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lyoy

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Games

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merci, je poste des update sur les graphismes dans le devblog, je vais essayer d'intĂ©grer les graphs pour amĂ©liorer tout ça et faire un truc 

plus abouti.

Encore d'autres animation de zombie 

attention aux Ăąmes sensibles ...




(Edited 1 time)

Je vais essayer de peaufiner encore les graphs.

voici un cycle de marche pour les zombies



thx, i would like to improve the graphics because they are so rough for the moment.. 

du nouveau 

voila maintenant y'a des graphismes, ça change un peu...

ça ressemble plus à un rail shooter avec un décor qui file en arriÚre plan.


Created a new topic The house of the dead remake

Salut à tous, je débarque un peu à l'arrache avec ce petit bout de code fait en lua love 2d.

Le but est d'essayer de faire un shooter Ă  la house of the dead

pour l'instant

  • systĂšme simple de tir avec la recharge en 5 coups ( il faut tirer sur le chargeur et pas en dehors de l'Ă©cran pour recharger)
  • les collisions sont trĂšs simple pour l'instant pas de overlap 
  • dĂ©jĂ  quelques bruitages que vous ne paierez pas voir avant la fin malheureusement... :)
  • on peut shooter sur le zombie (cube rouge) et des gerbes de sang vert fluo explose de mille feux.

Bon, j'ai pas une bonne nouvelle.

 J'ai commencĂ© Ă  bosser avec haxe flixel et c'Ă©tait un peu la galĂšre.

Je voulais intégrer une map complÚte avec le logiciel tiled pour gérer tout les éléments en un coup puis tout réimporté automatiquement dans haxe mais c'est un peu trop compliqué pour moi pour l'instant.

Ensuite je n'arrive pas à gérer l'export html5 qui est assez important pour ce projet. J'ai une erreur que je n'arrive pas à débugger.

Donc pour l'instant j'ai un truc sur flash mais pas les contrÎles que j'avais prévu au tactile.


Bref je vais essayer de refaire ça avec phaser, on va voir si j'ai le temps et la motiv !

Posted in Didi

y'a un coté spiro vert je trouve

Salut, j'espĂšre que je vais avoir le temps et la motivation pour sortir un truc Ă  temps ;)

allez il faut se lancer, y'a que moi pour l'instant

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

l'ambiance avait l'air cool, je suis sur un nouveau projet si tu t'intéresse à la nouvelle game jam

https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-8/topic/125869/plate-former-mobile-ninja-...

je suis un vrai baroudeur ;)

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

Non, je n'ai pas prévu ça. j'habite un peu loin. en picardie. Il y aura du monde ?

Salut Ă  tous, 

pas trop de topic pour le moment sur cette Jam...

J'avais une petite idĂ©e qui me trottait dans la tĂȘte depuis un moment, mĂȘme si j'ai pas trop de temps en ce moment je vais essayer de mettre en oeuvre cette idĂ©e.

Alors ce sera un jeu destiné au mobile avec un fonctionnement trÚs simple à base de tap et de swipe.

le but est de contrĂŽler un personnage qui saute de plateforme en plate-forme pour s'Ă©vader. 

il pourrait éventuellement tirer sur des enemies accrochés aux parois. (avec un systÚme de bullet time pour le faire pendant qu'il saute, ce serait cool)

Les niveaux sont donc en format vertical.

Et je vais essayer de le faire en Haxe flixel ( que je ne connais pas du tout), faut bien commencer.

Je vous montre les croquis que j'ai fait ce matin pour illustrer ce que pourrait ĂȘtre le jeu.


ça vous tente ?

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

J'ai pas mal d'idée de jeu de mon cÎté c'est pas ça qui manque. aprÚs les idées c'est bien, faire c'est autre chose, quand on démarre ça évolue beaucoup etc. En fait, je n'ai pas surtout pas trop de temps en ce moment. J'attend de tes nouvelles pour me remotiver ;)

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

merci . Et de ton cÎté tu continues, ta chaßne YouTube ?

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

J'ai pas mal de boulot en ce moment. Du coup j'ai un peu lùché, je vais essayer de faire quelques chose pour la jam 7. On verra bien.

112 :)

108 ;)

Bim! 83

edit : 71

edit : 60

Ouf, 47 ! 

thanks jupiter;

merci splix, J'ai essayé de faire un effort sur la finition avec la pico-8. Pas évident au début mais le cÎté minimaliste est pratique finalement ;)

Aekila Yes, j'avail Ă  l'idĂ©e de faire en sorte que les ennemis dĂ©truisent le chĂąteau en mĂȘme temps (idĂ©e du colosse). Il fallait donc tuer les ennemies avant que la barre de vie de l'Ă©difice arrive Ă  zero, mais j'avais pas envie de surcharger l'interface. Mais effectivement, il n'a pas vraiment de challenge, et cette feature redonnerait un cĂŽtĂ© survie dĂ©fie plus intĂ©ressant...

sympa, mais il manque les explosions !

Sympa, au début j'essayais de cliquer sur une case à la fois j'avais un peu de mal ;)

thanks ;)

Beau boulot, avec ça t'es bien parti pour un hotline miami like ;)

Super jeu ;)

Super, je ne connais pas les jeux de plateaux mais avec ton Ă©diteur ça peut ĂȘtre cool ;)

Cool, t'es bien parti pour faire un jeu de baston maintenant.

Sympa ;) c'est du procédural j'imagine. Bonne chance!

Dommage j'ai un problĂšme de framerate avec les projet love win sur ma machine.. ;)

Vraiment sympa :), le mini jeu ou on doit ramasser la balle verte était sympa mais j'aurais préféré un IA pour le morpion au lieu de jouer à 2 ;) Bonne chance

Salut, j'ai testé et ça va super super vite. Je ne sais pas si c'est parce que je suis sur mac et que j'utilise une vm (virtual machine). bonne chance pour la jam

Cool ! manque plus qu'un bouton retry Ă  la fin. bonne chance

En fait c'est l'éditeur de personnage du début de jeu ;) y'a plus qu'a le mettre en situation avec un niveau, le joueur devrait créer un perso au bonne dimension en fonction des niveaux. ça donne des idées ton jeu ..

pas mal ! j'avais pas pigé au début que la bave me faisait perdre la vie. et l'alien en soucoupe on peut le shooter?