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The Halloween's Guardian's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #24 | 3.743 | 4.100 |
Note générale | #30 | 2.921 | 3.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Gamecodeur Premium depuis
Février 2017
Pseudo Gamecodeur
Aktayr
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Comments
Nice character graphic! I included it in my compilation video series of all of the GameCodeur #10 games, if you’d like to take a look. :)
Thank you very much Jupiter to take time to watch and comment our works. It's very encouraging for us. You do a great job ! Thanks ^^
Merci beaucoup Kip Paradox ! Ton commentaire est vraiment encourageant. Et je suis content que l'ambiance t'ait plu. Il ne me reste plus qu'à créer un "jeu", et ça c'est une autre histoire ^^.
Super graphismes ! J'aime l'ambiance et le changement de taille du personnage, ça donne vraiment un effet de profondeur. Bravo !
Je suis ravi que tu aies apprécié l'animation, maxNCoder. En effet, on ne peut que se balader pour l'instant. Je n'ai toujours pas réglé un problème concernant la position x des backgrounds qui varie à chaque fois qu'on retourne au point de départ. Et je travaille aussi sur l'écran-titre. En tout cas, sache que ton commentaire me fait très plaisir et me motive énormément !
j'ai adoré l'ambiance, je ne crois pas.qu'il y avait autre chose à faire que se balader, mais c'est agréable le thème est là et quel beau taf d'animation ;-)
Merci beaucoup pour ton message MichelC et aussi pour avoir testé ! Le jeu est en phase de test, ce qui explique les touches X et C qui me servent à vérifier son comportement durant les modes victoire ou gameover.
J'aime bien l'effet zoom du déplacement , bravo ...efficace !
J'ai pas compris le jeu ???...j'appui sur X je gagne ...j'appui sur C je perd....tu m'as perdu :)
Jeu à creuser... Bravo pour la réalisation ;)
Merci beaucoup du compliment, Asthegor !
Très bonne gestion de l'effet de profondeur!
Hydrogene : concernant le fait que mon jeu t'ait inspiré, sache que j'en suis vraiment heureux car au moins, il aura eu ce mérite.
Christever : Merci beaucoup. Tu sais quoi faire à présent pour faire plaisir aux gamins ou aux nièces et neveux ^^.
Hydrogene : Bon sang ! Un membre de la communauté Fl Studio, ça fait plaisir. C'est fou les oreilles de malades que tu as, car effectivement, ce sont bien les kicks et les snares d'origine utilisés dans "First_world".
Case : Bonsoir maître Case ^^ . Merci pour ton commentaire, ça me fait vraiment plaisir. Les touches X et C ont servi tout au long du jeu à tester les comportements de ce dernier durant les modes victoire ou gameover. Et me servent encore actuellement.
superbe animation, ambiance :)
j'ai appuyé sur X j'ai gagné ! j'ai appuyé sur C j'ai perdu :/
Hey, Il est vachement cool ton jeu, j'adore vraiment les graphismes (Surtout les citrouilles au 1er plan)!
J'ai moi aussi fais les musiques de mon jeu avec FL Studio et je reconnais bien là les Kick/Snare/Hat/Clap d'origine dans le "first world" :p
Super jeu ça donne de l'inspiration, bravo !
Bon courage pour la finalisation de ton jeu ......
Les graphismes sont sympa ..... On va donc précommander le jeu pour les fête :)
Sinon, comme dit Barakka, pas très simple de noter ....
Bonne continuation
Franchement Baraka, ton compliment me va droit au coeur ! J'ai changé les musiques entre temps, ce qui modifie légèrement l'ambiance du jeu.
Tout ce qui a été fait est top, les graphismes et la musique sont franchement sympa, les différents scrolling et le scaling du personnage aussi, tout est très propre, j'attends de voir la suite :D
mais comment noter ça ? ça me parait impossible