C'est vraiment beau est simple, pas besoin de faire des truc hyper réaliste pour avoir un bon Gameplay, une petite musique d'ambiance et des graphismes simple, on à une recette qui fonctionne. PS : pour la deuxième map, peut être mettre le personnage d'une autre couleur pour qu'on le repère plus vite, j'ai eu du mal à le trouver haha. Good Job
Bravo pour ton jeu! J'ai eu le même problème que toi pour le dev et je me suis rattrapé grâce au TIC-80 pour m'y remettre sérieusement! Tu es sur la bonne voie! Ne lâches rien!
l'idée est top. bon j'ai pas fait long feu, je suis arrivée au niveau 4 :D
j'ai noté : les zombies peuvent traverser les objets et si on les tue à ce moment là, on ne peut pas récupérer les munitions. et parfois, le perso a du mal à se déplacer, il faut s'y reprendre à plusieurs fois . on ne voit pas toujours dans quelle direction il est tourné donc parfois j'ai tiré à côté ^^
Je suis en train de revoir le mode de déplacement pour le simplifier, je voulais plus de contrôle mais c'est contre intuitif. Tu tourne toujours ton perso et la fois d'après tu le déplace.
J'ai pas eu accès à mon PC donc je n'ai pas pu le faire ce week-end mais j'apporte un correctif ce soir.
J'aime bien la simplicité du jeu et les graphismes.
Je te félicite pour t'avoir remis à la programmation des jeux vidéos même si c'est galère. Continue comme ça.
Axe d'amélioration du jeu
Travailler le déplacement du perso pour qu'il soit plus fluide. Travailler le contraste des couleurs : j'ai eu du mal à retrouver le perso (et les pack des balles) dans le deuxième niveau il se camoufle avec le background du jeu; je vois pas trop les balles du personnage (on peut les agrandir et les faire déplacer moins rapidement pour un meilleur repérage;
Je te propose d'utiliser des couleurs différents entre les objets(perso, ennemies, balles, pack balle) et le background pour régler mes remarques précédant.
Bon courage pour la suite et continuer comme ça :)
Sympa comme tout, tu as bien fait de te remettre au dev de jeu :)
Un peu comme Stef, le déplacement du perso "accroche" un peu, mais c'est un coup à prendre ; dans les petits bonus, ça pourrait être pas mal de faire apparaitre en random des munitions (pour parer au coup où on a justement plus assez de munitions pour tuer les zombies).
En réalité j'avais prévu de faire apparaître une machette quand ce cas se produisait pour donner une seconde chance et faire mettre la personne en danger. Je pense que je ferai une maj de correction de bug ce week-end et j'uploaderai la maj si j'en ai le courage ensuite.
Je suis malheureusement dans l'incapacité de jouer à ton jeu, j'ai un souci d'input, je ne peux pas aller à droite ou en bas, mais c'est un problème qui viens de ma config. Hormis ça, c'est pas mal du tout, j'ai fait un petit tour dans ton code pour compenser, j'aime bien ton gameplay et le rendu est sympa. Je vais ajouter ton jeu à ma RG350, ça me passera le temps dans le train ;-)
Désolé en avance si tu teste la version actuelle il y a un bug aleatoire au premier passage entre la 2eme et la 1ere map. J'essaye de corriger ce week-end.
Bravo pour cette participation. J'adore voir les zombies se prendre un obstacle :p Petit jeu vraiment sympa. J'aime pas trop le changement de déplacement qui nécessite d'appuyer deux fois sur la touche, ça donne l'impression qu'on a pas appuyé ou qu'il y a un problème et pour ma part, ça ralenti un peu trop le rythme. Ton jeu est plutôt fun. J'ai eu une fois un souci entre le passage du jardin et le niveau urbain (le jeu s'est bloqué, un icône type chargement tournait sans fin en haut à gauche. ça ne l'a fait qu'une fois).
Merci de ton retour ! :) Je vais corriger ça dès que je peux.
J'ai choisi ce mode de déplacement pour pouvoir avoir un peu plus de contrôle sur le personnage. Sur un autre moteur j'aurai sûrement tracké la souris.
Il se peu qu'il y ait un petit bug de repeat until au changement de map, je l'ai remarqué aussi mais est assez rare.
