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lyoy

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Super sympa, j'ai eu un peu de mal avec les touches de déplacements, le déplacement de la caméra est un peu violent mais c'est original et bien fait. (j'ai pas compris le coup du vaisseau)

super boulot !

c'est pas de la gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire, c'est juste la map global de pico8 qui scrolle ;)

de rien !

(Edited 1 time)

ça donne envie ton jeu master system, tu l'as codé en C ou assembleur ?EDIT(je viens de voir les sources => C)

ça ta pris combien de temps?

thank you jupiter and keep doing  your videos.

merci Brachius,

je vais essayer de polisher encore et de rajouter le plus de niveaux possible.

Replied to dgeph in Sokoban500 Pico8
(Edited 1 time)

salut dgpeth

donc voici un nouvelle version avec 

  • 10 niveaux fait a la main
  • nouveaux graph
  • des effets
  • on peut recommencer le niveau (touche x) mais on perd une vie (vies limitĂ©)

voila je sais que je pourrais faire a peu prĂšs 100 niveaux max vu la taille de la map pico8.

J'ai ajouté des effets pour dynamiser un peu le jeu.

Pour les niveaux, je fais avec l'éditeur, c'est pratique comme ça je peux tout de suite tester si ça marche, régler la difficulté donc c'est fait main on va dire..

pour les graphs, tout est fait dans pico8 c'est l'Ă©diteur.

Pour aprĂšs , peut ĂȘtre un timer, compte Ă  rebours en plus, un conteur pour le nombre de pas, un tableau de score.





Reste a voir si j'aurais la patience d'en faire 100... ;)


J'ai oublié, c'est jouable la :https://lyoy.itch.io/sokoban-500-pico8

c'est surtout super pratique tout est condensé avec juste ce qu'il faut pour tout faire. mais l'éditeur de texte est limite, c'est un peu étroit.

cool, et il Ă©crit un fichier externe pour sauvegarder le niveau j'imagine.

Moi j'utilise la map de pico8 c'est vrai que c'est bien plus efficace qu'Ă©crire les tableaux. ;)

c'est notĂ© 

nickel tout ça

yes merci pour ce retour, j'essaierai d'implémenter tout ça. ;)

it's seriously incredible to do that on a pico8. Did you reach the limits of data /tokens ?

Lionel

je viens de trouver ça 

-- creates a deep copy of a
-- table and all its properties
function deep_copy(obj)
 if (type(obj)~="table") return obj
 local cpy={}
 setmetatable(cpy,getmetatable(obj))
 for k,v in pairs(obj) do
  cpy[k]=deep_copy(v)
 end
 return cpy
end


https://www.lexaloffle.com/bbs/?tid=30299

Je montre en détail le soucis que j'ai eu avec lua, voir si quelqu'un a une autre idée meilleure:

Exemple 1

table={
{1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1}
}

currenttable={}

function _init()

currenttable=table
currenttable[1][1]=3

-- je copie la table dans current table et je change le tout premier element de la premiere ligne

end


function _draw()

cls()

print(table[1][1]) --> retourne 3
print(currenttable[1][1]) --> retourne 3

end

ça me retourne 3, 3 et mois je ne veux pas modifier les valeurs sources de table je veux donc 1,3

Pour l'instant j'ai trouvé que ça:

table={
{1,1,1,1,1},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1}
}

newtable={}

newtable={
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0}
}

function chgtable(ptable)
-- la fonction va copier un Ă  un les valeurs de table dans new table
for i=1,#ptable do
for j=1,#ptable[i] do
newtable[j][i]=ptable[j][i]
end
end

return newtable
end


function _init()

newtable=chgtable(table)
newtable[1][1]=3

end

function _draw()

cls()
print(table[1][1])--> retourne 1
print(newtable[1][1])--> retourne 3

end

Voila, j'ai cherché et visiblement lua ne permet pas la copy des tables de base genre copy(table)...

c'est plus pratique pour la plupart des choses, ça fait auto pointeur mais dans ce cas spécifique j'avais besoin d'une copie.

Created a new topic Sokoban500 Pico8

Bon , ça veut pas forcément dire qu'il y aura 500 puzzle mais bon on verra..

Pour l'instant ça donne ça.



pour faire joujou c'est la https://lyoy.itch.io/sokoban-500-pico8

Sympa mais trop dur pour moi :)

(Edited 1 time)

Salut Asthegor, j'ai mis les sources du jeu  içi .

:)

j'ai une peu baclé cette jam, manque de temps aussi. j'essayerais de faire mieux la prochaine fois.

impressionant , tu n'as pas utilisé love3d ?

L'idĂ©e Ă  l'air bien sympa, tu devrais mettre tes sessions coding youtube en accĂšs libre 

super, je connais pas le ray casting mais c'est vachement interessant.

merci mais c’est pas du tout voulu ;) le vaisseau est Ă©crit avec « i am a xwing » mais difficile Ă  lire puisque les lettres sont compressĂ©es ...

(Edited 1 time)

du nouveau


  • un menu
  • des sons pour les explosions
  • gestion de la vie et du score
  • les enemis peuvent tirer

il faut appuyer sur "x"

thanks jupiter for the review ;) you almost finished it 

merci ;)

ça avance

  • gestion tir
  • particules
  • un fond Ă©toilĂ© filantes.

Hello,

Voila mon 1er essai de shooter avec des lettres pour et formes géométriques.

Sur Pico8 ;)

L'occasion de tester ce qu'on peut faire sans sprite..


merci ;)

ça y est jai mis la derniĂšre version pour cette jam 

quelques pieces en plus et une surprise Ă  la fin...


j'ai pas encore fait la suite... :)

je ne  comprend pas la programmation des touches, on peut ramasser, combiner et utiliser les objets.

(Edited 1 time)

j'ai reuploadĂ©, ça devrait marcher.  je pense qu'il faut webGl d'activer 

j'ai fait la version anglais pour ceux qui parlent anglais Ă  gamecodeur lol

Hello, je suis motivé aujourd'hui

j'ai enfin mis en place le systĂšme pour combiner les objets




salut, j'ai remis une nouvelle version, je pense encore l'améliorer aujourd'hui.

ça avance

j'ai fait quelques scenes et on peut utiliser les objets sur des elements du décor ( porte a ouvrir par exemple)