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Aktayr

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Merci Fliflifly. Le jeu se met en place petit Ă  petit mais je tĂącherai de le rendre super cool ! Je te remercie encore de ton post.

Salut MichelC. J'ai enfin pu définir le design de mes ennemis et les cinéphiles des films de la fin des années 80 pourront s'y retrouver. Merci pour ton commentaire qui me motive à continuer.

Salut Stormbringer233. Balance les chocottes ^^. Je travaille actuellement sur le design des ennemis. Quant Ă  la touche C, je m'en sers pour voir comment rĂ©agit le jeu au redĂ©marrage. Je devrais peut-ĂȘtre la dĂ©sactiver. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas.

Streets of rage Ă©tait le jeu que j'avais en tĂȘte dĂšs le dĂ©but de mon projet. Tu as vu juste en effet ^^. Ton commentaire fait plaisir Tri3

Salut ScottHDev. Je te remercie beaucoup ton commentaire. J'apprĂ©cie que tu aies fait attention aux dĂ©tails. J'ai mĂȘme les reflets d'eau mais le rĂ©sultat n'Ă©tait pas terrible. En tout cas, c'est sympa de ta part.

FL Studio c'est la vie ^^. C'est vrai que c'est un logiciel super intuitif et avec une prise en main rapide qui permet de composer facilement. Merci pour ton commentaire HydroGene. Je bosse justement sur le design des ennemis.

Merci Christever d'avoir pris le temps de me répondre. C'est vraiment sympa. J'essaierai de l'appliquer sur mes jeux car c'est vraiment stylé.

Merci beaucoup Christever pour ton commentaire (et aussi pour ta rĂ©ponse sur ta page).  Comme je l'ai Ă©crit sur ma page, je n'arrive pas Ă  trouver un design pour mes ennemis. Si tu as une quelconque idĂ©e, j'achĂšte ^^. Encore merci pour tout.

Tu ne crois pas si bien dire. Je me suis inspiré de la moto de Kanéda pour créer la mienne. Pour les ennemis, je n'ai pas d'idée concernant leurs designs. Si tu en as, j'accepte de bon coeur ^^.

Travail impeccable. Et sympa le changement de sprites lorsqu'on dĂ©place l'avion en haut ou en bas. D'ailleurs, comment as tu fait pour reproduire le logo de ton jeu sur la fenĂȘtre en cours ?

Au passage, mon jeu est disponible comme tu le demandais.

Salut Christever. Spécialement pour toi, je viens de poster le code source de mon prototype de jeu ^^. Il me reste à définir les ennemis.

Tu ne pouvais pas me faire meilleur compliment, IndiesGrailleStudios ! Désolé pour la nuit blanche ^^.

Vraiment prenant comme jeu et surtout trÚs bien réalisé. J'adore le principe du vaisseau à faire décoller pour passer au niveau suivant. C'est décalé et ça crée un jeu dans le jeu. GameCeption ^^.

Merci beaucoup Asthegor. Content que tu te sois amusé. Par contre, il n'y a qu'un seul niveau ^^.

Je te remercie beaucoup Shivur pour le compliment. J'espĂšre que tu as pu en venir Ă  bout ^^.

Je suis vraiment ravi que tu aies apprécié le jeu, IndiesGrailleStudios. Je craignais qu'il puisse rebuter du fait de sa difficulté.

Thank you very much Jupiter to take time to watch and comment our works. It's very encouraging for us. You do a great job ! Thanks ^^

Merci beaucoup Kip Paradox ! Ton commentaire est vraiment encourageant. Et je suis content que l'ambiance t'ait plu. Il ne me reste plus qu'à créer un "jeu", et ça c'est une autre histoire ^^.

Le contraste entre les graphismes "bon enfant" et l'ambiance générale (notamment au générique d'ouverture) fonctionne trÚs bien. Bon travail sur la plateforme qui conseille qui comme l'a souligné Yamii Matt, n'était pas le plus aisé. Continue comme ça, franchement !

Je suis ravi que tu aies apprécié l'animation, maxNCoder. En effet, on ne peut que se balader pour l'instant. Je n'ai toujours pas réglé un problÚme concernant la position x des backgrounds qui varie à chaque fois qu'on retourne au point de départ. Et je travaille aussi sur l'écran-titre. En tout cas, sache que ton commentaire me fait trÚs plaisir et me motive énormément !

