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A jam entry

Horizontal ShooterView game page »

Submitted by Christever with 1 day, 7 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thĂšme#104.5834.583
Note générale#273.0833.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

ElĂšve Premium depuis
Avril 2016

Pseudo sur Gamecodeur
Christever

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Comments

TrĂšs bon jeu ! Manque plus que le son et parfait :)

Pas trop dur et en mĂȘme temps il faut faire attention. Sympa le systĂšme de score (on nous demande notre nom). Petit dĂ©tail aussi, la rotation de l'avion, j'ai trouvĂ© que ça a ajoutĂ© un +. FĂ©licitation !

J'adore...il me manque le son mais c'est un dĂ©tail ...bravo pour ton taf ...continu dans ce sens ;) ...mille bravo...un de mes coup de cƓur ;)

Developer

Merci pour ton commentaire. J' ai préféré travailler sur le gameplay plutÎt que sur le son, dans la mesure ou je m' y suis pris assez tard.

Bonjour Christever.

Beau travail sur ce shooter. Truc tout bĂȘte, j'aime beaucoup ta police de caractĂšres choisie, oui, je sais, c'est un peu con, mais bon.

Le thÚme est respecté et les bastos du joueur se voient bien. c'est au moins du 80 mm ça :)

Bravo Ă  toi

Developer

Merci beaucoup

Travail impeccable. Et sympa le changement de sprites lorsqu'on dĂ©place l'avion en haut ou en bas. D'ailleurs, comment as tu fait pour reproduire le logo de ton jeu sur la fenĂȘtre en cours ?

Au passage, mon jeu est disponible comme tu le demandais.

Developer

Merci pour ton commentaire ....

Pour le logo, simplement avec les lignes suivantes :

love.graphics.printf("CopyRight Christever", 0, 750, largeur, "left")
 love.graphics.printf("Mars 2018", 0, 750, largeur, "right")
 love.graphics.draw(logo, largeur/2-logo:getWidth()/2, hauteur-logo:getHeight())

logo étant la variable contenant l' image ( chargé dans init.lua -> voir code source dispo )

logo =love.graphics.newImage("/assets/images/logo.png")

Sinon, pour ton jeu je vais aller voir. Mais c' est mieux qu' il soit dispo, si tu veux que l' on vote pour .

A bientĂŽt

Merci Christever d'avoir pris le temps de me répondre. C'est vraiment sympa. J'essaierai de l'appliquer sur mes jeux car c'est vraiment stylé.

TrĂšs bon travail, manque juste un peu de musique et de sons derriĂšre et c'est nickel ! :)

Developer(+1)

Hello,

Je travaille actuellement sur les vagues d' ennemis, qui sont actuellement gérés aléatoirement. Je suis en train de voir pour faire de véritable vague, avec plusieurs type d' ennemis ( soldats, tourelles, tanks ) , facilité par le fait que j' ai intégrer un peu de poo dans le code.

Les point jaunes sont les ennemis

Je suis conscient du manque de musique et de sons .... je vais y travailler ensuite. Pour l' ambiance, c est vrai que c' est mieux.

Merci pour ton commentaire


Continue comme ça.

Developer

Merci