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A jam submission

Library of BabelView game page

Find your way through the labyrinth of the library of babel.
Submitted by Shivur (@ShivurVideo) — 3 days, 4 hours before the deadline
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Library of Babel's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#173.7603.760
Overall#244.0004.000
Respect du thème#304.2404.240

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur

Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017

Langage / Moteur utilisé
c#/Monogame

Temps passé (environ)
116h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Mon premier jeu en 3D. Considérant que j'ai une formation en animation 3D, il commençait à être temps. J'ai donc dû surmonter beaucoup de difficultés techniques. Le jeu n'a donc pas autant de gameplay que je l'aurais souhaité. Par contre, j'ai beaucoup appris.

Il y a plusieurs liens avec le thème que ce soit la grille hexagonale du labyrinthe, les grilles que formes les étagère d'une bibliothèque, les grilles de lettres que forment les pages d'un livre ou la grille d'une matrice nécessaire pour faire de la 3D.

J'ai fait ma propre interprétation de "la bibliothèque de babel" qui est une nouvelle écrite par Jorge Luis Borges en 1941. https://maskofreason.files.wordpress.com/2011/02/the-library-of-babel-by-jorge-luis-borges.pdf
Il met en scène une bibliothèque qui contient tout les livres de 410 pages qu'il est possible d'écrire en alternant les 26 lettres de l'alphabet, les espaces, les points et les virgules. Chaque page a 40 lignes et chaque ligne a 80 caractères. Cette bibliothèque imaginaire contient donc plus de livres qu'il n'y a d'atomes dans l'univers. La plupart des livres sont donc du charabia, mais certains très rares sont lisibles et contiennent un savoir encore inconnu de l'humanité. Le problème est qu'elle contient aussi les livres qui disent l'exact opposé et il n'y a donc aucun moyen de les distinguer. Dans la nouvelle le héros cherche le livre qui cataloguerait tout les autres livres. Il doit se battre contre la folie d'une telle quête impossible dans laquelle sont sombré ses compagnons.

Dans mon jeu vous devrez trouver ce livre et vous battre contre des représentations de cette folie.
utilisez wasd/zqsd/flèches pour vous déplacer et clic gauche pour lancer un sort.

J'ai fait tous les graphismes, la modélisation et les sons.
La musique est de Skymubs "When the shadows reveal you".
https://www.youtube.com/watch?v=zllSM1SMzEg

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Comments

Viewing comments 23 to 4 of 23 · Next page · Last page
Submitted

On voit que tu as mis du temps sur ce jeux, félicitation pour la 3D avec monogame, et l'utilisation de former Hexagonale ça n'a pas du être simple de tous gérer.

Par contre sur mon ordi ça chauffe pour un petit jeu

Developer

Merci Arnkil!

Submitted

Original le scénario. Je ne connaissais pas cette histoire. Bon boulot pour la 3D et le labyrinthe hexagonal qui doit être coton à programmer:)

Developer

Merci Danvaran!

Submitted

on en perd le nord ^^ 
super boulot  3d

bonne continuation

Developer

Merci Heliuse!

Submitted

Faisant actuellement les ateliers sur la 3D, ce jeu m'a interpellé! Vraiment beau travail, tu as garder ça simple et on se sent absorber en jouant!

Comme plusieurs l'ont fait remarqué, j'ai aussi trouvé la sensibilité de la souris trop petite, la rotation était trop lente. Et il me semble que les jeux à la première personne, on utilise clique droit de la souris pour faire pivoter la caméra non ? Ca permettrait de libérer le curseur pour viser les ennemis par exemple!

Mise à part ces petits détails beau travail et bonne continuation!

Developer (1 edit)

Merci pour ton commentaire Syllius. 

Je ne suis pas certain pour le clic droit de la souris. Probablement que des jeux le font, la pluspart des jeux auxquels j'ai joué ne le faisaient pas.  À mon avis c'est plus pour les jeux à la troisième personne. 

Submitted

J'imagine que ça dépend si tu as besoin de cliquer sur l'écran, dans ce cas oui tu as besoin de faire tourner la caméra avec la souris autrement et la façon standard est en maintenant le bouton droit enfoncé. Pour ton jeu c'est possiblement pas crucial effectivement, mais je suis juste trop habitué de contrôler la caméra de cette façon :)

Developer

Ouais pour un point and click ça fait du sens. 

C'est super impressionnant! La 3D avec MonoGame c'est vraiment hyper difficile, je me suis casser les dents comme pas possible, ta création est tout simplement incroyable! Bravo à toi, je te met une note max pour l'effort technique. En plus j'ai envie de lire la nouvelle, l'histoire semble super intéressante! Bravo!

Developer

Merci HydroGene!

Submitted

Tout d'abord, impressionnant ! Contrairement aux autres, je n'ai pas trouvé que le jeu manquait de sensibilité.

Par contre, comment on fait pour prendre/agir sur les livres ? On ne peut pas ?

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire Asthegor. Ouais, je refléchis sur le problème de la sensibilité parce que moi non plus je ne trouvais pas qu'il en manquait, j'avais même peur qu'il devienne trop  épileptique. Je me demande si c'est une question de préférence ou un question de configuration de l'ordinateur. Probablement, qu'un slider pour régler la sensibilité serait la meilleure solution. 

