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raoul632

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many thanks for your comment .. 

i choice always the most simplest solution, entity component system : 
https://pastebin.com/9wcyRPny
the most simplest solution to build map (random walker ) && generate monster (simple % )

and the most simplest i find ""IA"" ;-)   (hum ia .. hummm)

thats an hard topic, the better choice its let the player choice the difficulty level at start (i dont know how you generate enemy )

with the difficulty level you decrease the enemy number .. 

thats was very very good .. maybie a bit hard .. 

ben j'ai trouver ça bien comme petit jeux de reflexion ... pour changer le game play 
pourquoi pas un randomize des cases .. tu fait des cases glissante .. tu fait apparaitre les cases qui vont changer avant le prochain tour ou carrement une rotation de la map

difficile de vous mettre autre chose que 5/5

:-))) toujours un plaisir a test tes jeux .. quel talent 
allez je le refait sans tricher, voila fini sans trichez surtout quand on pige qu'au boss ta un endroit ou il tir jamais (sans doute voulu ?)

(1 edit)

ce qui est bien, c'est tu as fait un début et une fin ... a vraiment la sensation du jeux complet 

la réalisation est bonne est c'est simple a prendre en main ... bravo 

a oui j'ai gagné .. ;-)) 

gros morceau la !! bravo 

bon j'ai perdu tous mes gilets jaunes ;-) mais au moins ils ont pas été mutilé ils sont juste mort :-((

les zooms les scrolls c'est chouette mon pote de discord !! 

Salut flash, 

c'est vrai que c'est un part fondamental de pouvoir nommé se qu'on fait ou par une fonction ou par un module ça permet de donné et un sens et une intention . 

C'est super si t'en as tiré une satisfaction (bien joué le sous programme je fait ça souvent), je me suis servi de l'idée de la camera  pour le roguelike que je programme, c'est plus simple de visualiser ça comme d'un referenciel et on décale tous selon se referentiel (ex : world{x, y} .. ).
Parcqu'aprés tous c'est ce qu'on fait dans un jeux on  bouge des figures géométrique dans "l'espace... que ce soit un menu un tank c'est encore et toujours des figure géométriques "... 

avec du recul je commencerais par les math et la géo avant d'attaquer l'info mais bon on y est alors autant en profité ;-) 

allez lus 

just a point you can reduce the size of the wav file,
like this with ffmpeg :

ffmpeg.exe -i sound.wav   -ar 8000 -ac 1 -acodec pcm_u8 sound22.wav

i retry your update and a big thumb up 

keep going thats good and thanks to share source !! 

sound and antmosphere are good !! nice work 

this game is scary :-)), my first though was ""ahh a trojan"

thats hard to rate :-)), good job 

sometime the game crash.. but that was very good !! the light and the pixel effect 

c'est vraiment pas mal !! 

c'est pas si  pas mal... pourquoi se devalorisé ;-) 

bel effort .... ya quand même pas mal d'element 

pour patienter chez le dentiste .. jolie musique ;-)) 

ben si désolé top 3 ... et j'en est testé un paquet :-)) 

c'est punchy :-) 

y a pas mal de truc dans cet démo!! 

(1 edit)

super boulot !! super les animations .. bien joué , limite vainqueur en tous cas dans le top 3

bon faut juste perdre le reflexe d'appuyé sur esc ;-) 

c'est pas mal la camera fonctionne et on peux tabasser un gars avec un baton ...  ;-) 

(1 edit)

Yepps vive le cpp et dire que j'ai failli passsé a coté jolie job
a oui ça te derange de partagé les sources ??

dommage de pas avoir continuez le jeux ça avais l'air d'être une bonne idée ... 

C'est bon j'ai voté!! a la prochaine S3rval et bravo pour ton boulot 

Merci Merci ... et surtout qu'on fait un featuring pour la prochaine :-)) 

a  oui faut que j'aille aussi voté pour ton barbarian qui est mine de rien de bon boulot 

good animation,  thats fun .. sometime the horse fly :-) 

c'est propre ta su resté simple pour un premier sans te dispersé ..  et ouais c'est bien 

merci merci, j'ai laissé le code source .. mais oui pour le clavier je voulais faire les touches flechés et shift quoi le truc classique mais en fait j'avais les deux shift qui était intercepté du coup il fallais distingué d'une maniere un peut space les touche bref j'ai laché l'affaire :-))  et aprés la synchro des deux touches ben pareil du coup j'ai opté pour le plus simple le pavé numérique 

comme quoi faut bien planifié sont jeux avant de codé et essayé de détaillé ses contraintes avant ;-) 

jadv the game crash at start !! 

(1 edit)

je crois que le créateur sais gérer les manettes mais  il l'avais pas implementer dans cette version de pixelgameengine. en tous cas merci du commentaire 

c'est du super boulot ... les collision sont bien géré les sprites se supperpose pas 

et le boss de fin est jouables 

(1 edit)

oua merci ça fait plaisir a lire !! et ta trouvé anvil of crom de conan en 8 bits ;-) 

(2 edits)

bon ça deviens un vrai casse tête pour mettre des notes :-) belle univers musical beaucoup de sprites different j'ai eu des petits bug et des fois les sprites se superpose .. mais sinon bien joué c'est du beau boulot (en gros du même avis dreyes)

trop réaliste :-)) t'aurais pu rajouté yannick noah 

bravo un jeux de vengeance dans les rues de grenoble 

gros gros boulot, et merci de partager toutes ton experience par vlog .. j'ai bien  compris l'idée de ton ia 

voila bravo 

ahh c'est dommage j'ai qu'un clavier .. du coup je peux juste voir les graphe et me faire tabasser (encore)