Play game
Pong, the Knight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #7 | 4.111 | 4.111 |
Overall | #25 | 3.972 | 3.972 |
Respect du thème | #50 | 3.833 | 3.833 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Ricopetitdej
Elève Gamecodeur depuis...
fin Aout 2020
Langage / Moteur utilisé
Lua/Love2d
Temps passé (environ)
75h (dont 25h pour imaginer, dessiner et intégrer les sprites / 8h pour ecrire et intégrer musiques et bruitages)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J’espère ne pas m’être trop éloigné du sujet en essayant d’imaginer un gameplay qui utiliserait la mécanique de base de Pong (déplacement et rebond). Première participation et excellente expérience ; assez intense pour essayer de sortir un jeu à peu près complet (menu, intro, jeu, gameover, victoire) même si il manque encore tellement de choses ! (la suite sur : https://www.gamecodeur.fr/devlogs/66946/)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ah ouais vraiment pas mal le concept et plus on avance plus ca devient chaotique chapeau bas :)
Merci :)
Hello, Bravo pour ton jeu et d'avoir fait les sprites et la musique franchement bon boulot !!
Beau pong revisité en mode "Village Defense", j'ai repoussé la 1er vague d'assaillant mais la vague qui vient d'en haut à eu raison de moi . L'ordre du Ping a encore frappé !
Un grand merci pour le commentaire et pour avoir pris le temps de tester.
Un jour on l'aura cet Ordre du Ping ! :)
super jeu, j'ai trouvé fun, le chevalier avec sa pancarte :)
bonne continuation
Merci :)
c'est super comme idée, très bon jeux, avec des menus très simple en plusieurs langues, vraiment top plus un document de licences. Bravo pour le travail !
Merci :)
Je ne sais pas si tu t'éloignes du sujet ou pas, mais ça sent l'embrouille... Heu.. C’est super cool.
Dès le menu de démarrage, l'univers sonore est vraiment prenant,
J'aime beaucoup, la façon dont tu plante le décor.
Si le village est "autour du carrefour", les ennemis ne devraient-ils pas arriver du milieux ?
Ou alors il l'ont déjà rasé? :O
Le personnage et son bouclier ne s'oriente pas .
Je me demande s'il ne faudrait pas avoir le personnage entre le village et l'Ordre du Ping pour bien ressentir le côté "défense par le chevalier".
L'idée que les ennemis aient des points de vie est très cool aussi. Petit bémol ils sont très vite, très, très nombreux, et une fois qu'on ne peut plus ralentir le temps ça deviens quasi impossible.
De plus ils tirent tous en ligne droite avec une cadence très rapide aux vu de nombre. Du coup pour ma part je me contentais de me poser devant les tirs et les renvoyer tout simplement.
Autre point. Les information du HUD sont très petite, et je n’ai pas compris tout de suite leur importance dans le GamePlay
En jouant j’me disais « ooh j’aimerais trop voir ça ! ou ça ! » du coup je vais tenter de résumer mes observations par le biais d'une petite suggestion (ça vaut ce que ça vaut mais si ça peut te servir ^^):
Le village
Afficher le village
Rendre les bâtiments destructibles
Mettre le chevalier en protection entre le village et les assaillant
Mettre le bouclier face à l’ennemie.
Réduire le nombre d’adversaire.
Avoir au moins 2 type d’adversaires. Surtout au niveau des dégâts, pour créer une priorisation par le joueur.
Modifier les directions des tirs pour éviter l’ effet « je suis dans un couloir »
Pourquoi pas créer un duo d’ennemis : un qui tir (mettons depuis le côté droit) et qui fais ricocher son tire sur son pote (par exemple en haut de l’écran)
Encore une fois super jeux. Si jamais tu fais une V2 je me ferais un plaisir de l’essayer ^^
Wahou ! un immense merci pour tous ces retours sur les soucis et améliorations, au top !
Ravi déjà que cela t'ai plu en l'état, malgré tous les défauts :)
Tu as remonté plein d'excellentes idées, je les mets de coté pour la version HD/remake.
Il faudra mettre la prochaine gamejam sur 4 semaines ^_^
Encore merci pour le temps accordé !
j'aime bien le mélange pong et boulet hell, les sons son super et le texte qui s'affiche a la zelda rand super bien par contre je sais toujours pas a quoi ressemble l'encrent de victoire (–‸–)‛
Merci pour avoir pris le temps de tester :)
Pour l'affichage du texte à la Zelda, on peut dire que l'atelier que David a fait dessus est tombé à point nommé !
En réalité il n'y a pas d'écran de victoire, c'est pour ça que c'est si dur ;) Non, je plaisante, il y en a bien un, mais c'est vrai que l'équilibrage est à revoir.
Coucou, j'ai bien aimé le concept je trouve ça vraiment sympa, le son est un peu fort et la deuxième vague trop difficile pour moi ^^.
Bravo pour ton jeu :).
Merci :)
Très sympa, mais faut s'accrocher. Je n'ai pas réussi à dépasser la seconde vague, quand les ennemis tirent en même temps dans 2 directions différentes ça devient impossible. Sinon il y a pas mal d'éléments techniques en terme de dev, pour une première participation c'est excellent !
Merci pour ton retour, il y a effectivement pas mal d'élements de gameplay à revoir :)
Super boulot ! J'adore le mélange de concepts entre les vagues d'ennemis, le pong et le bullet hell et ton ambiance sonore est juste géniale ! Par contre faut être bien réveillé pour y jouer la vague 2 m'a mis en PLS x)
Merci :) Effectivement ça commence doucement, mais la 2eme vague oblige à pas mal activer le bullet time (bon, il y a aussi surement des choses à reprendre niveau gameplay, mais c'est un début ;) )
Salut. Un peu rapide pour moi mais mon fils a adoré. On s'est fait surprendre par le niveau sonore de la musique. A pas tester au bureau. J'adore le gameplay.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester et pour le commentaire :)
Beau boulot, c'est sympa comme mélange avec les vagues d'ennemis, j'ai du mal perso quand on doit changer de direction ^^
Merci pour le retour :)
Super boulot ! Assez exigeant comme jeu.
Petite suggestion : le chevalier devrait tenir son bouclier à l'horizontale en haut et en bas, et à la verticale sur la gauche et la droite !
Merci ! Tu as totalement raison (de même que les enemis devraient etre de dos lorsqu'ils sont en bas), mais j'aurais été trop court sur la deadline si il avait fallu redessiner ces sprites :)
Bravo pour le jeu mais pfff ! j'arrive pas à passer la 2ème vague ! y a un cheat-mode ?
Merci beaucoup :) Pas de cheat-code, mais le bullet time (touche espace) aide grandement ! ... ainsi qu'avoir du bol pour que les monstres ne soient pas trop éloignés les uns des autres. Je vais tester de ce pas ton jeu qui rend fou ;)