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Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Asthegor
Elève Gamecodeur depuis...
2016
Langage / Moteur utilisé
Lua / DinaGE (moteur maison)
Temps passé (environ)
On ne compte pas quand on est passionné (^_^)
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Premier jeu où j'utilise mon moteur maison DinaGE (disponible ici : https://dina.lacombedominique.com ).
J'en ai profité pour l'agrémenter d'une nouvelle fonctionnalité : charger très facilement une map faite par Tiled. J'avais déjà conçue cette fonctionnalité pour un autre jeu.
J'ai profité d'une lenteur en mode débug pour apprendre à utiliser une librairie de profiling. Et ce profiling m'a permis de constater que mon moteur était quand même très performant bien qu'il y avait des fonctions avec plus de 40.000 appels toutes les 100 frames tout en restant à 60FPS ! Ca m'a vraiment fait plaisir de voir que j'avais bien optimisé mon travail !
Je n'aurais jamais fini l'intégralité de mon jeu avant la fin de la GameJam. J'espère au moins avoir terminé une action de jeu.
J'espère aller jusqu'au bout de mes idées, telles qu'implémenter :
- un magasin de nourriture
- un magasin d'équipements pour travailler plus vite et de manière moins fatigante
- des IA pour des machines automatiques, comme dans les vraies mines
Et pleins d'autres idées qui pourront survenir.
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