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La reine des dragonsView game page »

Le jeu de la gamecodeur gamejam no13
Submitted by Shivur (@ShivurVideo) with 9 days, 18 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#34.2264.226
Respect du thème#44.7744.774

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Elève Premium depuis
décembre 2017

Pseudo sur Gamecodeur
Shivur

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Comments

Très beau graphismes ! J'aime le mélange entre shooter et flappy bird. Bravo.

Developer

Merci!

Bravo :)

Developer

Merci!

(Edited 1 time)

Oua l'ambiance est cool et bien rétro comme j'adore ! :D En plus il y a des modes de difficulté pour commencer en douceur. Félicitation pour ton travail très fignolé :) Ton jeu m'a évoqué des souvenirs...

Developer(+1)

Merci!

J'aime bien évidement :) ...bravo ...

Developer

Merci!

Très bon jeu ! note max !

Developer

Merci!

Quelle r√©alisation ;-) J'aimebeaucoup le gameplay, les graphs, la musique, top top top ;-) 

Super travail!

Developer

Merci!

bonjour Shivur.

Le thème est vraiment sympa, avec également ce mixte entre le shooter et le flappy bird.

Beau travail sur ce shooter. Comme d'autre l'on dit, je trouve assez perturbant le choix de battre des ailes avec la touche gauche et le tir avec la touche droite. Battre des ailes avec la main gauche sur espace par exemple m'aurais semblé plus "logique", mais bon c'est un très bon jeu.

J'aime beaucoup les graphismes et la zique qui sont bien dans le thème.

Bravo, superbe travail.

Developer

Merci!

De rien Shivur. Je sais que tu as déjà tenté de tester notre jeu teh depth battle, sans succès. Les bugs sont corrigés, alors le coeur t'en dit voici à nouveau le lien :

https://maxncoder.itch.io/the-depths-battle

Un petit com et un rate seront les bien venus.

Bonne soirée

Superbe level design fantasy,  il pourrait se vendre

Developer

Merci!

(Edited 1 time)

Sympa :) bien aimé l'univers du jeu

Developer

Merci!

Bon boulot, et ensemble bien homogène (graphismes, animations, sons et musique, gameplay...).

J'ai eu le m√™me probl√®me que Hieronimus, ceci-dit, pour les contr√īles (et puis je trouvais que voler avec le bouton "gauche" n'√©tait pas du tout naturel : j'aurais trouv√© le bouton "haut" √† la fois plus logique, et plus intuitif). J'ai finalement en partie r√©solu le souci en utilisant un doigt de la main gauche sur le bouton "gauche" et un de la main droite sur le bouton "droite", et l√† √ßa allait beaucoup mieux. Mais avec une seule main, c'est vrai que ce n'est pas tr√®s "user friendly"...

Par ailleurs, les "vies" à récupérer n'ont peut-être pas une couleur assez voyante (je n'avais même pas compris que c'était des "vies" à collecter, au départ, et je pensais que c'était des éléments de décor, auxquels je ne prêtais pas particulièrement attention). C'est en regardant ma "barre de vie" que j'ai compris...

Concernant le souci de scrolling dans le code avec la Pico-8, c'est vrai que c'est vite probl√©matique. Mais tu as au moins deux solutions envisageables, pour y pallier (√† ma connaissance) : soit utiliser un √©diteur de texte externe (les fichiers ".p8" ne sont rien de plus que de simples fichiers texte), soit avoir recours aux onglets inclus dans la Pico elle-m√™me, afin de diviser un peu le code en diff√©rentes parties (mais peut-√™tre connaissais-tu d√©j√† l'existence de ces onglets ? J'ai pens√© que non, en regardant ton code, qui est rassembl√© sur un seul...). Si tu ne sais pas o√Ļ √ßa se trouve, regarde le z√©ro sur fond rose en haut √† gauche de la partie "code" de la Pico. Juste √† c√īt√©, tu as un "+". En cliquant dessus, tu peux ajouter un onglet (jusqu'√† 7 au total). Et tu peux m√™me leur donner des titres (visibles au survol de la souris), en utilisant la premi√®re ligne de chaque onglet avec un commentaire (du genre : "gestion des sprites", etc.).

