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raoul632

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mais elle est ou natacha ?

chapeau !! point détail sur la collision des sprites quand l'adversaire t'attaque par le haut 

elle est pas bien grande cette épée ;) 

la petite musique de saint seiya en début la barre :-) 

bon travail il fallais coordonnée les scénes animés et la musique c'est reussi 

(1 edit)

salut storm, 

rectification j'ai pu testé ton jeux, par contre j'ai un plantage quand j'utilise la corde l'hameçon sur le vaisseau pour rentrée chez moi, qui comme tu le sais sans pétrole c'est pas facile ;-) 

en tous cas la navigation fonctionne bien et l'inventaire aussi 

merci johny du test .. je suis pas allez plus loin dans la programmation du proto 

j'ai commencé a prog avant d'écrire l'histoire du coup j'ai bloqué un poil pour rendre l'ensemble cohérent 

Salut Storm .. merci pour ton test j'irais zieuté ce vilain buggg 

mine de rien pour le thème me suis toujours demandé comment sortir d'une grosse ville si ta plus rien Electricité pétrole .. un petit jeux de survie réalisme quoi 

énorme, bon par contre la fée qui sent bon jamais trouvé 

vraiment sympatoche les petits effets, finalement petit regret de ne pas se mouvoir dans se monde :-) 

comme quoi le secret c'est d'être simple et efficace .. note maxi pour ton petit jeux 

marrant et efficace, bien equilibré pour une jam 

alors petit plantage quand j'arrive a une certaine partie de l'histoire, 

l'animation est jolie, l'histoire est dense !!! la chapeau 

mais c'est pas mal ... 

un jeux totalement audio ... c'est étrange mais j'ai bien aimé l'experience 

pour arrivé au boss faut s'accrocher .. sinon musique sympa et graph sympa aussi 

grosse bonne surprise, même la musique est en rythme :-) 

c'est le principe en fait des jeux a la console  windows.. j'ai rajouté le code source d'un autre sokoban qui ne blink pas (mais j'explique pourquoi)
si tu utilise console.write et que tu veux divisés ton écran en plusieurs partie on va finir par voir le curseur (setcursorposition).. donc ça blink  

mais c'est bien pratique pour faire un prototype la console ;-) 

thanks you but its more a joke than a game ;-) 

c'est pas le moment d'arrêter le sucre :-)

bien joué sancho .. avec se sokoban trés rock ;-) 

ahhh j'attendais la sorti ... 

excellent et tous en C ça c'est de l'art ;-) 

petit gameplay alternatif 

merci sancho tu peut aggrandir la fenetre avec un click droit sur la console, c'est effectivement mieux .. je pouvais pas la modifié "directement" (il faut passé par du code non managé )

voila l'erreur j'ai pas implementé de double buffer .. j'avais trouvé un trick en mettant un Thread.sleep(250) masi il semblreais que sur certaine config ça le fasse pas 

ton code est pas si mal ;-) 

pour les fonts alors la, probalement que tu a des elements en local qui 'nont pas été embarqué par la solution 

(2 edits)

il y a une astuce c'est de grossir les char, par contre la console est pas vraiment prévu pour ça du coup j'ai pas trouvé de truc plus optimum que 250 ms de latence pour le thread (dans le while)

mais merci d'avoir testé le jeux asthe

pour le prochain je partirais ou vers sadConsole sous monogame ou la console mais en c

déjà un gros coup de chapeau pour le temps passé.. pour les sources il y a un petit soucis sur les polices j'ai repasser en regular le type 

et ça passe 

bien realisé et la musique est sympa ... 

bon le jeux est dur ... par nature ;-) 

super .. very good game 

5/5  la musique qui se desynchro a un moment, quoi plutot y a un deuxieme son qui s'intercalle au deuxieme niveau

ça marche, bon un peut chaud pour toucher les méchant rectangle jaune 

mais bon boulot 

étonnant ... bien joué

nickel.. ça marche 

en plus la les protection s'amenuise .. quoi bien joué 

ben en tous cas ta fait un vrai pac man, bien joué ;-)

la musique est chouette, bon par contre c'est dur ...

j'aime beaucoup le princpe gg

rien ne se passe quand je lance le niveau ?? thats is normal ?

trés bon ... bon je suis arrivé a -2 vie 

excellent, bon tu laisse tombé la deuxieme tour et tu va facile assez haut dans les niveau