Franchement c'était bien, j'ai eu du mal à tuer les zombies, je suis mort plusieurs fois, c'est génial de pouvoir parler au PNJ, et d'acheter des armes. je rejoins ce qu'a dit Ricopetitdej sur le fait d'élargir un tout petit peu les porte, je suis rester un peu bloqué aussi.
Bravo pour avoir ajouter toute cette touche RPG. Je n'ai fait qu'effleuré le système en testant, mais il y a du boulot de fait.
PS : je me suis retrouvé parfois bloqué dans des maisons (il faut bien "viser" pour en ressortir) ; ce serait pas mal d'elargir un peu la zone de collision des portes).
Bonjour, alors beaucoup de choses à dire sur ton jeu. Un gameplay très réfléchi et qui semble être bien codé, du moins je n'ai pas constaté de bug gênant. Je ne parlerais pas du style graphique, car je pense que ce n'était pas le but de ton projet.
Même si je trouve que certains choix au niveau de la gestion de la GUI me dérange, il ne s'agit après tout que de constantes à changer dans le code donc rien de grave. En tout cas il y a un concept intéressant donc bravo pour ton travail !!!
PS, j'aime moi aussi beaucoup le son des PNJ et du héro quand il se fait toucher ;-)
On reconnait la patte au niveau du son ! J'adore entendre les petits perso parler. En revanche, je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué au niveau des directions. Parfois, en tirant, ça débloque le personnage. Je n'ai pas bien compris comment ça arrivait mais ça me l'a fait à chaque partie et plusieurs fois (aussi pendant la phase d'attaque des zombies). Dommage, ça m'a bloqué dans la progression du jeu. Belle participation ! Bravo à toi
Merci pour ton retour ça fait plaisir ^^ (je me suis amusé à faire les petits sons, content que ça ta plu :d). Au niveau des directions c'est normal car le perso a une jauge d'endurance que tu peux voir en haut à gauche avec le dessin d'une paire de chaussure, quand l'endurance atteint 0 tu dois attendre 5 secondes pour pouvoir te déplacer de nouveau.
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Franchement c'était bien, j'ai eu du mal à tuer les zombies, je suis mort plusieurs fois, c'est génial de pouvoir parler au PNJ, et d'acheter des armes. je rejoins ce qu'a dit Ricopetitdej sur le fait d'élargir un tout petit peu les porte, je suis rester un peu bloqué aussi.
Merci Slim pour tes retours ^^ ( et oui les zombies sont costaux :p )
ça marche je vais corriger ça.
Bravo pour avoir ajouter toute cette touche RPG. Je n'ai fait qu'effleuré le système en testant, mais il y a du boulot de fait.
PS : je me suis retrouvé parfois bloqué dans des maisons (il faut bien "viser" pour en ressortir) ; ce serait pas mal d'elargir un peu la zone de collision des portes).
Merci Rico pour ton retour :)
C'est noté, je vais améliorer ça et faire attention à ça pour mes prochains jeux ^^
Bonjour, alors beaucoup de choses à dire sur ton jeu. Un gameplay très réfléchi et qui semble être bien codé, du moins je n'ai pas constaté de bug gênant. Je ne parlerais pas du style graphique, car je pense que ce n'était pas le but de ton projet.
Même si je trouve que certains choix au niveau de la gestion de la GUI me dérange, il ne s'agit après tout que de constantes à changer dans le code donc rien de grave. En tout cas il y a un concept intéressant donc bravo pour ton travail !!!
PS, j'aime moi aussi beaucoup le son des PNJ et du héro quand il se fait toucher ;-)
Bonjour, merci pour tes retours :)
Pourrais-tu me dire en détail ce qui t'a dérangé au niveau de la GUI ? Comme ça je pourrais m'améliorer pour les prochains projets ^^
On reconnait la patte au niveau du son ! J'adore entendre les petits perso parler. En revanche, je me suis retrouvé plusieurs fois bloqué au niveau des directions. Parfois, en tirant, ça débloque le personnage. Je n'ai pas bien compris comment ça arrivait mais ça me l'a fait à chaque partie et plusieurs fois (aussi pendant la phase d'attaque des zombies). Dommage, ça m'a bloqué dans la progression du jeu. Belle participation ! Bravo à toi
Merci pour ton retour ça fait plaisir ^^ (je me suis amusé à faire les petits sons, content que ça ta plu :d). Au niveau des directions c'est normal car le perso a une jauge d'endurance que tu peux voir en haut à gauche avec le dessin d'une paire de chaussure, quand l'endurance atteint 0 tu dois attendre 5 secondes pour pouvoir te déplacer de nouveau.