Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

tmagnier

11
Posts
3
Followers
4
Following
A member registered Oct 16, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ce jeu est d'une qualité ! digne d'un jeu professionnel ! Je suis impressionné :) Le jeu est super même si au début j'ai eu un peu de mal à comprendre comment fonctionnait la bar des améliorations ! ^^

J'y ai joué plus d'une fois en tout cas mais je te l'avais déjà dis via Discord ;)

Le jeu aborde une expérience de jeu intéressante mais je trouve que c'est compliqué de gérer et le fond noir et le déplacement du joueur ainsi que les tirs ! ^^ ça fait beaucoup je trouve ahah

Super jeu ! Je me rends pas compte du travail fourni ne connaissant pas pico8 pour l'instant ^^

mais le jeu est super fun malgré qu'il ne respecte pas le thème ^^'

Jeu original et très plaisant à jouer ! :) Un de mes jeux favoris de cette game jam :)

merci beaucoup 🙂 

"C pour tirer" et non "C pour tire" :) 

sinon le jeu est bien à part que pour l'instant le joueur est invisible mdr 

Ton jeu est super amusant, j'ai adoré bravo :)

Bonjour,

Ton jeu est très sympa ! J'ai eu aussi l'idée de faire un jeu où le but était de récolter des bonbons aux maisons, cela m'a découragé pour mon projet mais j'ai pas eu assez de temps pour le faire de toute façon (je m'y suis pris un peu tard) 

Par contre, j'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec la sorcière. Et petit bug : j'ai réussi à avoir -1 bonbon.

En tout cas, bonne continuation. J'ai hâte de voir tes prochains jeux

Pour réaliser un tir chargé c'est simple :

  • Tu ajoutes une variable "puissance" qui s'incrémente en fonction de GameTime (temps passé depuis la dernière frame) et qui correspond à la puissance du tir. Plus le joueur reste appuyé, plus cette valeur sera haute! Ne pas oublier de mettre une limite (puissance maximum du tir)
  • Ensuite, si le joueur n'appuie plus sur la touche de tir, et que la variable "puissance" n'est pas égale à 0, c'est qu'il a chargé un tir (il faut donc envoyer un missile avec des points de dégâts plus ou moins haut en fonction de la puissance du tir) 
  •  Si tu veux que je joueur puisse tirer comme actuellement (sans charger le tir) avec un minimum de dégât, dans ce cas, si la puissance n'a pas atteint une certaine valeur, alors les dégâts du missile a une valeur par défaut. (Par exemple, si le joueur charge son tir à 5% grâce à un clic, et que tu considères que chaque 1% de puissance fourni 1 point de dégât, alors ton tir endommagera les ennemis de 5 points de dégât. Sauf que tu veux que un tir ait un point de dégât de 10 minimum alors tu fais si puissance < 10% alors point de dégâts = 10 sinon point de dégâts = 1* XX %.

Je sais pas si je me suis bien exprimé, mais si tu as besoin d'aide, n'hésites pas à me poser des questions. Après il s'agit d'une solution, il peut y en avoir d'autres. 

Bonjour,

J'ai pu tester ton jeu, qui me semble prometteur. J'espère que prochainement tu vas ajouter des sons (tirs, propulseurs, impact sur le bouclier des drones, etc.)  et une petite musique d'ambiance  :) Je propose également d'ajouter une bar de rechargement afin de savoir si le vaisseau est prêt à tirer ? 

L'entrainement (simulateur) est un peu long : 500 points c'est peut être un peu beaucoup je trouve. 

Bonne chance pour la suite du projet.

Bonjour, 

Je tiens à te féliciter car le jeu est super et très beau ! Petite difficulté d'expérience de jeu avec l'iso : parfois je pense être derrière la baignoire pour me protéger mais en faite non pas du tout...

Continue ainsi et encore bravo :)