J'aime bien l'animation de ton jeu. C'est trĂšs inspirant ! Surtout pour Love2D. Ton jeu est trĂšs sympa en tout cas.

Vraiment gĂ©nial  et prenant! J'ai fait comprendre Ă  la Mort le vĂ©ritable sens de son nom ^^

Merci beaucoup pour ton message MichelC et aussi pour avoir testé ! Le jeu est en phase de test, ce qui explique les touches X et C qui me servent à vérifier son comportement durant les modes victoire ou gameover.

Ton commentaire est incroyablement instructif ! Merci de nous avoir partagé les coulisses de la conception de ton jeu.

Merci beaucoup du compliment, Asthegor !

Hydrogene : concernant le fait que mon jeu t'ait inspirĂ©, sache que j'en suis  vraiment heureux car au moins, il aura eu ce mĂ©rite.

Un Space Invader à la touche zombie, avec des munitions qui se raréfient au fur et à mesure des niveaux comme tout bon survival qui se respecte, trÚs bon gameplay ! Bien joué ! Et l'ambiance sonore qui renforce le tout.

Quand tu crois avoir trouvé le bon timing, Charlie (oui Charlie car il me fait penser à celui qu'il fallait trouver ^^), se charge de te ramener à la réalité ! En tout cas, ton jeu est trÚs addictif !

Christever : Merci beaucoup. Tu sais quoi faire à présent pour faire plaisir aux gamins ou aux niÚces et neveux ^^.

Hydrogene : Bon sang ! Un membre de la communautĂ©  Fl Studio, ça fait plaisir. C'est fou les oreilles de malades que tu as, car effectivement, ce sont bien les kicks et les snares d'origine utilisĂ©s dans "First_world".

Case : Bonsoir maĂźtre Case ^^ .  Merci pour ton commentaire, ça me fait vraiment plaisir. Les touches X et C  ont servi tout au long du jeu Ă  tester les comportements de ce dernier durant les modes victoire ou gameover. Et me servent encore actuellement.

La difficulté nous force justement à nous adapter par la suite, à élaborer une stratégie. Les maisons génératrices de munitions, vraiment, vraiment une trÚs bonne idée !

Tu ne serai pas fan de South Park, par hasard ^^ ? Ton jeu est prenant et ces monstres qui comme par hasard prennent l'enfant situé tout au bout de la salle. En fait, le truc c'est de nourrir qu'un gamin ^^.

Ca a dĂ» ĂȘtre chaud Ă  coder mais on s'amuse bien !

Franchement Baraka, ton compliment me va droit au coeur ! J'ai changé les musiques entre temps, ce qui modifie légÚrement l'ambiance du jeu.

Excellent ton jeu ! Une fois qu'ils t'ont coincé, c'est fini ^^

Vraiment rĂ©ussi ton jeu !  Simple, prenant et efficace. De plus, l'idĂ©e qu'on joue le "mĂ©chant" est gĂ©niale.

Je dois sans doute ĂȘtre chelou parce qu'au contraire le dĂ©placement m'a paru totalement normal. AprĂšs, ce n'est pas la vraisemblance qu'on recherche mais plutĂŽt le plaisir du jeu. En plus, le coup du nuage est gĂ©nial car inattendu. Non vraiment, rien Ă  redire.

Salut Tetsuro. Ton jeu est trĂšs sympa et stressant Ă  la fois (on ne sait pas si une voiture arrivera ou non !). Mais ce qui m'a le plus fait triper, c'est l'ombre de nuage qui passe  de temps en temps. Ca ajoute un certain rĂ©alisme. Bon jeu en tout cas.

Merci Tetsuro pour ton message car encourageant et constructif ! J'avoue que j'ai du mal mais je ne lĂąche pas l'affaire. Merci beaucoup !

Je ne vais pas ĂȘtre original mais je trouve les graphismes vraiment rĂ©ussis. Ca donne une ambiance sympa Ă  ton jeu.

Merci beaucoup D3nX ! Et désolé de ne te répondre que maintenant. C'est dur au début mais tu verras qu'au final, c'est assez prévisible et faisable. En tout cas, ton message fait plaisir !

Bien vu Bentic ! En effet, "Escape" est bien plus pertinent que "Exit". Je vais tùcher de rectifier ça. Merci pour ton apport.

Vraiment génial !