On voit que tu t'es appliqué et l'ensemble est plutôt solide ! Par contre il est vrai que l'adversaire avec son panneau est pénible et dur à toucher.
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Le système de collision tout comme l'IA ne sont pas très aboutis mais en choisissant ce personnage, je ne me suis pas facilité la tâche, je n'avais pas vraiment de sprite pour des mouvements de combats. Juste un conseil quand on s'approche du personnage il faut frapper assez rapidement, si on est proche en marchant, il touche à chaque fois, c'est pour ça aussi que j'ai rajouté 4 Hadouken pour David afin d'équilibrer les chances de gagner le combat, idem en lui sautant dessus en avançant, David à l'avantage, je voulais que le combat soit un peu équilibré, que ce ne soit pas trop facile de gagner, surtout avec une IA pauvre.