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A jam entry

Picometry-WarView game page »

A GeometryWar inspired game in Pico8, develop during GameCodeur.fr Jam#13
Submitted by Nakato (@NakatoDev) with 5 days, 8 hours before the deadline

Play game

Visit Picometry-War's game page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#93.7063.706
Respect du thĂšme#413.0593.059

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

ElĂšve Premium depuis
FĂ©vrier 2018

Pseudo sur Gamecodeur
Nakato

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Comments

Superbe et totalement abouti, dans son genre. Pour une jam c'est vraiment du bon boulot !

Pas beaucoup de rĂ©pit pour le joueur, effectivement, mais on retrouve complĂštement l'esprit des jeux de l'Ă©poque, et en cela la mission est parfaitement remplie. Les graphismes sont minimalistes, donc, forcĂ©ment, mais idĂ©alement adaptĂ©s Ă  ton objectif. L'apparition de vaisseaux ennemis directement Ă  l'emplacement du joueur est particuliĂšrement traitre, mĂȘme si on a quand mĂȘme le temps de les voir avant qu'ils ne soient rĂ©ellement "nocifs", et cet aspect du gameplay est bien pensĂ©, pour forcer le joueur Ă  ne pas rester immobile, et le pousser Ă  se dĂ©placer quasiment en permanence...

Le tout est bien addictif (enfin pour qui aime ce genre de jeu, bien sûr), et le cÎté "j'ai envie de rejouer tout de suite pour améliorer mon score" fonctionne trÚs bien. Les contrÎles sont un peu problématiques au début, c'est vrai, mais on s'y fait vite...

Bravo. :)


Si tu rĂ©alises une future version TIC-80, tiens-nous au courant... 


Euh, ça n'a rien à voir, mais ton "p8Compile" m'intéresse fortement... Me serait-il possible de l'utiliser pour de prochaines réalisations Pico-8, avec ton autorisation, et en te créditant, bien sûr ?

Developer

Merci pour ton retour détaillé :)


Pour P8compile, je l'ai push sur github donc tu peux bien sûr l'utiliser autant que tu veux ;)

L'adresse est dans mon post quand j'en parle, y a le lien github dessus

Oui oui, j'avais vu, mais je tenais quand-mĂȘme Ă  te demander la permission avant...

Merci, donc. :)

Bravo et efface :) ...prometteur pour la suite ;)encore bravo :) 

Franchement  pas mal, nerveux et punitif ! vraiment dommage pour le respect du thĂšme :/

bonjour Nakato

Beau travail sur ce shooter oĂč le cotĂ© horizontal par contre n'est pas hyper voyant.

Bon, malgrĂ© tout, c'est sympa Ă  jouer. Le  choix des touches E,S,D et F est par contre pas Ă©vident.

J'aime bien les effets pyrotechnique. Perso, j'aurais mis le cercle d'explosion du joueur plus cours avec un fondu alpha.

Les pattern des ennemis est bien sympa Ă©galement.

Bravo, beau travail 

Developer

merci pour ton retour.


Sous pico8, il n'y a pas d'apha ... Donc pas possible de faire varier sur la fin. J'aurais pu jouer un peu sur la palette de couleurs, mais pour garder en lisibilité j'ai préféré laisser ainsi.


Esdf aussi est lié à pico... Soit flÚche soit ça , les flÚches quand il y a un contrÎle souris associé je ne trouve pas ça jouable .. mais je vais dans une prochaine version laisser le choix fleches ou esdf.

Ok, je ne savais pas. Perso, je n'aime pas plus que ça la pico, et je ne l'ai pas vraiment testé.

Au passage, as tu Ă©tĂ© voir notre shooter en Ă©quipe ici : https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle

Un petit com/rate serait sympa.

Bonne continuation


Super jeu et trĂšs Ă©purĂ© niveau graphisme ! Un peu plus dommage au niveau du respect du thĂȘme mais franchement super cool comme jeu !

C'est propre !

Super jeu ! Je me rends pas compte du travail fourni ne connaissant pas pico8 pour l'instant ^^

mais le jeu est super fun malgré qu'il ne respecte pas le thÚme ^^'

En effet, trÚs bon jeu , mais dommage pour le respect du thÚme ( horizontal ) ,mais cela n' enlÚve rienà la qualité du je ( je me répÚte là ..... )

:)

Respect dommage j'enleve un point car ce n'est pas un shooter horizontal. Sinon il est trĂšs fun :p

Un trÚs bon jeu qui ne donne aucun répit au joueur ! Tout est trÚs bien réalisé, les explosions sympa, le scoring nickel, les parterns sont vraiment ouf.

Bref, bravo Ă  toi ! C'est juste bĂȘte de ne pas avoir faire bouger quelques points de droite Ă  gauche pour le respect du thĂšme. Car sinon c'est du tout bon !

Developer

Merci de ton retour.
Enfaite au départ j'avais un fond étoilé accélérant avec le joueur etc ... mais avec le style et la résolution des vaisseaux choisi, ca devenais illisible ...

TrĂšs bon jeu!

Developer

merci =)

J'ai pas mal joué a Geometry War, on retrouve bien ce coté "aucun répit" ^^

PĂȘchu et bien foutu !

Developer

Merci :)