tu as joué la carte du décalage , et ca marche ! bravo ! tu as du explorer les commandes sonnores pour y arriver et du coup découvrir des choses . super !
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Story Space Shooter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #10 | 3.682 | 3.682 |
Respect du thème | #34 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
Octobre 2017
Pseudo sur Gamecodeur
Hieronims
Comments
Bonjour Hieronims,
C'est un superbe shooter que tu nous as présenté, super original avec une touche de poésie. Inutile de paraphraser nos comparses, mais c'est vraiment inattendu.
La voix est elle aussi adéquat et dans le ton. Un vrai jeu d'acteur/trice. Je ne sais pas si c'est ta voix, mais c'est super bien joué.
Bravo pour cette imagination.
Au passage, je viens de parcourir les autres posts. C'est une super idée d'envisager une collaboration avec les mals /non voyants. Bravo ++
JEU d'une grande émotion en fait ! ...bravo ...heureusement que je suis assis :) bravo j'aime ...très original ! ...je ne sais pas comment tu as pu avoir une telle idée ? bravo ! ...certainement un des jeux les plus originaux que j'ai croisé cette année :) ....incroyable ...
Pas mal du tout ! c'est original a mort ! :p bon après je suis dur de la feuille gauche, alors ça complique un peu, en fait j'appuyai a gauche quand j’entendais rien, et que la barre défilait quand même ^^ huhu
J'aime vraiment beaucoup le concept général, et l'humour décalé.
Par contre, l'équipement audio que j'avais sous la main là où j'ai testé le jeu était merdique, ce qui a un peu gâché le plaisir du jeu, mais tu n'y es pour rien... :D Je réessaierai avec un casque.
En tout cas j'adhère totalement avec le concept initial, original et rafraîchissant, et ce serait bien de le développer encore plus, avec d'autres idées de gameplay. C'est prévu ?
Et bien ne serait-ce qu'au niveau de la spatialisation du son, on pourrait aller plus loin que la stéréo, en fait, avec les systèmes 5.1 et +, aujourd'hui disponibles, et ainsi avoir une expérience réellement plus enveloppante, et donc plus riche. Bref, installer le jeu dans une salle équipée, pourquoi pas ? Par contre au niveau technique, je ne sais pas si Love2D peut gérer ce genre de systèmes. A voir...
Et puis tant qu'à partir sur un jeu qui utilise les sens d'une manière "inédite", pourquoi ne pas regarder également du côté des différentes interfaces tactiles, des gants équipés de capteurs et autres... ? En tout cas ça peut ouvrir pas mal de pistes intéressantes, et pas forcément uniquement ciblées sur un public ayant des difficultés visuelles, je pense que ça peut aussi plaire à pas mal de joueurs qui aiment les expériences différentes et les jeux à caractère immersif (visuels on non). En tout cas moi ça m'intéresse... :)
Très orginal comme concept. J'aime tes jeux orientés sur l'histoire.
Chez le jeu ne marche pas en navigateur ...
J'ai la séquence d'intro, puis une barre blanche qui ce vide sans rien d'autres :(
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