Pour les livres en effet on ne peut pas les prendre. Le livre qu'il faut trouver est sur un piédestal. 

Submitted (1 edit)

M'etant fait exploser par tes cancres, je vais pas revenir sur le probleme de sensibilité, mais sur le jeu lui meme. Bravo pour avoir tente la 3D, c'est très bien fait. Rien que le labyrinthe est mortel :) Et tu m'as donne envie de lire cette nouvelle (si je la trouve Ah tiens trouvée. Nul je suis, ou aveugle)

Developer

Merci Nighthollow!

Submitted

Bravo pour ton jeu Shivur ! Je n'ose imaginer tous les problèmes que soulèvent la gestion de la vraie 3D... Je m'associe aux autres testeurs qui ont souligné une sensibilité de la souris trop faible, et bien qu'ayant un PC qui tourne bien, je subis cet effet saccadé aussi.

Et merci pour le partage de la nouvelle, ça a éveillé ma curiosité !

Developer

Merci pour ton commentaire Lysenti!

Submitted
Deleted post
Developer

Merci pour ton commentaire Terraform.  Ouais la bibliothèque reste avec un nombre limité de livres. PI serait techniquement un nombre univers qui contient toutes les suites de chiffres possibles.  

Submitted

Combien de livres compte la bibliothèque ? Trop de km parcourus d'un coup, avec ce confinement je n'ai pu l'habitude :D

Belle réalisation :)

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire Mainc! Techniquement, il y aurait 29 puissance 1312000 livres. La bibliothèque serait techniquement plus grande que l'univers. 

Submitted

Petite question : tu a utilisé quel moteur de physique ? ^^

Developer(+2)

J'ai utilisé monogame comme moteur 3D. Pour le reste j'ai tout programmé moi-même. Les collisions avec les murs, les particules etc.

Submitted (1 edit)

Bravo pour le choix de ton thème qui colle parfaitement à la Jam.
Félicitation aussi pour ton premier jeu 3D, et bienvenue dans le monde du quaternion :)
Même s'il est interdit de courir dans une bibliothèque dans ce cas là vu sa taille, ça serait intéressant d'implémenter une touche de run pour pouvoir parcourir les 29^(410 * 40 * 80) livres.

Developer

Merci pour tes commentaires Shaman77. Bonne idée la touche run. Par contre, même en allant à la vitesse de la lumière, il n'y aurait pas assez d'une vie pour parcourir ce nombre de livres. 

Bel exploit pour un 1er jeu 3d.

Même remarques que d'autres: le jeu est lent et saccadé, la sensibilité de la souris ne permet pas de voir les monstres arrivés et la mini-carte n'est pas assez précise.

Par contre: très beau graphisme et musique sympa.

J'espère qu'un jour j'aurai le niveau pour faire ça.

Developer

Merci pour tes commentaires Kelobr. Je vais tenter d'améliorer ces aspects pour la prochaine fois.  

Submitted

Salut,
ça  doit être compliqué à debugger un jeu en 3D.
Beau boulot pour  les collisions, les sorts, la musique, les modèles  3D des livres.
Je trouve la mini carte trop petite pour aider le joueur.

Developer

Merci Doum!

Submitted

Très sympa, mais il faut s'armer de patience. Je pense avoir un problème car le jeu est très lent sur mon pc, la sensibilité très réduite et je met un certain temps à lancer un sort. Pourtant quand je vois ton gif, le jeu à l'air bien fluide. Bravo à toi en tout cas.

Developer

Merci pour ton commentaire. En effet, j'ai aussi expérimenté du lag, probablement parce que mon modèle avait encore trop de polygones. C'est mon premier jeu en 3D donc je vais tenter de trouver le juste milieu pour éviter le lag dans mes prochains jeux. Évidemment, ça reste de la 3D, donc ça dépend aussi de l'ordinateur et de la carte graphique de l'utilisateur. 

Submitted (1 edit)

Il fallait oser Bravo !

Developer

Merci CryptoLogiq!

Submitted (1 edit)

Très sympa, la grille hexagonale : bien vue ! Me suis fait touché à travers une bibliothèque, je savais que les livres pouvaient être dangereux, mais pas à ce point !

Belle réalisation, un plein écran pourrait être encore mieux !

En tout cas, bravo pour avoir tout réalisé toi-même !

Developer

Merci Wile!

impressionnant !

Developer

Merci Ducklear!

(+2)

Lost in Bibliothèque ^^

Bravo !

Developer

Merci Lost in Code!

Submitted

Bien joué ! Je crois que t'es le seul a avoir fait une grille hexagonale ! Et pis comment fais tu pour faire loger ça en seulement 14 mo ?? 

Developer (1 edit) (+1)

Merci Guizmo! Je n'avais pas réalisé que c'était seulement 14 mo. Dans mes cours d'animation 3D nous avons appris à modéliser en utilisant le moins de polygones possibles pour le meilleur résultat possible.  Après, ça reste la même bibliothèque dupliquée plein de fois, donc ça prend le même espace que s'il n'y en avait qu'une.  Aussi ça peut paraître absurde, mais un modèle 3D bien fait peut prendre moins d'espace que l'image de sa texture. 

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