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Belle originalité des graphismes. :)

En effet, ce serait intéressant de le continuer, et de développer le concept, qui semble plein de ressources : papiers de différentes couleurs, différentes textures, taches d'encre pour les tirs ou les explosions, affichage de textes (écrits à la main, bien sûr) pour les scores et autres indications à l'écran, jauge sous forme de cartouche d'encre qui se vide (par exemple), ennemis formés avec du matériel de bureau (trombones, scotch, agrafes, règle...), l'idée du sparadrap sur le doigt est bonne aussi... J'aime bien ton idée de pouvoir "construire" son propre boss, également, qui pourrait enrichir l'expérience de jeu.

Côté jouabilité, je regrette un peu que l'on doive être un peu trop concentré sur les tirs du boss (très nombreux et très rapprochés), et que l'on aie du coup du mal à voir les dégâts causés au boss lui-même. Par ailleurs, la fin est trop brutale : pas moyen de voir l'état du boss, à nouveau, car l'écran de jeu disparaît instantanément pour revenir à l'écran de menu. Et puis l'ajout d'un score pourrait augmenter l'intérêt du joueur, et son envie de s'améliorer. Ainsi que des vies, ou une jauge de dégâts, moins pénalisants qu'une mort subite.

A part ça le tout est propre, en tout cas, efficace, et déjà bien sympathique.

Merci beaucoup pour ton commentaire ! 

Comme tu dis y a un tas de possibilités d'ajout sympathique, c'est un "univers" graphique assez peu exploité et qui peut donner  quelque chose de très sympa (merci pour les différentes pistes d'ailleurs), j’espère pouvoir peaufiner tout ça   ! Pour le coté "concentration sur les tir" c'est volontaire à la base, j'aime beaucoup les maniac shooter (même si je suis pas particulièrement bon x) ), ce coté extrême qui demande de focaliser l'attention sur la masse de projectile proche du vaisseau et donc de se concentrer sur l'esquive. J'ai essayé de retranscrire ça, cependant tu n'es pas le premier à me faire la remarque et donc je penses qu'il y a quelque chose à jouer au niveau des feedback principalement (sonore et visuels), pour qu'on puisse à la fois se concentrer sur notre vaisseau tout en comprenant bien ce qui se passe du coté du boss ! C'est souvent la partie la plus longue à gérer et pour ça, tout comme le reste (mort de boss, absence de scoring, etc), c'est plus une restriction de temps qu'une volonté personnelle je dois l'avouer ^^.

Encore merci pour tes remarques, bonne continuation à toi !