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A jam submission

pixel , horreur et blasterView game page

fuite d'une station spatiale , sous une pluie de créature maléfique. (gamecodeur gamejam #25 2020)
Submitted by Magnus Oblerion — 2 days, 21 hours before the deadline
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pixel , horreur et blaster's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#134.1164.235
Overall#173.6873.794
Note générale#203.2583.353

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
desnot4000

Elève Gamecodeur depuis...
3 ans

Langage / Moteur utilisé
lua/tic80

Temps passé (environ)
1 semaine

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
petit défi de ne pas utiliser la fonction map de la tic80,ce qui ma permis d'être plus a laisse et de retrouver presque le confort de love2d .
Le plus grand défi a été de codé les machines a état des monstres ,pour le reste ce n'est que de la mise en place.

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Comments

Submitted

Belle idée de jeu !

Pas compris pourquoi je suis mort les 5 fois.... J'ai compris qu'il fallait maintenir le bouton de la souris appuyé pour tirer plus rapidement au bout du 3ème essai.

Submitted(+1)

Superbe réalisation ! Bravo ! Le tir à la souris est très lent avant de pouvoir se regénérer, j'imagine que c'est volontaire mais du coup cela rend difficile la jouabilité.

Bon code à toi.

Submitted(+1)

Bravo pour ton jeu, il est super, j'ai juste pas réussis à ruer d'ennemie avec le pistolet, il y a un message qui s'affiche qui va beaucoup trop que je puisse le lire.

Bravo, c'est épatant.

Submitted(+1)

Belle réalisation! c'est toujours plaisant de terminé un jeu et je trouve que ton jeu était très bien conçu, bien pensé.

Félicitation et bonne continuation!

(+1)

Bravo. J'adore ce type de jeu !

(+1)

J'aime beaucoup l'aspect Metroidvania/Dungeon Crawler de ton jeu, c'est très bien vu!  Il y a aussi une petite touche de Resident Evil dans tout ça, avec une musique angoissante ça l'aurait fais grave!

Sinon pour ce qui est de la critique, notre ami Takeru Grima à bien résumé la situation et je suis du même avis, donc je vais pas répéter une énième fois, je pense que tu as compris :)

Je suis content de voir que tu continues de participer aux jams de Gamecodeur, je constate une progression (légère mais régulière) dans tes créations, et ça va de mieux en mieux je trouve, donc félicitations pour tout tes efforts, il faut persister, j'espère que tu seras encore au rendez-vous pour la suivante! 

Submitted (1 edit) (+1)

Bravo pour ta participation, jeu pico8 plutôt bien réalisé même si je n'ai pas compris tout de suite ce qu'il fallait faire contre les monstres. Il y'a un monstre que j'arrivais à peine à voir dans une salle. 

Dommage pour les fautes d'orthographes, je pense que tu devrais corriger pour que tout le monde arrive à lire correctement

Belle idée de gameplay avec les clés de plusieurs couleurs :)  

Continue ! 

Submitted(+1)

Bravo ! chouette petit jeu, j'adore le petit style ^^ 

Developer (1 edit)

je pensais pas avoir des commentaires positif , c'est cool . ça me motive a continuer ^^

Submitted(+1)

super jeu, bravo (y)

Developer

je suis content que sa t'aie plu et merci de l'avoir tester ^^

Submitted(+1)

Petit jeu sympa, pas prise de tête.

Je dirais un peu comme Takeru.

Dans les game play habituels, c'est dans l'autre sens.

Une petite animation quand on touche l'ennemi.

J'ai eu un monstre un peu rapide, il m'a speedé dessus au passage d'une porte => rip

Les fautes, c'est vrai qu'il y en a de grosses.

Developer

salut helix , je n'ai pas mis d'animations car elles sont vraiment illisible avec des sprites aussi petit et de couleurs limitée , je vais rajouter l'affichage des dégats.

Le monstre plus rapide est un bug que j'ai observé et que je ne comprend pas . Ils ont chacun leur timer , avec les même traitements lors de l'update.

merci d'avoir tester et du retour ^^

Submitted(+2)

La navigation dans le menu du jeu ne fonctionne pas correctement, les touches droite et gauche sont inversé, l'appui sur la flèche droite fait passer à la page précédente et l'appui sur la flèche gauche fait passer à la page suivante. A part ça le jeu respecte le thème, les graphismes sont sympatique et le système de clé fonctionne bien. Par contre quelques remarques :

  • Les tirs sur les enemis semblent n'avoir aucun impact sur eux, j'ai fini par tous les fuir, si c'est comme ça que le joueur doit jouer il faudrait le prévenir que son arme ne peux que ralentir l'ennemi par exemple ^^. Si les tirs font des dégats, il faudrait changer l'apparence de l'ennemi pendant quelques frames pour faire comprendre au joueur qu'il blesse l'ennemi ^^. 
  • Y a plusieurs fautes d'orthographe, grammaire... dans les textes qui pourraient agacer les joueurs, par exemple " Tu t'ais echape"  au lieu de "tu t'es échapé" (je suppose que dans la font choisi dans le jeu il n'y a pas d'accent  donc  pas de soucis pour le "é"), cette petite faute pourrait changer l'attitude du joueur de "Super je me suis échappé !" à "Je me suis echape avec une faute d'orthographe" ^^. Je précise que je ne dis pas ça pour être méchant ^^, c'est quelque chose à vérifier ^^.
Developer (1 edit)

hey takeru , les flèches de navigation c'est plus une question de point de vue , si sa gaîne d'autre personne je modifierai.

Le blaster qui n'a presque aucun effet est une feinte a lui seul donc c'est bien voulu .Pour l'orthographe , j'ai fais de mon mieux pour corriger .

Je te remercie de l'avoir tester et pour ton retour héhé.

PS : j'aurai voulu que tu sois plus directe , j'ai vraiment besoin de critique pour m'améliorer.

Submitted(+1)

Je pense que pour ton blaster tu as un problème de game design, car si ton blaster sert à rien pour le joueur c'est frustrant car il n'a aucun moyen de le savoir et donc il va marteller la touche pour rien et mourir X fois et ça n'a rien d'amusant ^^.  Par contre, si tu veux garder ce blaster et faire comprendre au joueur que ça sert à rien, tu peux ajouter un texte quelque part qui dit un truc du genre " C'est quoi ça ?!? Qui a remplacé mon blaster par un Nerf !?!" ou mettre un " Haha ! Useless" au dessus de l'enemi, t'es pas obligé de le mettre au premier coup genre au bout du 10ème coup tu peux afficher que ça sert à rien ^^. 

Une règle qu'il faut retenir pour moi et qu'un ami m'a transmit c'est "Ne pas être trop frustrant". Tu peux faire un gameplay qui frustre le joueur mais il doit comprendre à un moment qu'il s'y prend mal sinon il n'avancera pas ^^.

Developer

ta de bonne idée , je vais rajouter un moment off pour dire au joueur que sa n'a pas d'effet