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A jam submission

PuckLladyView game page

Variante du LadyBug/ Pacman
Submitted by heliuse — 11 days, 7 hours before the deadline
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PuckLlady's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#84.0954.095
Overall#124.2864.286
Respect du thème#224.4764.476

Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
heliuse

Elève Gamecodeur depuis...
2017

Langage / Moteur utilisé
lua love2d

Temps passé (environ)
<> 120 Heures en apprenant le langage Lua /Love2d . Update V1.m

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Dernière Update V1.m 08/05/20 12H00:

Contrôles Joystick - Pad ou Clavier
IA des fantômes visuelle: ils vous montrerons les dents et accélèrent pour vous attraper dès qu'ils vous voient.
Les fantômes ne voient pas à travers les murs ni les portes fermées.
Le Pacman peut accélérer " Touche Espace", énergie définie par une jauge speed.
Les fantômes transforment les têtes de mort en Lettre Bonus, sauf le Bleu foncé les re-transformant en tête de mort.
Manger toutes les pièces et collecter les Lettres pour former E X T R A, il apparaîtra le fruit du niveau qui une fois mangé passera le jeu au niveau suivant.
12 niveaux et fruits à collecter pour finir le jeu.
Le gameplay est plus détaillé dans le fichier lisezMoi.

Les déplacements sont gérés aux pixels.
Graphismes des niveaux et pièces aléatoires à chaque niveau.
Gestion de polices graphiques Amiga/Atari ST .
Musique Amiga
Graphismes personnels
<> 1500 lignes de code logique personnel V1.m

Reprise du code avec Gamecodeur après +10 ans sans pratiquer la programmation.
Autodidacte débuté sur Atari ST, puis Amiga avec les langages Basic ( Stos, Amos, GFA et Blitz ) puis sur PC ( PureBasic, Blitz, Darkbasic, et GLbasic)
Je tenais donc à participer à une GameJam Gamecodeur, remercier David pour tout ce travail qu'il nous offre. On aurait bien aimé une telle aide à notre époque.
François nous procurait quand même l’essentiel: le Stos et l'Amos les langages Basic orientés jeux qui m'ont donnés ce plaisir que coder.

Merci

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Comments

Submitted

Très sympa ce pac-man avec les portillons et le boost de vitesse, mais pas si facile. Le fantôme bleu il est vénère, il ne m'aime pas beaucoup.

Submitted (1 edit)

Félicitations pour ce travail, je me suis  bien amusée ! Même si je suis morte plusieurs fois -.- ahhhh mais ça c'est normal, je ne suis pas douée avec les Pac-man :p

Musique au top, qui entraine, et gameplay solide.

Continue comme ça!!!!

Developer (2 edits) (+1)

Merci pour ton test et retour lythande,
Effectivement le jeu n'est pas facile, la difficulté monte vite à chaque niveau et devient stratégique. 
Mais avec de l'entrainement on peut finir le jeu ;)   

Submitted
Deleted post
Developer (2 edits)

Oui le but étant aussi de former des couloirs pour attirer les fantômes sur les têtes de mort.

merci Terra pour ton test.

Submitted

Bravo pour ce jeu, la musique est entraînante et le jeu solide! 

Bonne continuation!

Developer (2 edits)

Merci Syllius pour ton retour,  Solide  je crois, après ces derniers jours de test je ne rencontre plus aucun bug.
Le plus dur a gérer à été les différentes vitesses de déplacements (accélérations, décélérations) sans jamais "dérailler" des tableaux.  

L'IA vu pas vu  à été intéressante à créer, tout le code est personnel .
Je pourrai continuer à faire contourner les couloir pour nous rejoindre , mais j'ai pas encore trouvé d'idée "solide" de code pour cela.

 La musique vient de la scène Amiga   

Félicitations pour ce travail, je me suis amusée ! J'adore ce concept des portes et vraiment très marrant ces fantômes qui montrent les dents ! Bravo ! 

Developer

Merci du retour Anaïs 

Developer (1 edit)

J’arrête les mises à jour pour la jam à la V1.m

le gameplay a bien évolué depuis la mise en ligne, 

IA des fantômes , accélération du pacman ,  gestion du joystick  et corrections de bugs restants .
je n'en rencontre plus ( de bug) 

Merci et  Jouez bien 


 

Submitted

Salut Heliuse ! Juste excellent la revisite de classiques... le concept des portes est vraiment bien pensé. Tout fonctionne bien par ailleurs. Bravo. :)

Developer

merci pour ce retour :)

Submitted

Salut,

Un bon mélange de Lady Bug et Pacman, avec les lettres en plus.
ça donne plus de choses à faire que dans le jeu orginal.

Developer

merci pour ce retour :)

Submitted

Un PacMan revisité. Nice. Fluide, fun et un gameplay très bien pensé. Bravo !

Developer

merci pour ce retour :)

Submitted

Super bonne interprétation d'un classique! J'aime le système de portes. Bravo Héliuse!

Developer

merci pour ce retour :)

Submitted

Bravo, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer à cette version de Pacman ! Excellent l'idée des portes ! Bon je viens de lire le readme et visiblement il y a plusieurs niveaux. J'ai du avoir un bug, car lorsque je vide la grille rien ne se passe ! Je testerai de nouveau ton jeu !  ça ne m'empêche pas de bien te noter car l'idée est bonne !

Developer

BSY;  Bien vu pour le bug , il se produisait après avoir relancé une partie suite à un game-over. ( oublie de réinitialiser une variable )
C'est réparé  ;)   

Developer (1 edit)

Merci à vous :)
Voici enfin une V1.f avec IA des fantômes :

Ils vous montrerons les dents et vous poursuivront dès qu'ils vous verront.
Les fantômes ne voient pas à travers les murs ni les portes fermées.

Bon jeu 

Submitted

J'adore le concept des portes qu'on poussent pour bloquer les ennemis ça change tout le jeu du pacman ! en un mot Bravo =)

je follow ta page en espérant avoir du nouveau contenu, je sens que tes créations vont me plaire  :p

Developer

merci pour ce retour :)

Submitted

Je n'avais pas pris autant de plaisir à jouer à pacman depuis bien longtemps, rien que pour ça merci !

J'ai échoué sur la banane :s

Developer

merci pour ce retour :)