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Grima's Games

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A member registered May 13, 2017 · View creator page →

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Thanks ^^. Yeah, my sisters thought it was a snake game ^^.

Merci pour ton commentaire ^^. J'ai déjà tourné un cours sur comment faire une cinématique basique avec le concept et un exemple codé en lua en montrant mes erreurs & les bons trucs, je dois faire un peu de montage dessus et la playlist de ce cours apparaitra sur ma chaîne youtube ^^. 

Merci pour tes suggestions je les ai noté, il est possible que je ne les ajoute pas mais je m'en inspirerai pour mes prochaines updates ^^, il est probable que j'implémente ton idée d'un mode facile ^^.

Le jeu est très amusant et mignon ^^, la musique et les bruitages aident beaucoup à l'ambiance ( j'ai sauté sur mon canapé pendant que je jouais). Par contre de mon point de vue je n'avais pas l'impression de m'échaper à part par ce que c'est dit au début, il n'y avait pas de menace qui faisait que le lapin doit s'échapper, mais c'est un bon jeu de plateforme, bravo ^^.

Merci pour ton commentaire ^^. J'aime aussi beaucoup ces graphismes, je suis content de les avoir acheté, si ces graphismes te plaisent tu peux avoir gratuitement le pack tiny adventure de Vryell ( voir dans les crédits juste au dessus) avec le perso que j'ai utilisé, goblins, squelettes et autres  ^^. Si tu veux tenter de faire du path finding il devrait y avoir un cours quelque part sur gamecodeur ... dans un guide je pense... sinon regarde du coté du AStar, avant de te lancer dans le path finding d'un personnage je te conseille de regarder comment marche l'AStar, l'implémenté, l'utiliser dans du case par case puis ensuite pour du pixel. Ne brule pas les étapes de ton apprentissage :) .

Ton début de commentaire m'a bien fait rire ^^ ! Merci pour ton commentaire ^^. C'était un boulot assez important mais pour faire le path finding de base j'ai utilisé une librairie et interprété le résultat ( ce que j'avais déjà fait dans un autre prototype), mais pour les collisions ça a demandé un gros travail. Le pathfinding est aussi surtout bien aidé par le fait que les goblins suivent un chemin que j'ai indiqué dans la map et le chemin est fait de sorte qu'il n'y ai pas d'obstacles sur leur chemin excepté des tonneaux que le joueur aurait pu poser ^^. 

T'inquiètes ^^ ta remarque m'a donné une bonne idée :) et je comprends que le jeu peut pas plaire à tout le monde :) 

Merci beaucoup pour ton commentaire ^^, ça me va droit au coeur :) . Les musiques et les divers fixes de vitesse d'appartion du texte et les transitions  devraient arriver dans une prochaine mise à jour qui contiendra deux ou trois features en plus ;) . L'avenir nous dira où mon jeu se trouvera ^^ en attendant je suis heureux que tu lui accorde une place importante dans cette jam ^^.

Merci pour ton commentaire ^^. Le fait que le joueur retourne dans sa cellule est normal c'est ce qui se passerait dans une vrai prison quand un prisonnier s'échape ^^. Mais je vois ce que tu veux dire. Je vais penser à ajouter des passages secrets que le joueur débloque au fur et à mesure de son évasion ^^. A moins que tu voulais parler de l'absence d'un game over ?

L'idée est sympatique ^^. Pas mon style de jeu car trop frustrant vu la difficulté à contrôler la balle mais très bon jeu ^^. Bravo ^^

Hilarante la fin ^^. Très court mais drôle donc ça va ! :D

Très beau graphismes ! L'ambiance est géniale et me faire grignoter m'a fait sursauté ! ^^". Bravo !

Merci pour ton commentaire ^^. J'aime aussi beaucoup ma petite fin avec ma cinématique, j'étais ému la première fois que je l'ai lancé ^^.

Merci pour ton commentaire ^^. Ouai y a très peu de salle en effet, mais je pense en ajouter quelques une dans les jours à venir car je vais continuer de bosser sur ce jeu ^^.  On peut faire totalement le LINK entre le perso du jeu et notre personnage à la tunique verte :p . 

  • Pour les fondus, je les rendrais moins long il est vrai qu'attendre c'est lourd ^^
  • J'ai souhaité mettre de la musique, mais comme j'essaie de faire mes jeux de manière professionel je m'inquiète au sujet des droits d'auteur et je n'ai pas trouvé le temps pour chercher une musique libre de droit collant à l'ambiance du jeu. J'essaierai d'en trouver une pour les prochaines updates.

