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raoul632

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just a point you can reduce the size of the wav file,
like this with ffmpeg :

ffmpeg.exe -i sound.wav   -ar 8000 -ac 1 -acodec pcm_u8 sound22.wav

i retry your update and a big thumb up 

keep going thats good and thanks to share source !! 

sound and antmosphere are good !! nice work 

this game is scary :-)), my first though was ""ahh a trojan"

thats hard to rate :-)), good job 

sometime the game crash.. but that was very good !! the light and the pixel effect 

c'est vraiment pas mal !! 

c'est pas si  pas mal... pourquoi se devalorisé ;-) 

bel effort .... ya quand même pas mal d'element 

pour patienter chez le dentiste .. jolie musique ;-)) 

ben si désolé top 3 ... et j'en est testé un paquet :-)) 

c'est punchy :-) 

y a pas mal de truc dans cet démo!! 

(1 edit)

super boulot !! super les animations .. bien joué , limite vainqueur en tous cas dans le top 3

bon faut juste perdre le reflexe d'appuyé sur esc ;-) 

c'est pas mal la camera fonctionne et on peux tabasser un gars avec un baton ...  ;-) 

(1 edit)

Yepps vive le cpp et dire que j'ai failli passsé a coté jolie job
a oui ça te derange de partagé les sources ??

dommage de pas avoir continuez le jeux ça avais l'air d'être une bonne idée ... 

C'est bon j'ai voté!! a la prochaine S3rval et bravo pour ton boulot 

Merci Merci ... et surtout qu'on fait un featuring pour la prochaine :-)) 

a  oui faut que j'aille aussi voté pour ton barbarian qui est mine de rien de bon boulot 

good animation,  thats fun .. sometime the horse fly :-) 

c'est propre ta su resté simple pour un premier sans te dispersé ..  et ouais c'est bien 

merci merci, j'ai laissé le code source .. mais oui pour le clavier je voulais faire les touches flechés et shift quoi le truc classique mais en fait j'avais les deux shift qui était intercepté du coup il fallais distingué d'une maniere un peut space les touche bref j'ai laché l'affaire :-))  et aprés la synchro des deux touches ben pareil du coup j'ai opté pour le plus simple le pavé numérique 

comme quoi faut bien planifié sont jeux avant de codé et essayé de détaillé ses contraintes avant ;-) 

jadv the game crash at start !! 

(1 edit)

je crois que le créateur sais gérer les manettes mais  il l'avais pas implementer dans cette version de pixelgameengine. en tous cas merci du commentaire 

c'est du super boulot ... les collision sont bien géré les sprites se supperpose pas 

et le boss de fin est jouables 

(1 edit)

oua merci ça fait plaisir a lire !! et ta trouvé anvil of crom de conan en 8 bits ;-) 

(2 edits)

bon ça deviens un vrai casse tête pour mettre des notes :-) belle univers musical beaucoup de sprites different j'ai eu des petits bug et des fois les sprites se superpose .. mais sinon bien joué c'est du beau boulot (en gros du même avis dreyes)

trop réaliste :-)) t'aurais pu rajouté yannick noah 

bravo un jeux de vengeance dans les rues de grenoble 

gros gros boulot, et merci de partager toutes ton experience par vlog .. j'ai bien  compris l'idée de ton ia 

voila bravo 

ahh c'est dommage j'ai qu'un clavier .. du coup je peux juste voir les graphe et me faire tabasser (encore)

yop ça marche !!! 

on vois qu'il y a eu un gros boulots et qu'on peut pas voir le panel de coup que ta implementé sur un seul combat ;-) 

la bagarre de saloon ;-) a sa tape .. bien jouée de pouvoir bougé les elements du décors 

la vache c'est dur !!! je suis arrivé au boss de fin de niveau 

la réalisation est vraiment sympa ... 

j'aurais bien voulu le faire le troll j'avais tous prévu, mais je suis resté bloqué sur un probléme j'ai pas réussi a comprendre comment je synchro quand j'ai deux animations simultané qui possede un nombre different d'image... (la tête qui vole) déjà je trouvais que ça rendais pas bien   .. mais merci pour ton soutiens 

c'est des png (barbarian.free.fr) retranscript pixel par pixel  en c++ j'ai choisi la lib faitz par javidx9 qui gére les graphismes et les controles du coup j'ai opté pour le pavé numérique parcque j'ai pas réussi a synchro deux touche ensemble ..j'étais deja bien content d'avoir réussi a intercepté le clavier numérique .. c'est une lib experimental ;-)  par exemple pour faire pivoter le sprites c'est une matrice en mirroir ça ma pris environ 8 heure :-)) entre les math a ratrapé et les erreurs de code (je lisais le tableau de pixel a l'envers au début pour crée le flip)

ça ma permis de m'imerger dans le c++ et de resté proche de la machine et un peut plus dans les conditions de l'époque (87), un peut .. quoi un tous petit peut 

merci pour ton com en tous cas

(2 edits)

ben ce qui est dommage c'est que j'aurais fait volontier le projet avec toi :-)) 

pour programmez tous ça vue que je connaissais pas trop le c++ j'ai mis 15 jours complet. Pour la musique je l'ai rippé sur youtube c'est conan (anvil of crom) et la j'en pouvais plus du coup mon ia est archi simpliste et il manque les demi tours (j'avais déjà mis 8 heure pour les rotation de matrice :-)) )

et si ta besoin d'un coup de main n'hésite pas, ça serais quand même marrant qu'on puisse montré deux projet barbarian 1 en c++ l'autre en lua et qu'on puisse voir les different aspects. 

la derniere fois pour ton histoire de chiottes j'avais mis 5/5 ... 

ben la aussi 

je m'attendais a ce que tu le code sur de l'atari st pas que tu utilise les sprites de l'atari st :-) 

a la sauce devpac 3 .. https://info-coach.fr/atari/software/_development/Devpac_v3_Manual_txt.pdf

 bon sinon on a eu la même idée 

c'est sympa cte petite adaptation !!