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A jam entry

Legion5View game page »

shoot em up(gamejam gamecodeur #10)
Submitted by desnot4000 with 11 days, 47 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw score
Note générale#322.8332.833
Respect du thĂšme#431.6671.667

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

ElĂšve Gamecodeur Premium depuis
3 mois

Pseudo Gamecodeur
desnot4000

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Comments

Bonjour,

J'ai pu tester ton jeu, qui me semble prometteur. J'espĂšre que prochainement tu vas ajouter des sons (tirs, propulseurs, impact sur le bouclier des drones, etc.)  et une petite musique d'ambiance  :) Je propose Ă©galement d'ajouter une bar de rechargement afin de savoir si le vaisseau est prĂȘt Ă  tirer ? 

L'entrainement (simulateur) est un peu long : 500 points c'est peut ĂȘtre un peu beaucoup je trouve. 

Bonne chance pour la suite du projet.

Developer

salu tmagnier ,merci pour ton retour ^^ .Pour les musiques j'y ai penser mais je n'ai pas les connaissance pour composer ma musique .Je compte faire énormément d'ajout d'en le courant de l'année (amélioration des textures,ajout de mécanique supplémentaire ,effets visuel...). Pour le simulateur je l'ai monter a 500pts vue que pour l'instant le mode aventure n'est pas fonctionnel ,ils sera descendu lors de son ajout. Bonne chance a toi aussi :) .

idĂ©e Ă  creuser...mais hors thĂšme ...cela dit bon boulot ;) 

Developer (Edited 1 time)

salu MichelC ,le simulateur n'est que le tutoriel ,je suis toujours entrain  de bosser sur le mode aventure qui lui a une histoire et un gameplay en rapport avec Halloween.Jespaire que je l'aurai fini avant la fin des votes.Bonne chance^^

Jeu sympa et bien construit, j'aime bien l'idée de lvl en passant par le simulateur pour progresser à 500 pts ^^

Bien joué.

Developer

salu Chasam ,crĂ©er un jeux du style  shoot em up Ă©tait un de mes objectifs principaux en dĂ©butant la formation.
Je vais faire en sorte de continuer a bosser dessu car ce projet me tient a cƓur ,j'ai Ă©normĂ©ment d'amĂ©lioration en tĂȘte pour ce jeux ,on verra ou sa me mĂšnera. Et merci pour ton post :)

IntĂ©ressant le contrĂŽle direct Ă  la souris. Peut-ĂȘtre que les bullets du vaisseau gagneraient Ă  ĂȘtre plus grosses.
Idée toute simple et intéressante niveau gameplay et en termes d'objectif de prog : un tir chargé. Tant que le bouton est enfoncé, le tir se charge et lùche une grosse bullet si on relùche.
Bonne continuation =)

Developer (Edited 1 time)

salu Al Ab l'idée du tir charger est intéressante mais je ne sait pas comment ou test que le bouton est rester enfoncer ,et puis il faudrait faire l'animation de la charge .Ce sera pour une prochaine jam . Bonne chance a toi ^^

Pour réaliser un tir chargé c'est simple :

  • Tu ajoutes une variable "puissance" qui s'incrĂ©mente en fonction de GameTime (temps passĂ© depuis la derniĂšre frame) et qui correspond Ă  la puissance du tir. Plus le joueur reste appuyĂ©, plus cette valeur sera haute! Ne pas oublier de mettre une limite (puissance maximum du tir)
  • Ensuite, si le joueur n'appuie plus sur la touche de tir, et que la variable "puissance" n'est pas Ă©gale Ă  0, c'est qu'il a chargĂ© un tir (il faut donc envoyer un missile avec des points de dĂ©gĂąts plus ou moins haut en fonction de la puissance du tir) 
  •  Si tu veux que je joueur puisse tirer comme actuellement (sans charger le tir) avec un minimum de dĂ©gĂąt, dans ce cas, si la puissance n'a pas atteint une certaine valeur, alors les dĂ©gĂąts du missile a une valeur par dĂ©faut. (Par exemple, si le joueur charge son tir Ă  5% grĂące Ă  un clic, et que tu considĂšres que chaque 1% de puissance fourni 1 point de dĂ©gĂąt, alors ton tir endommagera les ennemis de 5 points de dĂ©gĂąt. Sauf que tu veux que un tir ait un point de dĂ©gĂąt de 10 minimum alors tu fais si puissance < 10% alors point de dĂ©gĂąts = 10 sinon point de dĂ©gĂąts = 1* XX %.

Je sais pas si je me suis bien exprimĂ©, mais si tu as besoin d'aide, n'hĂ©sites pas Ă  me poser des questions. AprĂšs il s'agit d'une solution, il peut y en avoir d'autres. 

La candence de tir est un peu frustrante, et décourage un peu d'atteindre les points nécessaires au passage à l'aventure :) En tout cas bien joué, en seulement 3 mois d'inscription !

Developer(+1)

Salu Alescis j Ă©vite de monter trop la cadence de tir parce que les tirs sortent par 3 quand je l augmente .Alors que j'ai paramĂ©trer que un seul tir ne peut ĂȘtre prĂ©sent dans la zone de jeux .J ai modifier les paramĂ©tre 3 fois et le rĂ©sultat qui est ici est le moin pire.Bonne chance ^^

Tu devrais augmenter la cadences des tirs 

Developer (Edited 2 times)

salu Christever ,voir ma rĂ©ponce au commentaire d 'alecsis.bonne chance ^^