Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

David Game FighterView game page

Submitted by RomainMarc — 3 days, 11 hours before the deadline
Add to collection

Play game

David Game Fighter's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#233.8213.821
Respect du thème#234.3574.357
Note générale#263.2863.286

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo sur Gamecodeur
RomainMarc

Élève depuis le (jour / mois / années) ou en nombre de mois
1 mois

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

On voit que tu t'es appliqué et l'ensemble est plutôt solide ! Par contre il est vrai que l'adversaire avec son panneau est pénible et dur à toucher.

Developer

Le système de collision tout comme l'IA ne sont pas très aboutis mais en choisissant ce personnage, je ne me suis pas facilité la tâche, je n'avais pas vraiment de sprite pour des mouvements de combats. Juste un conseil quand on s'approche du personnage il faut frapper assez rapidement, si on est proche en marchant, il touche à chaque fois, c'est pour ça aussi que j'ai rajouté 4 Hadouken pour David afin d'équilibrer les chances de gagner le combat, idem en lui sautant dessus en avançant, David à l'avantage, je voulais que le combat soit un peu équilibré, que ce ne soit pas trop facile de gagner, surtout avec une IA pauvre.

Submitted (2 edits) (+2)

Sympathique. 😊

La base est là, mais la jouabilité n'est pas encore parfaite, et un peu buguée.
Les collisions avec l'écriteau Unity/Unreal sont peut-être un peu trop systématiques, également, et on n'a pas vraiment l'impression d'une attaque adverse, mais plus d'un obstacle infranchissable, et pénalisant au moindre contact.
Et puis sa zone de collision pose un petit problème, je trouve : lorsqu'on le touche ne serait-ce que d'un seul pixel, on se prend un impact, mais pour toucher l'adversaire, l'écriteau n'entre pas en compte, et il faut toucher sa main pour que le coup soit validé (il faut donc s'approcher plus, et ça a un côté rapidement frustrant, et qui peut paraître un peu injuste).

Les touches d'humour sont bien sympathiques, en revanche, et c'est un bon début.

Bon courage pour la suite, si tu le continues. 😉

Submitted(+1)

On ne peut pas perdre avec David et sa combo pur code.
C'est bien réalisé et un beau clin d'oeil à Gamecodeur.

Submitted

Il est chaud le David !!!

GG ! Moi, je l'ai eu le râleur. Au début, j'avais pas compris que c'était le panneau Unity/Unreal qu'il fallait toucher :p

Submitted(+1)

mdr, putain fait chier 🤣

Arf j'ai pas réussi à dégommer le râleur 😥

Developer

Appartement les soundeffects fonctionnent chez toi, sur d'autres ordi y a que la musique qui fonctionne, je sais pas pourquoi 

Developer

Petite astuce pour gagner le râleur facilement faut lui sauter dessus, la collision est plus facile sur le haut du râleur 

Submitted(+1)

Excellent les comm dans le jeu bravo