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A jam entry

Paper ShmupView game page »

Submitted by Doloh with 2 days, 6 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thĂšme#174.5004.500
Note générale#203.3003.300

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

ElĂšve Premium depuis
07/01/2018

Pseudo sur Gamecodeur
Nyn Shagoth

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Comments

Belle originalité des graphismes. :)

En effet, ce serait intéressant de le continuer, et de développer le concept, qui semble plein de ressources : papiers de différentes couleurs, différentes textures, taches d'encre pour les tirs ou les explosions, affichage de textes (écrits à la main, bien sûr) pour les scores et autres indications à l'écran, jauge sous forme de cartouche d'encre qui se vide (par exemple), ennemis formés avec du matériel de bureau (trombones, scotch, agrafes, rÚgle...), l'idée du sparadrap sur le doigt est bonne aussi... J'aime bien ton idée de pouvoir "construire" son propre boss, également, qui pourrait enrichir l'expérience de jeu.

CĂŽtĂ© jouabilitĂ©, je regrette un peu que l'on doive ĂȘtre un peu trop concentrĂ© sur les tirs du boss (trĂšs nombreux et trĂšs rapprochĂ©s), et que l'on aie du coup du mal Ă  voir les dĂ©gĂąts causĂ©s au boss lui-mĂȘme. Par ailleurs, la fin est trop brutale : pas moyen de voir l'Ă©tat du boss, Ă  nouveau, car l'Ă©cran de jeu disparaĂźt instantanĂ©ment pour revenir Ă  l'Ă©cran de menu. Et puis l'ajout d'un score pourrait augmenter l'intĂ©rĂȘt du joueur, et son envie de s'amĂ©liorer. Ainsi que des vies, ou une jauge de dĂ©gĂąts, moins pĂ©nalisants qu'une mort subite.

A part ça le tout est propre, en tout cas, efficace, et déjà bien sympathique.

Developer

Merci beaucoup pour ton commentaire ! 

Comme tu dis y a un tas de possibilitĂ©s d'ajout sympathique, c'est un "univers" graphique assez peu exploitĂ© et qui peut donner  quelque chose de trĂšs sympa (merci pour les diffĂ©rentes pistes d'ailleurs), j’espĂšre pouvoir peaufiner tout ça   ! Pour le cotĂ© "concentration sur les tir" c'est volontaire Ă  la base, j'aime beaucoup les maniac shooter (mĂȘme si je suis pas particuliĂšrement bon x) ), ce cotĂ© extrĂȘme qui demande de focaliser l'attention sur la masse de projectile proche du vaisseau et donc de se concentrer sur l'esquive. J'ai essayĂ© de retranscrire ça, cependant tu n'es pas le premier Ă  me faire la remarque et donc je penses qu'il y a quelque chose Ă  jouer au niveau des feedback principalement (sonore et visuels), pour qu'on puisse Ă  la fois se concentrer sur notre vaisseau tout en comprenant bien ce qui se passe du cotĂ© du boss ! C'est souvent la partie la plus longue Ă  gĂ©rer et pour ça, tout comme le reste (mort de boss, absence de scoring, etc), c'est plus une restriction de temps qu'une volontĂ© personnelle je dois l'avouer ^^.

Encore merci pour tes remarques, bonne continuation Ă  toi !

TrĂšs original et efficace :) Pas trop dur ni trop facile, il faut se concentrer. Les graphismes sont originaux :D

pas mal comme jeu, l’idĂ©e du doigt pour protĂ©gĂ©, c'est un peu over powered mais bon ^^ , ça serait amusant que le doigt se couvre de sparadrap au fur et a mesure qu'il tank les dĂ©gĂąts :p

Developer

Au fur et Ă  mesure les tir rouge augmentent en nombre et l'esquive reprend l'avantage sur la protection ^^, mais faudrait voir ce que ça donne Ă  plus long terme si le concept s’épuise trop vite Ă  cause de la mĂ©canique de protection, il faudra mettre en place d'autres idĂ©es pour la limiter. J'aime bien l'idĂ©e des sparadrap  :p , merci pour ton commentaire !

Bon jeu et super original

Developer

merci Ă  toi !

En effet c'est super original, bravo !

Developer

Merci beaucoup ;) !

J'adore l'idée du doigt et du papier.

Developer

merci :) !

L'idée et les graphismes sont sympa

Developer

merci Ă  toi !

Sympas dans son style graphique, ca change un peu :)

Developer

Merci, content que ce style Ă©veille l’intĂ©rĂȘt ^^.

Super ambiance, l'utilisation des post-its, feuilles a carreaux etc. est une excellente idée.

Developer

Merci à toi, je penses qu'il y a pas mal de potentiel à exploiter en restant sur cette idée, content que ça te plaise !