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Bon boulot, et ensemble bien homogène (graphismes, animations, sons et musique, gameplay...).

J'ai eu le même problème que Hieronimus, ceci-dit, pour les contrôles (et puis je trouvais que voler avec le bouton "gauche" n'était pas du tout naturel : j'aurais trouvé le bouton "haut" à la fois plus logique, et plus intuitif). J'ai finalement en partie résolu le souci en utilisant un doigt de la main gauche sur le bouton "gauche" et un de la main droite sur le bouton "droite", et là ça allait beaucoup mieux. Mais avec une seule main, c'est vrai que ce n'est pas très "user friendly"...

Par ailleurs, les "vies" à récupérer n'ont peut-être pas une couleur assez voyante (je n'avais même pas compris que c'était des "vies" à collecter, au départ, et je pensais que c'était des éléments de décor, auxquels je ne prêtais pas particulièrement attention). C'est en regardant ma "barre de vie" que j'ai compris...

Concernant le souci de scrolling dans le code avec la Pico-8, c'est vrai que c'est vite problématique. Mais tu as au moins deux solutions envisageables, pour y pallier (à ma connaissance) : soit utiliser un éditeur de texte externe (les fichiers ".p8" ne sont rien de plus que de simples fichiers texte), soit avoir recours aux onglets inclus dans la Pico elle-même, afin de diviser un peu le code en différentes parties (mais peut-être connaissais-tu déjà l'existence de ces onglets ? J'ai pensé que non, en regardant ton code, qui est rassemblé sur un seul...). Si tu ne sais pas où ça se trouve, regarde le zéro sur fond rose en haut à gauche de la partie "code" de la Pico. Juste à côté, tu as un "+". En cliquant dessus, tu peux ajouter un onglet (jusqu'à 7 au total). Et tu peux même leur donner des titres (visibles au survol de la souris), en utilisant la première ligne de chaque onglet avec un commentaire (du genre : "gestion des sprites", etc.).

En tout cas j'ai bien aimé l'ensemble, et c'est vraiment bien abouti pour une jam. Bravo. :)

Merci pour ton message! 

Pour les onglets, je ne les ai pas, probablement que j'ai une ancienne version.  J'ai eu l'idée d'un éditeur de texte vers la fin. Je vais probablement en utiliser un au prochain ludum dare si je choisi de coder en pico-8.

Pour les touches, j'ai essayé à deux mains et à une et personnellement je préfère à une.  Je pense que mon choix de touche permet de faire les deux comme tu as fait. 

Pour les vies, je  m'étais posé la question si c'était assé clair puisque j'utilise une représentation qui s'écarte des standards (coeurs, barres de vie, potions, etc.) c'est censé représenter une âme. J'aurais peut-être dû l'expliquer, mais je ne voulais pas non plus surcharger le  menu principal. 

Salut Shivur.

Les onglets sont apparus dans la version 0.1.11, apparemment... J'ai débuté avec cette version, au début de l'année, et j'ignorais que la fonction était absente auparavant, en fait.

Pour l'éditeur de texte, Sublime Text (mais ça ne doit pas être le seul) possède un plugin tout fait (enfin à télécharger, quand-même) pour coder sur la Pico-8. Ils ont même repris la police "originale" de la Pico, et les mêmes couleurs, mais pour ma part je l'ai vite enlevée, car finalement on retombe un peu dans le même problème de lisibilité, même si on gagne malgré tout en taille d'écran et en flexibilité (et avec tous les avantages de Sublime text, que je découvre peu à peu). Bref, sans la police "spéciale" mais avec la syntaxe et les couleurs Pico, c'est juste parfait.

Concernant le choix des touches, c'est vrai que ça dépend des goûts personnels, et des sensibilités... Et puis si on possède la console, ce n'est pas bien sorcier d'aller dans ton code pour modifier les touches à notre convenance, finalement (c'est l'un des avantages de la Pico : on peut modifier le code d'une cartouche facilement, ou apprendre du code d'autres programmeurs, ce qui selon moi est encore plus génial, et formateur).

Pour les vies c'est un détail, en fait, et si on joue en étant attentif à ce qui se passe à l'écran, on comprend rapidement. C'est juste qu'au début je n'avais pas remarqué. Voilà. :)