:)
Si je devais coller la balle à la raquette, j'utiliserai une variable "enService" qui prendrait les valeurs 1 (joueur de gauche qui doit servir), 2 (joueur de droite) ou 0 (pas de service à faire = balle en cours de déplacement).
Puis dans la boucle du jeu :
si enService == 1 alors balle.x = raquettegauche.x + 10, balle.y = raquettegauche.y
si enService == 2 alors balle.x = raquettedroite.x - 10, balle.y = raquettedroite.y
(10, cà serait l'épaisseur de la raquette)
Dès que la balle est lancée : enService = 0
Merci pour ton conseil, je vais essayer ta technique.
J'ai réutiliser la méthode de David lors du jeu Casse Briques, "BalleColle" ça ressemble a ce que tu viens de proposer.
Je vais voir ce que je peux faire, lol
Encore merci