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Ricopetitdej

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A member registered Feb 02, 2020 · View creator page →

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Excellent job, mates!

Love the game ! Great music (of course !) and a lot of hidden interactions and references. So fun to find them all :D

Merci pour avoir pris le temps de tester   (et oui, ça sera définitivement quelque chose à améliorer pour la prochaine)

Merci beaucoup !

Merci beaucoup pour avoir pris le temps de tester ! :)

Merci pour ton retour !
Effectivement il semble qu'il y ait quelques soucis de temps en temps sur la version web  (et ce genre de bug aléatoire, c'est tellement marrant à corriger 😓)

Merci Raphy pour ton retour :)

Très cool, ça valait le coup de remettre la main à la pâte après 6 mois  ^^

Si tu le continues, peut-être de prévoir une option pour ne pas forcer la direction du joueur vers le bas après avoir tiré (le laisser dans la direction du dernier tir).

Chapeau sur ce qui a été fait ! C'est hyper ambitieux.

Je me suis retrouvé un peu perdu sur ce qu'il était possible de faire (j'imagine que tu n'avais pas eu le temps de faire un bout d'explication/tuto), mais les menus et les constructions fonctionnent bien. Idem, j'ai hâte de voir la suite.

Très bonne idée la visée auto (il ne me semble pas l'avoir vu sur d'autres jeu de la jam). Cela rend les phases de shoot simples à prendre en main.

Avec un peu de son pour donner de l'impact au coups, ce serait super.

Beau travail !

Bravo pour le travail effectué, il y a plein de bonnes idées dedans (sélection du perso, différentes armes, style graphique ...).

Je rejoins les autres commentaires sur le déplacement qui n'est pas super évident à prendre en main.

Et content de voir un jeu de plus codé avec Godot (finalement que ce soit en C#, GDScript ou autre, dans tout les cas il y a du code à produire et cela reste du boulot).

Bravo pour avoir ajouter toute cette touche RPG. Je n'ai fait qu'effleuré le système en testant, mais il y a du boulot de fait.

PS : je me suis retrouvé parfois bloqué dans des maisons (il faut bien "viser" pour en ressortir) ; ce serait pas mal d'elargir un peu la zone de collision des portes).

Très bon taf, bravo !

(info : ce n'est peut-être que de mon côté, mais en arrivant en 2eme niveau le perso ne bouge plus)

Bravo pour t'être lancée dans la gamejam et avoir rendu quelque chose 👍

Et même si le résultat n'est pas tout à fait ce que tu attendais, comme tu le dis cela t'as permis d'apprendre plein de choses !

Merci beaucoup pour ton retour :)

Il y a logiquement une page de gameover qui apparait (soit en cas de victoire ou d'echec) et qui permet de relancer le jeu. Mais si tu ne l'as pas eu, il y eu un léger bug 😕. Tu as testé depuis un navigateur ou depuis l'exe ?

Haha, comme je me suis fait avoir par les zombies qui sortent des  -*-spoilers-*-  ^^

En tout cas la musique stresse bien ! Bien joué

Encouragement également pour la prochaine jam, tu as eu le courage de sortir des sentiers battus (et surement appris pas mal de choses).

Bravo pour ton jeu ! Ces satanés zombies sont vraiment rapides (ou bien plus malins que moi ^^ )

Concept très original et bonne réalisation, bravo !

On aimerait pouvoir tester d'autres niveaux ^^

Chouette ambiance, beau boulot à vous 2

Bravo pour ton jeu (et pour m'avoir fait découvrir Archero).

Il suffit d'une partie pour en comprendre le principe et on y reviens avec plaisir.

Bravo pour avoir terminé le projet pour la jam  :)

Sympa comme tout, tu as bien fait de te remettre au dev de jeu :)

Un peu comme Stef, le déplacement du perso "accroche" un peu, mais c'est un coup à prendre ; dans les petits bonus, ça pourrait être pas mal de faire apparaitre en random des munitions (pour parer au coup où on a justement plus assez de munitions pour tuer les zombies).

Bravo pour ton jeu ! Et pour avoir fait toi-même les graphs !

L'effet de glow sur les tirs est particulièrement bien rendu et les zombies bien hargneux  (la salle remplie à raz bord ... ^_^)

Je me suis fait avoir au début sur le fait de devoir appuyer sur E pour également ramasser les objets. Très bonne idée d'avoir ajouter la possibilité de changer d'arme.

Merci pour ton message, et désolé pour le blocage lors du passage au 2eme niveau ... si jamais tu veux retester, je viens d'uploader le .exe pour Windows

Merci Animapix pour ton test et ton retour.

Effectivement, j'aurais dû penser à désactiver les collisions sur le personnage qui nous suit pour éviter ce genre de mésaventure ...
Je vais le laisser en mode "cassé" pour le moment pour ne pas fausser la jam.

In Godot we trust  ;)

Merci pour avoir testé le jeu !

Et bravo aux différents artistes qui ont fait les graphs

Salut Asthegor !

Descriptif mis à jour

(1 edit)

  • Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur : Ricopetitdej
  • Elève depuis : 08/2020
  • Langage et Framework utilisé : Godot (C#)
  • Outils : Rider (IDE), Aseprite (pixelart), 1BitDragon (musique)
  • Code & Musique : Ricopetitdej (environ 4K lignes de code hors commentaires)    /    Graphismes & Sons : issus de différents packs achetés    /    Font : https://www.1001fonts.com/light-pixel-7-font.html
  • Temps passé : environ 50h

Defis :

  • test d'un début de framework / archi maison qui s'appui sur Godot
  • le comportement des personnages utilisent une machine à état imbriquée
  • les déplacements des zombies / pnj utilisent du Steering Behaviors pour suivre le player
  • la partie Tilemap, l'ajout des différents effets audio et les corrections de bugs ont pris beaucoup trop de temps !
  • le 1er niveau a essayé d'être fait pour expliquer les mécaniques de jeu sans trop de texte

En espérant que le jeu vous plaise :)

Tu es au taquet pour tester ^^

Un grand merci en tout cas pour avoir pris le temps et pour le retour 👍

Merci :)

Merci pour le test et les retours :)

Effectivement, le drag'n drop est un point qui serait à retravailler (surtout lorsqu'il y a plusieurs villes proches).

Et merci pour la coquille pour Casablanca ! Mauvais copier-coller des coordonnées

Merci pour le retour de test !

Effectivement il y a un random sur une cinquantaine de villes, de quoi découvrir pas mal de nouveaux endroits  ^^

Merci :)

Un immense merci pour tous ces compliments, je ne suis pas sûr que ce jeu en mérite autant   (mais ça fait toujours plaisir ;) )

Et c'est une très bonne idée de cacher des choses dans les menus, j'en prends bonne note pour plus tard !

Merci pour le test et les retours :)

Merci beaucoup pour les retours :)

Merci !

C'est cool, tu as de la matière musicale pour un paquet de jam à venir  ;)

Toujours aussi efficace, on ne voit pas le temps passer sur ce genre de jeu  :)