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lyoy

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Games

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(Edited 1 time)

Salut Asthegor, j'ai mis les sources du jeu  içi .

:)

j'ai une peu baclé cette jam, manque de temps aussi. j'essayerais de faire mieux la prochaine fois.

impressionant , tu n'as pas utilisé love3d ?

L'idée à l'air bien sympa, tu devrais mettre tes sessions coding youtube en accès libre 

super, je connais pas le ray casting mais c'est vachement interessant.

merci mais c’est pas du tout voulu ;) le vaisseau est écrit avec « i am a xwing » mais difficile à lire puisque les lettres sont compressées ...

(Edited 1 time)

du nouveau


  • un menu
  • des sons pour les explosions
  • gestion de la vie et du score
  • les enemis peuvent tirer

il faut appuyer sur "x"

thanks jupiter for the review ;) you almost finished it 

merci ;)

ça avance

  • gestion tir
  • particules
  • un fond étoilé filantes.

Hello,

Voila mon 1er essai de shooter avec des lettres pour et formes géométriques.

Sur Pico8 ;)

L'occasion de tester ce qu'on peut faire sans sprite..


merci ;)

ça y est jai mis la dernière version pour cette jam 

quelques pieces en plus et une surprise à la fin...


j'ai pas encore fait la suite... :)

je ne  comprend pas la programmation des touches, on peut ramasser, combiner et utiliser les objets.

(Edited 1 time)

j'ai reuploadé, ça devrait marcher.  je pense qu'il faut webGl d'activer 

j'ai fait la version anglais pour ceux qui parlent anglais à gamecodeur lol

Hello, je suis motivé aujourd'hui

j'ai enfin mis en place le système pour combiner les objets




salut, j'ai remis une nouvelle version, je pense encore l'améliorer aujourd'hui.

ça avance

j'ai fait quelques scenes et on peut utiliser les objets sur des elements du décor ( porte a ouvrir par exemple)




merci chasam,

l'inventaire avance

on peut presque combiner les objets...


du nouveau 

  • système de textes animés
  • inventaire
  • object que l'on peut ramasser.





oui, on va bien s'amuser mais je pense pas faire un fonctionnement aussi compliqué pour le gameplay, et  vu les limites graphiques, je vais surement faire plus de texte que de graphismes.

on verra bien..

Salut, 

je débarque dans cette jam sur l'idée d'un point and click minimaliste en tic80.

premier écran d'accueil pour s'échauffer.


merci, je poste des update sur les graphismes dans le devblog, je vais essayer d'intégrer les graphs pour améliorer tout ça et faire un truc 

plus abouti.

Encore d'autres animation de zombie 

attention aux âmes sensibles ...




(Edited 1 time)

Je vais essayer de peaufiner encore les graphs.

voici un cycle de marche pour les zombies



thx, i would like to improve the graphics because they are so rough for the moment.. 

du nouveau 

voila maintenant y'a des graphismes, ça change un peu...

ça ressemble plus à un rail shooter avec un décor qui file en arrière plan.


Created a new topic The house of the dead remake

Salut à tous, je débarque un peu à l'arrache avec ce petit bout de code fait en lua love 2d.

Le but est d'essayer de faire un shooter à la house of the dead

pour l'instant

  • système simple de tir avec la recharge en 5 coups ( il faut tirer sur le chargeur et pas en dehors de l'écran pour recharger)
  • les collisions sont très simple pour l'instant pas de overlap 
  • déjà quelques bruitages que vous ne paierez pas voir avant la fin malheureusement... :)
  • on peut shooter sur le zombie (cube rouge) et des gerbes de sang vert fluo explose de mille feux.

Bon, j'ai pas une bonne nouvelle.

 J'ai commencé à bosser avec haxe flixel et c'était un peu la galère.

Je voulais intégrer une map complète avec le logiciel tiled pour gérer tout les éléments en un coup puis tout réimporté automatiquement dans haxe mais c'est un peu trop compliqué pour moi pour l'instant.

Ensuite je n'arrive pas à gérer l'export html5 qui est assez important pour ce projet. J'ai une erreur que je n'arrive pas à débugger.

Donc pour l'instant j'ai un truc sur flash mais pas les contrôles que j'avais prévu au tactile.


Bref je vais essayer de refaire ça avec phaser, on va voir si j'ai le temps et la motiv !

Posted in Didi

y'a un coté spiro vert je trouve

Salut, j'espère que je vais avoir le temps et la motivation pour sortir un truc à temps ;)

allez il faut se lancer, y'a que moi pour l'instant

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

l'ambiance avait l'air cool, je suis sur un nouveau projet si tu t'intéresse à la nouvelle game jam

https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-8/topic/125869/plate-former-mobile-ninja-...

je suis un vrai baroudeur ;)

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

Non, je n'ai pas prévu ça. j'habite un peu loin. en picardie. Il y aura du monde ?

Salut à tous, 

pas trop de topic pour le moment sur cette Jam...

J'avais une petite idée qui me trottait dans la tête depuis un moment, même si j'ai pas trop de temps en ce moment je vais essayer de mettre en oeuvre cette idée.

Alors ce sera un jeu destiné au mobile avec un fonctionnement très simple à base de tap et de swipe.

le but est de contrôler un personnage qui saute de plateforme en plate-forme pour s'évader. 

il pourrait éventuellement tirer sur des enemies accrochés aux parois. (avec un système de bullet time pour le faire pendant qu'il saute, ce serait cool)

Les niveaux sont donc en format vertical.

Et je vais essayer de le faire en Haxe flixel ( que je ne connais pas du tout), faut bien commencer.

Je vous montre les croquis que j'ai fait ce matin pour illustrer ce que pourrait être le jeu.


ça vous tente ?

Replied to tetsuro in Bomber Colosse

J'ai pas mal d'idée de jeu de mon côté c'est pas ça qui manque. après les idées c'est bien, faire c'est autre chose, quand on démarre ça évolue beaucoup etc. En fait, je n'ai pas surtout pas trop de temps en ce moment. J'attend de tes nouvelles pour me remotiver ;)