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oblerion

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yes there are ^^

(1 edit)

i make script for my install and share it. 

https://github.com/oblerion/devkitpro_on_ubuntu

you need to load/save your .tic before export. this how i resolve this.


j'ai vraiment rien compris à ce qu'il faut faire , mais très classe . Font et sfx au top ^^

Les graphismes vendent du rêve, le gameplay intéressant.Mais tout est figer , ça casse vraiment tout.

salut , 

La vitesse des objets est vraiment trop rapide , je n'ai pas eu le temps de bouriner la touche espace . L'effet de pluie et de scrolling sont réussi, les graphismes peuvent être encore animée.

year i don't read this "You can only use each primitive once", out for only one thing . So painfull ...

For effect of cloud , i use distorted texture . with rotate , it make strange moving.

when i write my last comment , firefox give a popup ... but now it's ok . i don't understand 

he gives a link to a page with security problems, what is your intention david?

do you love chocolate ?

Encore une excellente création deadsystem , tant au niveau code que gameplay.

Je me doute que tu n'as pas fait tout les assets avec si peu de temps .

Il y a juste un impossibilité de redémarrer le jeux après l'écran de fin .

hello ^^

Pas trop mal pour une première utilisation de defold en 5 jours.

Chez moi le jeux plante a partir du lvl3, je n'ai pas vu de dialogue .

i love inventory and map 's animate , good work ^^

not to bad ^^

(2 edits)

i have problems with mouse click , when i press mouse 5 time --> it draw 13 time .

my code :

mouse = {
    x=0,
    y=0,   
    btng=0,--left btn
    btnd=0,--right btn             btnm=0,--mid btn
  init = function()
    poke(0x5f2d, 1)
  end,
  update = function()
    local x,y = stat(32)-1,stat(33)-1
    mouse.x,mouse.y = x,y
    if(stat(34)==0)then
        mouse.btng=0
        mouse.btnd=0
        mouse.btnm=0
    end
    if(stat(34)==1)then                  mouse.btng=1                  mouse.btnd=0
        mouse.btnm=0
    end         if(stat(34)==2)then                  mouse.btng=0                  mouse.btnd=1
        mouse.btnm=0
    end         if(stat(34)==4)then                  mouse.btng=0                  mouse.btnd=0
        mouse.btnm=1
    end   end
}

why don't contact here ?

(1 edit)

I only have two concerns:

1) the icon of button map is not very meaningful, looks like a cube or screen, not a tablet with the map.
2) there is nothing to indicate that the game is not finish or how far we can go.

i waste some time for looking for an other item than screwdriver , key and map tablet

(1 edit)

Bonne ambiance sonore + visuel sympas + gameplay rythmé (légèrement trop rapide) = FUN

BUG : quand la balle passe en diagonale sur les angles de la raquettes , la collision n'est pas gérée et elle la traverse

Sinon j'ai vraiment aimer y jouer.

Par contre tu n'a pas besoin de mettre le .love dans un .zip, car c'est déjà un fichier compressé

(je m'excuse déjà pour le temps perdu pour la publication,surtout pour un seul utilisateur '^-^).

salut ,
tu n'a pas publier le .love , je peu pas le lancer sous linux même avec wine.^^

(1 edit)

don't try to copy other,just make your fantastic game ^^

very nice keep going ^^

je stoppe la jam ici , je ne suis plus d'humeur a coder .

je trouve l'effet de la route sympas , en effet pas évidant a coder ce genre de jeux .

force a toi ^^

mais c'est plus simple d'utiliser des tables pour stoker les sprites dans des fichier lua .Comme ça tu peu les intégrer au .love

Ce ne sont pas des bugs , les premiers monstres sont équipé d'épée ou de bouclier ... se qui explique le combat perdu d'avance.

Il y aussi la fuite qui est utilisable dans tout les combats.

Les potions sont utilisable seulement en dessous de 7 coeurs .

Mais c'est vrai que ce n'est mentionné nul par (autre que les devlogs) .

Je me suis éclater sur les dessins même si le monochrome c'est vraiment un gros défi ^^.

J'ai une question a te posé sur l'expérience de jeux :

Et est ce que les textes (toute les fenêtres de jeux) sont bien lisible ?

bonne continuation a toi aussi ^^

yep je me débat avec l'interface du système de combat , mais c'est sur les rails ^^

vraiment cool ton petit jeux , on voit bien ta pris ton pied pour le développement . Quand l'alarme a retentit j'ai cru qu il y allait avoir un boss XD. Mon magnifique score :

(1 edit)

ici j'ai respecter une grosse partie du rendu d'un vieux jeux. En plus je compte me focaliser sur mes faiblesse (IA monstre , génération procédurale).

La musique n'est clairement pas au menu (peut être pos-jam),

je vais avoir du mal a respecter la deadline...

les monstres arrivent voila voila (je suis a la bourre)

merci pour tes encouragements , bonne jam a toi aussi ^^

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[ in work ]

(3 edits)

class Pixel is delete :

Pixel.fill_Rect() -->  fill_Rect()

Pixel.line_Rect() --> line_Rect()

rename some thing :

mouse.btnG --> mouse.btnL  (left)

mouse.btnD --> mouse.btnR  (right)

loadSave() --> LoadSave()

add :

class btninput --> you can write text and save in variable

je crois que j'ai atteins un stade ou je ne peu plus modifier mon code sans que sa pète , ma lib a vraiment besoin d'être simplifier . Je vais donc me concentré sur le polish et les petite corrections

(1 edit)

salut ,

Tout est fais par mes petites mains ^^ , je me suis inspirer du soldat advance wars.

Pour l'instant l'attaque n'est visible uniquement sur les point de vie perdu,je bosse sur l'animation.

Pour les sélection je devais au départ utiliser des carrée plein de couleur légèrement transparent mais je n'arrive pas à gérer la transparence .

Je vais la rendre plus visible.


Encore merci pour les encouragement :)

Pour attaqué après avoir sélectionné un perso ,faut cliquer sur les unitée adverse à portée . Il n'y a pas encore d'animation de combat .

L'affichage plus clair des dégâts est dans ma liste des choses a faire.

merci pour l'encouragement ^^