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Merci beaucoup pour ton commentaire ! 

Comme tu dis y a un tas de possibilités d'ajout sympathique, c'est un "univers" graphique assez peu exploité et qui peut donner  quelque chose de très sympa (merci pour les différentes pistes d'ailleurs), j’espère pouvoir peaufiner tout ça   ! Pour le coté "concentration sur les tir" c'est volontaire à la base, j'aime beaucoup les maniac shooter (même si je suis pas particulièrement bon x) ), ce coté extrême qui demande de focaliser l'attention sur la masse de projectile proche du vaisseau et donc de se concentrer sur l'esquive. J'ai essayé de retranscrire ça, cependant tu n'es pas le premier à me faire la remarque et donc je penses qu'il y a quelque chose à jouer au niveau des feedback principalement (sonore et visuels), pour qu'on puisse à la fois se concentrer sur notre vaisseau tout en comprenant bien ce qui se passe du coté du boss ! C'est souvent la partie la plus longue à gérer et pour ça, tout comme le reste (mort de boss, absence de scoring, etc), c'est plus une restriction de temps qu'une volonté personnelle je dois l'avouer ^^.

Encore merci pour tes remarques, bonne continuation à toi !