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C'est vraiment beau est simple, pas besoin de faire des truc hyper réaliste pour avoir un bon Gameplay, une petite musique d'ambiance et des graphismes simple, on à une recette qui fonctionne. PS : pour la deuxième map, peut être mettre le personnage d'une autre couleur pour qu'on le repère plus vite, j'ai eu du mal à le trouver haha. Good Job
Bravo pour ton jeu! J'ai eu le même problème que toi pour le dev et je me suis rattrapé grâce au TIC-80 pour m'y remettre sérieusement! Tu es sur la bonne voie! Ne lâches rien!
Merci :)
Bravo pour ton jeu !
il y a du challenge ^^, c'est cool.
l'idée est top. bon j'ai pas fait long feu, je suis arrivée au niveau 4 :D
j'ai noté : les zombies peuvent traverser les objets et si on les tue à ce moment là, on ne peut pas récupérer les munitions. et parfois, le perso a du mal à se déplacer, il faut s'y reprendre à plusieurs fois . on ne voit pas toujours dans quelle direction il est tourné donc parfois j'ai tiré à côté ^^
Merci pour ton retour.
Je suis en train de revoir le mode de déplacement pour le simplifier, je voulais plus de contrôle mais c'est contre intuitif. Tu tourne toujours ton perso et la fois d'après tu le déplace.
J'ai pas eu accès à mon PC donc je n'ai pas pu le faire ce week-end mais j'apporte un correctif ce soir.
J'aime bien la simplicité du jeu et les graphismes.
Je te félicite pour t'avoir remis à la programmation des jeux vidéos même si c'est galère. Continue comme ça.
Axe d'amélioration du jeu
Travailler le déplacement du perso pour qu'il soit plus fluide.
Travailler le contraste des couleurs : j'ai eu du mal à retrouver le perso (et les pack des balles) dans le deuxième niveau
il se camoufle avec le background du jeu; je vois pas trop les balles du personnage (on peut les agrandir et les faire déplacer moins rapidement pour un meilleur repérage;
Je te propose d'utiliser des couleurs différents entre les objets(perso, ennemies, balles, pack balle) et le background pour régler mes remarques précédant.
Bon courage pour la suite et continuer comme ça :)
Merci pour tes encouragements! Je vais voir ce que je peux faire sur le déplacement.
Sympa comme tout, tu as bien fait de te remettre au dev de jeu :)
Un peu comme Stef, le déplacement du perso "accroche" un peu, mais c'est un coup à prendre ; dans les petits bonus, ça pourrait être pas mal de faire apparaitre en random des munitions (pour parer au coup où on a justement plus assez de munitions pour tuer les zombies).
Merci pour tes encouragements !
En réalité j'avais prévu de faire apparaître une machette quand ce cas se produisait pour donner une seconde chance et faire mettre la personne en danger. Je pense que je ferai une maj de correction de bug ce week-end et j'uploaderai la maj si j'en ai le courage ensuite.
Stay tunned !
Je suis malheureusement dans l'incapacité de jouer à ton jeu, j'ai un souci d'input, je ne peux pas aller à droite ou en bas, mais c'est un problème qui viens de ma config. Hormis ça, c'est pas mal du tout, j'ai fait un petit tour dans ton code pour compenser, j'aime bien ton gameplay et le rendu est sympa. Je vais ajouter ton jeu à ma RG350, ça me passera le temps dans le train ;-)
Presser de voir ton prochain travail.
c'est gentil merci :)
Tu me dira ton bestscore :p
Désolé en avance si tu teste la version actuelle il y a un bug aleatoire au premier passage entre la 2eme et la 1ere map. J'essaye de corriger ce week-end.
Bravo pour cette participation. J'adore voir les zombies se prendre un obstacle :p Petit jeu vraiment sympa. J'aime pas trop le changement de déplacement qui nécessite d'appuyer deux fois sur la touche, ça donne l'impression qu'on a pas appuyé ou qu'il y a un problème et pour ma part, ça ralenti un peu trop le rythme. Ton jeu est plutôt fun. J'ai eu une fois un souci entre le passage du jardin et le niveau urbain (le jeu s'est bloqué, un icône type chargement tournait sans fin en haut à gauche. ça ne l'a fait qu'une fois).
Merci de ton retour ! :) Je vais corriger ça dès que je peux.
J'ai choisi ce mode de déplacement pour pouvoir avoir un peu plus de contrôle sur le personnage. Sur un autre moteur j'aurai sûrement tracké la souris.
Il se peu qu'il y ait un petit bug de repeat until au changement de map, je l'ai remarqué aussi mais est assez rare.