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Je pense que pour ton blaster tu as un problème de game design, car si ton blaster sert à rien pour le joueur c'est frustrant car il n'a aucun moyen de le savoir et donc il va marteller la touche pour rien et mourir X fois et ça n'a rien d'amusant ^^.  Par contre, si tu veux garder ce blaster et faire comprendre au joueur que ça sert à rien, tu peux ajouter un texte quelque part qui dit un truc du genre " C'est quoi ça ?!? Qui a remplacé mon blaster par un Nerf !?!" ou mettre un " Haha ! Useless" au dessus de l'enemi, t'es pas obligé de le mettre au premier coup genre au bout du 10ème coup tu peux afficher que ça sert à rien ^^. 

Une règle qu'il faut retenir pour moi et qu'un ami m'a transmit c'est "Ne pas être trop frustrant". Tu peux faire un gameplay qui frustre le joueur mais il doit comprendre à un moment qu'il s'y prend mal sinon il n'avancera pas ^^.

ta de bonne idée , je vais rajouter un moment off pour dire au joueur que sa n'a pas d'effet