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Paper Shmup's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #17 | 4.500 | 4.500 |
Note générale | #20 | 3.300 | 3.300 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
07/01/2018
Pseudo sur Gamecodeur
Nyn Shagoth
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Comments
Belle originalité des graphismes. :)
En effet, ce serait intéressant de le continuer, et de développer le concept, qui semble plein de ressources : papiers de différentes couleurs, différentes textures, taches d'encre pour les tirs ou les explosions, affichage de textes (écrits à la main, bien sûr) pour les scores et autres indications à l'écran, jauge sous forme de cartouche d'encre qui se vide (par exemple), ennemis formés avec du matériel de bureau (trombones, scotch, agrafes, règle...), l'idée du sparadrap sur le doigt est bonne aussi... J'aime bien ton idée de pouvoir "construire" son propre boss, également, qui pourrait enrichir l'expérience de jeu.
Côté jouabilité, je regrette un peu que l'on doive être un peu trop concentré sur les tirs du boss (très nombreux et très rapprochés), et que l'on aie du coup du mal à voir les dégâts causés au boss lui-même. Par ailleurs, la fin est trop brutale : pas moyen de voir l'état du boss, à nouveau, car l'écran de jeu disparaît instantanément pour revenir à l'écran de menu. Et puis l'ajout d'un score pourrait augmenter l'intérêt du joueur, et son envie de s'améliorer. Ainsi que des vies, ou une jauge de dégâts, moins pénalisants qu'une mort subite.
A part ça le tout est propre, en tout cas, efficace, et déjà bien sympathique.
Merci beaucoup pour ton commentaire !
Comme tu dis y a un tas de possibilités d'ajout sympathique, c'est un "univers" graphique assez peu exploité et qui peut donner quelque chose de très sympa (merci pour les différentes pistes d'ailleurs), j’espère pouvoir peaufiner tout ça ! Pour le coté "concentration sur les tir" c'est volontaire à la base, j'aime beaucoup les maniac shooter (même si je suis pas particulièrement bon x) ), ce coté extrême qui demande de focaliser l'attention sur la masse de projectile proche du vaisseau et donc de se concentrer sur l'esquive. J'ai essayé de retranscrire ça, cependant tu n'es pas le premier à me faire la remarque et donc je penses qu'il y a quelque chose à jouer au niveau des feedback principalement (sonore et visuels), pour qu'on puisse à la fois se concentrer sur notre vaisseau tout en comprenant bien ce qui se passe du coté du boss ! C'est souvent la partie la plus longue à gérer et pour ça, tout comme le reste (mort de boss, absence de scoring, etc), c'est plus une restriction de temps qu'une volonté personnelle je dois l'avouer ^^.
Encore merci pour tes remarques, bonne continuation à toi !
Très original et efficace :) Pas trop dur ni trop facile, il faut se concentrer. Les graphismes sont originaux :D
pas mal comme jeu, l’idée du doigt pour protégé, c'est un peu over powered mais bon ^^ , ça serait amusant que le doigt se couvre de sparadrap au fur et a mesure qu'il tank les dégâts :p
Au fur et à mesure les tir rouge augmentent en nombre et l'esquive reprend l'avantage sur la protection ^^, mais faudrait voir ce que ça donne à plus long terme si le concept s’épuise trop vite à cause de la mécanique de protection, il faudra mettre en place d'autres idées pour la limiter. J'aime bien l'idée des sparadrap :p , merci pour ton commentaire !
Bon jeu et super original
merci à toi !
En effet c'est super original, bravo !
Merci beaucoup ;) !
J'adore l'idée du doigt et du papier.
merci :) !
L'idée et les graphismes sont sympa
merci à toi !
Sympas dans son style graphique, ca change un peu :)
Merci, content que ce style éveille l’intérêt ^^.
Super ambiance, l'utilisation des post-its, feuilles a carreaux etc. est une excellente idée.
Merci à toi, je penses qu'il y a pas mal de potentiel à exploiter en restant sur cette idée, content que ça te plaise !