Le jeu est très interessant, y a de bonnes idées ! Pour une prochaine version ça pourrait ajouter de la difficulté si les ennemis se déplacent vers le joueur et si c'est possible qu'ils ne regardent pas le joueur , j'imagine que pour ça il faudrait un sprite pouvant regarder dans 4 directions différentes ^^'.

Gameplay très imple mais intéressant :D. Amusant de jouer un méchant ^^. Bravo !

Merci pour ton commentaire :), ravi que tu aimes mon tonneau, moi et le personnage l'aimons beaucoup aussi :p.

Beaucoup ont l'air de vouloir savoir comment faire une cinematique, je peux me tromper mais il devrait y avoir un cours dans le guide FTL sur gamecodeur mais je vais envisager de faire un petit cours avec love2D sur ma chaîne YouTube :) afin d'expliquer comment j'ai implementé ma cinematique de fin :). 

Les niveaux sont en développement ;). 

Merci pour ton commentaire :), les autres niveaux sont en développement ;) 

Merci pour ton commentaire , j'aime beaucoup aussi ma cinematique 😁. Oui le jeu est court 😅 j'ai eu une panne de créativité sur les salles et j'ai souhaité plus misé sur la qualité du gameplay que sur la quantité de niveau 🙂. Mais je travaille déjà sur d'autres salles 🙂. 

Je pense que pour ton blaster tu as un problème de game design, car si ton blaster sert à rien pour le joueur c'est frustrant car il n'a aucun moyen de le savoir et donc il va marteller la touche pour rien et mourir X fois et ça n'a rien d'amusant ^^.  Par contre, si tu veux garder ce blaster et faire comprendre au joueur que ça sert à rien, tu peux ajouter un texte quelque part qui dit un truc du genre " C'est quoi ça ?!? Qui a remplacé mon blaster par un Nerf !?!" ou mettre un " Haha ! Useless" au dessus de l'enemi, t'es pas obligé de le mettre au premier coup genre au bout du 10ème coup tu peux afficher que ça sert à rien ^^. 

Une règle qu'il faut retenir pour moi et qu'un ami m'a transmit c'est "Ne pas être trop frustrant". Tu peux faire un gameplay qui frustre le joueur mais il doit comprendre à un moment qu'il s'y prend mal sinon il n'avancera pas ^^.

J'aime beaucoup le concept ^^. Bonne idée de limiter le champ d'action du joueur pour le pousser à réfléchir. J'ai pas eu le courage d'aller jusqu'à la fin car je pense qu'il doit y avoir beaucoup de niveau ^^. En tout cas bravo ! ^^

Bonne idée ! Je vais m'ajouter ça dans mon trello et je tafferai dessus pour une prochaine version ^^

Merci ^^. Si tu veux pour l'IA et les cinématiques je peux te donner des petits conseils si tu veux apprendre à implémenter ce genre de chose ^^. J'aime aussi beaucoup ma cinématique, je me suis beaucoup amusé à la faire donc je suis content que ça plaise ^^. Et pour les niveaux, j'étais pas inspiré pour faire plus de salles et il aurait fallu implémenter de nouveaux comportement pour les gardes afin d'augmenter la difficulté ou ajouter d'autres systèmes pour se cacher vu que tu aimes ça :P . Que penses-tu d'un système où tu te cacherais dans l'eau ? Je viens juste d'y penser ça pourrait être sympatique ^^

L'idée est sympatique, celle de trouver son chemin dans le noir complet, il serait interessant de générer à chaque fois un chemin différent , tu peux trouver un cours sur gamecodeur sur un algorithme permettant de généré  un donjon de ce type( tu l'as peut être fait mais seulement au lancement du jeu et pas à chaque début de partie) . Sinon quelques remarques :

  • Au lancement du jeu, il est difficile de comprendre que le joueur est dans le noir et doit trouver son chemin avant d'avoir bouger, ça pourrait être interprété comme un bug "décor non affiché", afficher les tiles autour de lui pourrait corriger ce problème, en gros affiché les 8 tiles autour du personnage.
  • Une fois la fin du niveau atteinte, un message apparait comme une défaite "Cette mision est impossible", sur le coup je ne comprend pas pourquoi j'ai perdu alors qu'il me semblait avoir atteint la fin du niveau. 
  • Quand on relance une partie, le dernier endroit où se trouvait le joueur à la partie précédente reste affiché éclairé sur la map.
  • Quelques fautes d'orthographes et conjugaison.

