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Chasam

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A member registered Jul 21, 2017 · View creator page →

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Sublime, incroyable ! 

Bravo belle conversion .

You are a genius.

Hello, first of all thank you very much for taking the time to comment on the game. I must admit that it is a source of motivation to have argued comments, and for that once again thank you. To answer the point honestly, I would point out (without clearing our customs) that the game was made in two weeks for a game jam, so we were not able to use the environment as we wanted, for lack of time, but rest assured we really intend to make it a full game in the near future. (it will be a commercial game, so the basis of the game will be taken over but greatly improved, with less "childish" puzzles). We hope to have met your future expectations for an even more enjoyable and immersive gaming experience. We are delighted that you liked this little demo game.

👍👍👍❤️

Thank you very much, your return to the game makes us very happy.

Oki merci pour l'info

(1 edit)

Super merci , mon .BAT est loin d'être aussi efficace que le tiens , donc je prend et merci ^^ (ps, avant j'avais un .bat qui faisait linux et mac , tu ne saurais pas comment faire par hasard? )

L'illusion de la mort is a classic style point and click adventure game made from scratch for this Jam.
You have to convince your character that the life he lives is not as it seems. Programmed by https://chasam.itch.io/
Art by https://staticsalamandr.itch.io/
Music by Static's mother who offered to help out. 
This is a demo/alpha as our team would love to expand this game to the other rooms and upper floor of the house. Please consider following us both for updates in the future!

Ajout de la version V2.0 qui est plus jouable, vous aurez le droit à l'erreur ^^ . 

Le temps pour l 'entraînement est réduit par 3 (quasiment), et vous aurez 15 jours pour accomplir votre sauvetage

 Ne notez pas cette version puisqu'elle est mise en ligne après la date final ;-)

Bon jeu

Ajout de la version V2.0 qui est plus jouable, vous aurez le droit à l'erreur ^^ . 

Le temps pour l 'entraînement est réduit par 3 (quasiment), et vous aurez 15 jours pour accomplir votre sauvetage

 Ne notez pas cette version puisqu'elle est mise en ligne après la date final ;-)

Bon jeu

(1 edit)

Ajout de la version V2.0 qui est plus jouable, vous aurez le droit à l'erreur ^^ . 

Le temps pour l 'entraînement est réduit par 3 (quasiment), et vous aurez 15 jours pour accomplir votre sauvetage

 Ne notez pas cette version puisqu'elle est mise en ligne après la date final ;-)

Bon jeu

(1 edit)

Génial . 

David est international: =)

Bien joué David ^^

Merci c est cool 😎

Merci pour le retour oui j'ai mis la difficulté vraiment trop haute j'avoue ^^

(1 edit)

Cela se verra mieux pour la prochaine version car je mettrais sûrement 15 jours pour progresser car 10 c 'est juste . 

J ai réussi le finir en boostant juste à fond la vie (5) et la force(6). je pense que 15 jours et plus de vie et de force dès le départ n'est pas négligeable. Par ce fait les progressions entre chaque entrainement se verront bien .

(4 edits)

bah en faite c est déjà le cas.

le ki tremble de plus en plus et la barre de force également. cela se voit nettement après le 3 essaies réussi.  Je ne voulais pas rendre l entrainement frustrant dès le début ^^


les boules d énergies sont puissantes à chaque fois et dégressifs à chaque utilisation.

il ni a que pour l endurance ou je n ai pas fait de difficulté croissante car le fait de tapoter sur les touches fatiguent déjà ce qui donne une difficulté progressive naturelle.

  WaWe. super sympa ton commentaire. ça me fait vraiment plaisir .

oui j avoue que j ai quand même abusé au niveau de la difficulté.

Effectivement j ai porté le jeu pour cet intérêt de vouloir progresser. Ce qui je trouve plus juste que d avoir le même niveau que Monsieur tout le monde. un peu comme '  panza kick boxing', 'chamber of Shaolin ', ou encore 'karaté kid' sur Amiga rhooo que des beaux souvenirs

je n avais absolument pas prévu ni pensé à faire quelque chose d autre sur ce jeu.Mais en fait si il plait , ne serais ce qu à toi, et bien pourquoi pas.

  c est super motivant en fait 👍.

bon allez je m'y remet alors (demain promis)

Excellent les comm dans le jeu bravo

Super, j'aime bien le mode histoire bien trouvé BRAVO ^^

(2 edits)

  Faut commencer simple comme le tuto de David : 

-un perso qui avance et qui recule  (https://www.spriters-resource.com/playstation/internationalkarate/sheet/30294/) t 'es pas obligé de l’animer ou de faire toutes les positions.

