Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Messij

232
Posts
11
Topics
40
Followers
81
Following
A member registered Apr 01, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Spoiler ! 

One is way better than the other !!

Oui les collisions ne sont pas parfaitement géré, une des nombreuse chose a travaillé. J’espère être plus au point pour la prochaine JAM. La c'était un test, la JAM ma surtout servie de motivation.

Oui effectivement il y a des problème de DLL manquante chez certaine personne. Je n'ai pas encore compris pourquoi et quand. Je suis dessus. Merci

Merci, oui c'est beaucoup de travail pour pas grand chose au final mais j’espère pouvoir produire quelque chose de plus intéressant pour la prochaine JAM.

Oui effectivement c'était tendu et je ne suis pas du tout arrivé au bout (meme au début) de mon idée cas j'ai telement galèré avec les lumières.

Merci Raphytato pour ton investigation !! Comme le jeu utilise OpenGl, les dll sont installée normalement avec les pilotes de carte graphique, en tout cas c'est ce qu'ils disent dans les tuto. Mais apparement ou ce n'est pas si simple que ça. 

Clic sur plus d'info et lancer. Sinon dézipe le .exe avec winrar et lance le .exe ce trouvant dedant. Je met aussi en ligne un zip directement.

Bonjour, quel est le probeme ? Je peut essayé de le corriger.

Oui ca arrive avec ce type d'exe. Tu peux dézipé le .exe avec winrar et lancer directement le .exe ce trouvant dedans.

Merci pour le retour et le test, effectivement je suis loin du sujet. J'avais à la base imaginé un autre system de jeu mais le temps passant je n'ai pas pu faire mieux. Je suis cependant en train de continué un peut le projet.

Merci pour ton retour, quel est le probleme ?

  • Calcul et implémentation du deltatime

A bon !! En tout cas ça marche !!

Excellent !!! Jouable en ligne sur iPhone le top !! (Mal grès un petit message d’alerte au lancement et pas de musique) 

La trajectoire des balles au lancer est difficile à prédire. Un geste glissé pour orienté aurai été pas mal. 

Best score 13 !! Qui dit mieux !!

Merci du retour, oui je n'ai pas bien eu le temps  de paufiner le gameplay, j'ai passé telement de temps sur le moteur. J'espere que mes prochains projets seront plus fini.

Merci du retour, oui effectivement les enemis pop de façon aeatoire et potentiellement sur nous, pas eu le temps de paufiner cela.

Merci, ce n'est qu'un début, je vais essayé de continué le concepte.

Merci, et encore c'est la SDL qui prend toute la place. Mes sources c'est 22ko zippé. En meme temps il n'y a aucune image, juste du code !!

Le tir des enemis sont blanc pour poucher le player qui est blanc aussi. Et j'ai peur que de changer la couleur face que justement on ne repère plus les tirs énemis de couleur au millieux des notres une fois qu'ils aient rebondit.  

Merci du retour !

Sympa.

Un bon vieux casse brique ca fait toujours du bien. Bravo !!

Merci, c'est pourtant un gameplay assez classique.

Super, on est pas loin d'un vrai jeu !! il y a cependant certain petit bug de collsions sur la raquette. Sinon c'est du tout bon !!

Excellent !! parfait pour perfectionner son orthographe et son abilité a la souris, mon fils de 7 ans c'est éclaté dessus.

Sympa, la physique des palettes est un peut bizard. Il manque des raccoursis clavier sur PC et sur un ecran 4k c'est minuscule.

Super, respect du theme parfait et jeu tres sympa. Une peut trop bourin au bout d'un moment mais on s'amuse bien.

Excellent, note maximal !! On s'amuse bien l'IA est bien géré, super !!

Sympa !! Je n'ai pas réussi a atteindre la terre c'est tres long.

Merci , et oui j'aime me faire mal. 🤣 Désolé de te faire perdre du temps.

(1 edit)

Au début c'est ce que j'avait fait, les tirs pouvaient rebondir 4 fois. Mais c'était vite le bazars et il suffisait de tourner sur soit même en tirant. J'ai du coup opté pour un seul rebond. Mais je vais essayé de poussé le concepts avec un peut plus de game design. J'ai passé tellement de temps sur la SDL et le C++ que je n'en n'est pas eu pour ça.

(1 edit)

Merci, je vais essayer peut être essayé de continuer sur ce concepts qui peut être sympa avec un bon game design. J'ai passé tellement de temps sur la SDL et le C++ que je n'en n'est pas eu pour le reste.

Merci du retour, ravis que cela t'ai plu.

Merci !! Effectivement ça reste plus a concepts. Mais il m'a quand même bien fait transpirer !!

Je ne sais pas comment évité le problème des antivirus. 

Je pense que par défaut si ils ne connaissent pas le programme il avertissent.

Merci et ravis que cela te redonne la motivation. C’est vrai que si il fallait que je me remette dedans après seulement 2 mois j’y passerais également un certain temps. Pas facile l’assembleur, c’est bien pour ça qu’on a fait d’autre langage. 

Merci, on est les patrons du hardware !! La gameboy est vraiment bien pour commencer ce genre d'exercice. Je te conseil.

Merci, oui j'ai vue dans les coms que beaucoup ce plaignait des mines. Je vais essayé de surmonter cela !

Pas de quoi, souvent je ne fait que tester vite fait tous les jeux, je tiens je l'ai recommencé plusieurs fois avant de le finir.

Merci !!

Merci pour la note. Effectivement beaucoup de travail. Du bon gros code à l’ancienne et de bonne prise de tête sur des bêtises. Mais très content d’en être arrivé là.

(1 edit)

32ko !! Et encore je me suis lâcher en intégrant une image et j’ai pas mal de sprite en mémoire qui ne sont pas utilisé !!

Merci pour la note !!

Ça fait plaisir d’avoir une communauté qui se rend compte de ce que ça représente l’assembleur. Quand je montre ça à des Novices il ne se rendent pas compte.