sympas ce projet,
ordi est bien gérer mais le volume de l'effet sonore quand la balle sort de l'écran est beaucoup trop fort par apport à la musique de fond.
oblerion
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Je vous conseille d'aller regarder le code de certaine cartouche pico8 qui sont des projet fini.
Ils abusent des fonctions poke() et peek() qui permette de coder directement les échange avec la ram.
Et de changer de palette ou de jeux de sprite entre deux draw call.
C'est le plus gros défaut de la pico8, il faut coder un système de swap ... alors que la tic80 en a un dans son api.
Le code bien mieux structuré, j'ai appris à utiliser l' url en base64 pour intégrer le script/asset dans la page sans temps de chargement.
Le framework nécessite des améliorations, la partie graphique me pose problème ( intégration d'animation , lumière) .
Je ne maîtrise pas suffisamment la création de comportement d'ordi pour l'utiliser ici.
Note : Passer plusieurs jour sur l'intégration d'un système d'effet de lumière étais vraiment pas une bonne idée,
yo , i enjoy your com . if you want to speak about web dev , go in my discord server https://discord.gg/7tYRreMJ.
this most easy to share some code.
i have problems with mouse click , when i press mouse 5 time --> it draw 13 time .
my code :
mouse = { x=0, y=0, btng=0,--left btn
btnd=0,--right btn btnm=0,--mid btn
init = function()
poke(0x5f2d, 1)
end,
update = function()
local x,y = stat(32)-1,stat(33)-1
mouse.x,mouse.y = x,y
if(stat(34)==0)then
mouse.btng=0
mouse.btnd=0
mouse.btnm=0
end
if(stat(34)==1)then mouse.btng=1 mouse.btnd=0
mouse.btnm=0
end if(stat(34)==2)then mouse.btng=0 mouse.btnd=1
mouse.btnm=0
end if(stat(34)==4)then mouse.btng=0 mouse.btnd=0
mouse.btnm=1
end end
}
Bonne ambiance sonore + visuel sympas + gameplay rythmé (légèrement trop rapide) = FUN
BUG : quand la balle passe en diagonale sur les angles de la raquettes , la collision n'est pas gérée et elle la traverse
Sinon j'ai vraiment aimer y jouer.
Par contre tu n'a pas besoin de mettre le .love dans un .zip, car c'est déjà un fichier compressé
(je m'excuse déjà pour le temps perdu pour la publication,surtout pour un seul utilisateur '^-^).
Ce ne sont pas des bugs , les premiers monstres sont équipé d'épée ou de bouclier ... se qui explique le combat perdu d'avance.
Il y aussi la fuite qui est utilisable dans tout les combats.
Les potions sont utilisable seulement en dessous de 7 coeurs .
Mais c'est vrai que ce n'est mentionné nul par (autre que les devlogs) .
Je me suis éclater sur les dessins même si le monochrome c'est vraiment un gros défi ^^.
J'ai une question a te posé sur l'expérience de jeux :
Et est ce que les textes (toute les fenêtres de jeux) sont bien lisible ?
bonne continuation a toi aussi ^^