En tout cas j'ai bien aimé l'ensemble, et c'est vraiment bien abouti pour une jam. Bravo. :)

Developer

Merci pour ton message! 

Pour les onglets, je ne les ai pas, probablement que j'ai une ancienne version.  J'ai eu l'id√©e d'un √©diteur de texte vers la fin. Je vais probablement en utiliser un au prochain ludum dare si je choisi de coder en pico-8.

Pour les touches, j'ai essay√© √† deux mains et √† une et personnellement je pr√©f√®re √† une.  Je pense que mon choix de touche permet de faire les deux comme tu as fait. 

Pour les vies, je  m'√©tais pos√© la question si c'√©tait ass√© clair puisque j'utilise une repr√©sentation qui s'√©carte des standards (coeurs, barres de vie, potions, etc.) c'est cens√© repr√©senter une √Ęme. J'aurais peut-√™tre d√Ľ l'expliquer, mais je ne voulais pas non plus surcharger le  menu principal. 

Salut Shivur.

Les onglets sont apparus dans la version 0.1.11, apparemment... J'ai débuté avec cette version, au début de l'année, et j'ignorais que la fonction était absente auparavant, en fait.

Pour l'éditeur de texte, Sublime Text (mais ça ne doit pas être le seul) possède un plugin tout fait (enfin à télécharger, quand-même) pour coder sur la Pico-8. Ils ont même repris la police "originale" de la Pico, et les mêmes couleurs, mais pour ma part je l'ai vite enlevée, car finalement on retombe un peu dans le même problème de lisibilité, même si on gagne malgré tout en taille d'écran et en flexibilité (et avec tous les avantages de Sublime text, que je découvre peu à peu). Bref, sans la police "spéciale" mais avec la syntaxe et les couleurs Pico, c'est juste parfait.

Concernant le choix des touches, c'est vrai que √ßa d√©pend des go√Ľts personnels, et des sensibilit√©s... Et puis si on poss√®de la console, ce n'est pas bien sorcier d'aller dans ton code pour modifier les touches √† notre convenance, finalement (c'est l'un des avantages de la Pico : on peut modifier le code d'une cartouche facilement, ou apprendre du code d'autres programmeurs, ce qui selon moi est encore plus g√©nial, et formateur).

Pour les vies c'est un détail, en fait, et si on joue en étant attentif à ce qui se passe à l'écran, on comprend rapidement. C'est juste qu'au début je n'avais pas remarqué. Voilà. :)

Un flappy bird pour hardcore gamer !! ^^

Très bien fichu, très joli, et très dur ... ;P

Developer

Merci!

Jeu original et très plaisant à jouer ! :) Un de mes jeux favoris de cette game jam :)

Developer

Merci!

Très bon boulot encore bonne continuation pour la suite et j'aurai aimé que ce soit un peu plus dynamique au niveau de la vitesse de défilement :) have fun pour la suite

Developer

Merci!

F√©licitations, j'ai ador√© ! 

Developer

Merci!

Alors c'est vraiment sympa, c'est amusant à jouer, bon si tu te met tout en vas tu peux éviter presque tout sans effort :)

Mais vraiment un moment sympa √† jouer avec ce jeu. S'il y avait un truc √† changer ce serait les contr√īles. Faire deux rythmes avec la m√™me main c'est plus compliqu√© (tir + faire battre des ailes), mettre le tir √† un autre endroit du clavier.

Developer

Merci pour ton commentaire, je prend en note.

Très jolie et fluide :)

De belle animations !

Bravo

Developer

Merci!

J'aime beaucoup !

Developer

Merci!

le jeu est super cool ^___^ j'aime beaucoup

Developer(+1)

Merci! Il n'est pas encore terminé, je viens de faire un update.

Je viens de jouer à l'update, c'est un très beau jeu

sympa , les effets sont réussis mais y'a des passages ou ça rame pas mal.

Developer

Merci! Il n'est pas encore terminé. J'ai tenté de régler le problème du ramage. Dis moi si c'est mieux.

encore un peu mais c'est pas très gênant.