Le jeu est très amusant, la logique du trampoline m'échape à certains moment par exemple sur les bords mais c'est un très bon mini jeu. Bravo ^^.

La navigation dans le menu du jeu ne fonctionne pas correctement, les touches droite et gauche sont inversé, l'appui sur la flèche droite fait passer à la page précédente et l'appui sur la flèche gauche fait passer à la page suivante. A part ça le jeu respecte le thème, les graphismes sont sympatique et le système de clé fonctionne bien. Par contre quelques remarques :

  • Les tirs sur les enemis semblent n'avoir aucun impact sur eux, j'ai fini par tous les fuir, si c'est comme ça que le joueur doit jouer il faudrait le prévenir que son arme ne peux que ralentir l'ennemi par exemple ^^. Si les tirs font des dégats, il faudrait changer l'apparence de l'ennemi pendant quelques frames pour faire comprendre au joueur qu'il blesse l'ennemi ^^. 
  • Y a plusieurs fautes d'orthographe, grammaire... dans les textes qui pourraient agacer les joueurs, par exemple " Tu t'ais echape"  au lieu de "tu t'es échapé" (je suppose que dans la font choisi dans le jeu il n'y a pas d'accent  donc  pas de soucis pour le "é"), cette petite faute pourrait changer l'attitude du joueur de "Super je me suis échappé !" à "Je me suis echape avec une faute d'orthographe" ^^. Je précise que je ne dis pas ça pour être méchant ^^, c'est quelque chose à vérifier ^^.

L'apparition du commissaire Gilbert du film Taxi en mode commando m'a juste tué ! Direct je me suis dis que j'allais passer un bon moment ^^. Par contre c'est pas mon style de jeu mais c'est pas mal du tout, juste j'ignore si c'est fait exprès mais en me collant contre les soldats cachés derrière des barricades je peux leur tirer dessus à bout portant.  J'ai pas vu de notion d'évasion à part dans la description du jeu ( mais ça tu l'avais déjà mentionné).

Le jeu a l'air bien avec une ambiance sonore correspondant à la situation et assez intuitif : clic sur un coté de l'écran pour changer de salle selon l'endroit où tu clic. Par contre, je suis coincé au début, j'ai le jerrycan mais j'ignore comment l'utiliser ( j'ai martellé toute les touches de mon pc), me manque t-il un objet ?

J'ai testé le jeu en partage d'écran avec un pote et on était mort de rire tout du long ! Le jeu est vraiment fun et l'idée d'avoir une girafe qui est un animal à quatres pattes mobile ayant la capacité d'allonger son cou et de faire tourner sa tête à 360° ^^ aide énormément à rendre ce jeu fun. La réaction des humains quand la girafe se met à courir est également hilarante ! 

Bon travail !

Merci pour ton commentaire.  Effectivement il y a beaucoup de bug de collisions et d'erreur de game et level design qui seront rattrapé plus tard. 

Et oui le jeu a été devéloppé sur Monogame avec un moteur perso que je développe.

Merci pour ton commentaire ^^ . J'aimerai bien en savoir plus sur le crash de l'interrupteur ^^", genre quel interrupteur par exemple, sinon pour le bug des pics je vois le problème je le corrigerai à l'occasion. Et oui l'easter egg est pas easy à trouver :p, normalement tu as des indices mais j'ai pas eu le temps de les implémenter ^^ dommage :p.  Et merci pour les 5 étoiles :). 

Really nice game ^^ . I tested it and it was really fun ! Can help learning english words ^^ .

Merci 🙂, une grosse partie du concept viens de Mr Gâteau avec qui j'ai travaillé durant cette gamejam 🙂. Et pour la friction j'ai souhaité conservé ça du jeu original 😅. 

J'ai fais connaissance avec un asteroid on a fait une petite balade sur l'écran, il avait l'air sympa ^^ . Sérieusement, l'astéroid allait beaucoup trop lentement et le fait qu'il y en a qu'un seul à l'écran rend le jeu sans challenge en tout cas au lencement du jeu ^^. Bonne continuation.

Le jeu avait l'air cool mais je suis sur windows ^^' . J'adore les graphismes ^^

J'ai lancé ton jeu et je tombe sur un écran noir :(