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oblerion

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sympas ce projet,
ordi est bien gérer mais le volume de l'effet sonore quand la balle sort de l'écran est beaucoup trop fort par apport à la musique de fond.

(1 edit)

Le faite de ne pas pouvoir tirer en se déplacent rajoute de la tension, c'est nécessaire dans un jeux type survie .

Le jeux n'a pas encore de support tactile solide , je recommande d'utiliser une souris pour l'instant.
Je prévois un joystick virtuel dans les prochain ajout.

Ha le rust , un langage très complexe.

Vraiment curieux de voir un jeux fonctionner avec lui.

Le jeux est en bonne voix pour être jouable, reste plus qu'a polish et ajouter tout les assets prévu.
Plus j'avance et plus j'ai envie d'en faire un truc sympas de ce jeux. Bref pas mal d'idée ...

Je vous conseille d'aller regarder le code de certaine cartouche pico8 qui sont des projet fini.
Ils abusent des fonctions poke() et peek() qui permette de coder directement les échange avec la ram.
Et de changer de palette ou de jeux de sprite entre deux draw call.

C'est le plus gros défaut de la pico8, il faut coder un système de swap ... alors que la tic80 en a un dans son api.

Le code bien mieux structuré, j'ai appris à utiliser l' url en base64 pour intégrer le script/asset dans la page sans temps de chargement.
Le framework nécessite des améliorations, la partie graphique me pose problème ( intégration d'animation , lumière) .

Je ne maîtrise pas suffisamment la création de comportement d'ordi pour l'utiliser ici.

Note : Passer plusieurs jour sur l'intégration d'un système d'effet de lumière étais vraiment pas une bonne idée,

it's a good idea but too many elements are missing to allow a beginner in role playing to play it.

yo , i enjoy your com . if you want to speak about web dev , go in my discord server https://discord.gg/7tYRreMJ

this most easy to share some code.

(1 edit)

yes , it's my first tower defense game . And i have some difficult to finish it.

I am trying to make enemies , learn a* algorithm. it's take much time ...

I publish all new advancement here.

yes there are ^^

(1 edit)

i make script for my install and share it. 

https://github.com/oblerion/devkitpro_on_ubuntu

you need to load/save your .tic before export. this how i resolve this.


j'ai vraiment rien compris à ce qu'il faut faire , mais très classe . Font et sfx au top ^^

Les graphismes vendent du rêve, le gameplay intéressant.Mais tout est figer , ça casse vraiment tout.

year i don't read this "You can only use each primitive once", out for only one thing . So painfull ...

For effect of cloud , i use distorted texture . with rotate , it make strange moving.

when i write my last comment , firefox give a popup ... but now it's ok . i don't understand 

he gives a link to a page with security problems, what is your intention david?

do you love chocolate ?

Encore une excellente création deadsystem , tant au niveau code que gameplay.

Je me doute que tu n'as pas fait tout les assets avec si peu de temps .

Il y a juste un impossibilité de redémarrer le jeux après l'écran de fin .

hello ^^

Pas trop mal pour une première utilisation de defold en 5 jours.

Chez moi le jeux plante a partir du lvl3, je n'ai pas vu de dialogue .

i love inventory and map 's animate , good work ^^

not to bad ^^

(2 edits)

i have problems with mouse click , when i press mouse 5 time --> it draw 13 time .

my code :

mouse = {
    x=0,
    y=0,   
    btng=0,--left btn
    btnd=0,--right btn             btnm=0,--mid btn
  init = function()
    poke(0x5f2d, 1)
  end,
  update = function()
    local x,y = stat(32)-1,stat(33)-1
    mouse.x,mouse.y = x,y
    if(stat(34)==0)then
        mouse.btng=0
        mouse.btnd=0
        mouse.btnm=0
    end
    if(stat(34)==1)then                  mouse.btng=1                  mouse.btnd=0
        mouse.btnm=0
    end         if(stat(34)==2)then                  mouse.btng=0                  mouse.btnd=1
        mouse.btnm=0
    end         if(stat(34)==4)then                  mouse.btng=0                  mouse.btnd=0
        mouse.btnm=1
    end   end
}

why don't contact here ?

(1 edit)

I only have two concerns:

1) the icon of button map is not very meaningful, looks like a cube or screen, not a tablet with the map.
2) there is nothing to indicate that the game is not finish or how far we can go.

i waste some time for looking for an other item than screwdriver , key and map tablet

(1 edit)

Bonne ambiance sonore + visuel sympas + gameplay rythmé (légèrement trop rapide) = FUN

BUG : quand la balle passe en diagonale sur les angles de la raquettes , la collision n'est pas gérée et elle la traverse

Sinon j'ai vraiment aimer y jouer.

Par contre tu n'a pas besoin de mettre le .love dans un .zip, car c'est déjà un fichier compressé

(je m'excuse déjà pour le temps perdu pour la publication,surtout pour un seul utilisateur '^-^).

salut ,
tu n'a pas publier le .love , je peu pas le lancer sous linux même avec wine.^^

(1 edit)

don't try to copy other,just make your fantastic game ^^

very nice keep going ^^

je stoppe la jam ici , je ne suis plus d'humeur a coder .

je trouve l'effet de la route sympas , en effet pas évidant a coder ce genre de jeux .

force a toi ^^

mais c'est plus simple d'utiliser des tables pour stoker les sprites dans des fichier lua .Comme ça tu peu les intégrer au .love

Ce ne sont pas des bugs , les premiers monstres sont équipé d'épée ou de bouclier ... se qui explique le combat perdu d'avance.

Il y aussi la fuite qui est utilisable dans tout les combats.

Les potions sont utilisable seulement en dessous de 7 coeurs .

Mais c'est vrai que ce n'est mentionné nul par (autre que les devlogs) .

Je me suis éclater sur les dessins même si le monochrome c'est vraiment un gros défi ^^.

J'ai une question a te posé sur l'expérience de jeux :

Et est ce que les textes (toute les fenêtres de jeux) sont bien lisible ?

bonne continuation a toi aussi ^^

yep je me débat avec l'interface du système de combat , mais c'est sur les rails ^^