- un decors simpliste 

après le reste viendra si tu as des questions sur le comment demande. (si je peux j'aiderais sinon un autre le fera ^^)


Ne commence pas par le menu rentre dans le vif direct après si tu as du temps tu peaufines

(2 edits)

  Hello on débute tous quelque part.

  On a rien à prouver juste s'amuser et avoir une satisfaction personnelle ^^

Par contre avec un T-shirt C=64 c'est le 5/5 assuré.


PS : IK c'est Génial j'avais envisagé de  copier IK+ mais je m'en vais dans une autre direction.

Bon code

(2 edits)

Bonjour .

effectivement c est logique de cliquer là ou on veut aller , mais apparement un peu lourd pour le joueur de devoir faire cette manip, mais bon je n ai pas eu le loisir de gèrer plus profondement les cliques de déplacements.

et pour l aide oui tu as raison je n ai pas enlevé la condition d aide, par pure flemme je dois l avouer cela m aurais pris 5 min :-). 

(l appat gain quand tu nous tiens 😄)

Content que tu l ai trouvé sympa.


en tout cas merci pour ton retour à bientôt. 

les graph et la musique ne sont pas de moi ^^

Merci pour le retour Pseudotom et dork17

Hello .

même en cliquant avec le boutton gauche sur le quaie ?

oui j ai bloqué la sortie du curseur .

car c est pas génial d aller au bord des fenetres et de sortir sur le bureau.

esc sert à quitter le jeu.

Le curseur de souris doit etre actionné sur une partie "marchable" sur la 1ere scene les quaies... pas d aide sur la première scène c est juste un start.


Pour tous les problèmes que tu évoques c est vraiment pas de chance car je l ai fait tester à 5 personnes rien n'a bugger(version pleine ecran)

Bon pour bien faire j'ai mis une version Fenêtre.


Bon jeu et merci pour le retour

(2 edits)

le jeu doit se lancer en pleine ecran en 800 par 600 .

le zip est peut etre mal fait.? je vais voir cela . il faut que je trouve un autre pc :-)


mais merci d avoir donné ton retour. en espérant que d autres n auront pas le problème.

je viens d'ouvrir les droits au téléchargement. peut être à re-télécharger pour pouvoir y jouer .

Étrange, d’ailleurs tu n'aurais pas dû pouvoir le télécharger car j'ai restreint l'accès .

Mais pour l'écran c'est encore plus étrange j'ai testé le jeu sur plusieurs pc : un lap top 10 puce , un portable 17'' , 3 pc avec écran de différentes tailles dont l plus grand est de 28 pouces.

Je sais que certain anti virus pose problème, à voir.

Bien joué, alors là c'est vraiment bluffant par rapport au contrainte du thème.

J'adore, super portage .

Bravo

Thanks for you test  ; )

Voila j'ai fini le jeu.

C'est sympa :)

(1 edit)

Merci ;-D 

Oui, je joue à mon propre jeu. Héhé ^^

Tu as fait combien au score ? 

N'hésitez pas à le poster ici . Bon Jeu et surtout BON CODE

(PS : C'était très bien trouvé d'avoir fait une vidéo )

Bon je viens de faire 990 quelqu'un à fait mieux ??

(1 edit)

merci pour ton retour d expérience.  : -)

bien résumé.:-D 


et si tu as aimé ça me fait d autant plus plaisir.

Jeu sympa et bien construit, j'aime bien l'idée de lvl en passant par le simulateur pour progresser à 500 pts ^^

Bien joué.

Je viens de Faire 225 et vous ;-)

Super vraiment entraînant .

Ya pas à dire la musique ça donne un plus à l'ambiance.

L' IA est très bien faite !

Félicitation

Bravo .

Mais maintenant tu sais faire un jeu dans le même style (c'est un jeux que j'adore en plus alors c'est un compliment ^^)

Super jeux très bonne musique.

Juste une chose à déplorer : 

----Dans le Highscore  Atari vient avant l'AMIGA ^^

je plaisante (un peu) sinon rien à redire perfect ^^