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Nakato

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Monolith community · Created a new topic OSX Version

Hi, 

did you plan an OSX version ?

As it run on Linux ... it must easily be ported to OSX no ?

Thanks

thanks you, i will try to continue it yes .

Just plan my holiday at the same time lol so not lot of time to work on ... 

But i love the first feeling too, so i will try to continue on some aspects ( 1-2 complet boss, sounds, weapons drop and multiplier features )

thanks, yes .. no more time to work on before the dead line

(1 edit)

And the full version too ... 

So dont worry about the OSX Version :)

brew install wine
cd ./PixelFXDesigner
wine Pixel\ FX\ Designer.exe 

Just tried on the demo version and its working with Wine :)

Ok thank you :)

Will try with virtualbox !

Any OSX version in the futur ?

(2 edits)

Merci David :)


Oui j'utilise SublimeText. Coder dans l'editeur de PICO est impossible quand tu depasses une certaine taille de projet pour s'y retrouver ... et 128px au final c'est trop petit en terme de visibilité.

Pour la jam 13 je m'etais fais un petit script bash ( https://github.com/Nakato53/p8compile ) me permettant de bosser avec un editeur externe et d'injecter l'ensemble des fichiers lua dans la cartouche. Ca me permet d'organiser mon code comme je le souhaite et de multiple fichier et de gagner en lisibilité

merci :)


La musique c'est aussi que je suis complètement nul la dedans ... Et la pico8 ... Un son je m'en sors mais faire une mélodie... J'ai sortie un truc "tenable" pour moi lol.

Merci :)

(1 edit)

Content que tu ai aimé

:) merci

Sympas ! j'aime la pate graphiaque  avec les glow :)


Pareil un petit temps d'adaptation au debut, je pense pour tout les jeux de gestion de toute facon il y a cette periode ou on est devant pas mal de chose ... et il faut tester pour bien comprendre !

(1 edit)

Sympas, gameplay assez simple mais efficasse et tout de suite comprehensible :)

Les gros trou noirs sont des fois un peu violent, a peine le blob apparrait qu'il ce fait manger

Merci pour ton retour détaillé :)


Pour P8compile, je l'ai push sur github donc tu peux bien sûr l'utiliser autant que tu veux ;)

L'adresse est dans mon post quand j'en parle, y a le lien github dessus

merci pour ton retour.


Sous pico8, il n'y a pas d'apha ... Donc pas possible de faire varier sur la fin. J'aurais pu jouer un peu sur la palette de couleurs, mais pour garder en lisibilité j'ai préféré laisser ainsi.


Esdf aussi est lié à pico... Soit flèche soit ça , les flèches quand il y a un contrôle souris associé je ne trouve pas ça jouable .. mais je vais dans une prochaine version laisser le choix fleches ou esdf.

Merci de ton retour.
Enfaite au départ j'avais un fond étoilé accélérant avec le joueur etc ... mais avec le style et la résolution des vaisseaux choisi, ca devenais illisible ...

Pas de mapping sous Pico :/ et avec les fleche et la souris c'etait trop compliqué .. j'aurais pu je pense prévoir de laisser les 2 et laisser le joueur utiliser celui qu'il préfère !

Merci :)

merci =)

Très jolie et fluide :)

De belle animations !

Bravo

Jolie style graphique :) 

Gameplay original sur le theme, bravo

Sympas dans son style graphique, ca change un peu :)

Sympas :)
Je note juste 2 petites choses qui m'ont un peu dérangé :

 - pas de "feedback" au joueur concernant les collisions, avec la rapidité de déroulé à l'écran ca permettrait de gagner en visibilité
 - le starfield est un peu trop rapide, perso j'ai de temps en temps du mal à voir les tirs qui s'y mélange

Sinon vraiment symas, les patterns de déplacement sont fluides :)

Chez le jeu ne marche pas en navigateur ...
J'ai la séquence d'intro, puis une barre blanche qui ce vide sans rien d'autres :(

Sympas le style graphique, c'est coloré et cohérent tout ensemble !
Des fois les tirs vont moins vite ( ou même vitesse ) que les ennemies, du coup , des fois c'est un peu délicat, impossible de se glisser entre des tirs et un ennemi pour les tirer, on attend alors qu'ils passent.
Quelques fois les explosions sont passent derriere le décors ( en bas j'ai remarqué surtout )

L'évolution des vaisseaux et bonus est vraiment sympas :) ca donne sentiment de progression


bravo

Salut,

Merci d'avoir testé et pour ton retour ! :)
La fluidité était vraiment un point clé a essayer de conserver au maximum car dans un jeu comme celui ci, si ça ram .. c'est la mort en général